И, на удивление, он оказался несложным. Сложней всего приходилось Крайсу и оставшимся троллям. Хотя по мне, чего сложного‑то? Бей в воздух колющими ударами, стараясь попасть в порхающие над нами призраки, вот и все. Но это оказалось простым только поначалу. Когда мы развеяли с десяток призраков, они тоже изменили тактику. В призрачных когтистых руках появились зеленого цвета мечи, которые практически разу отправили на перерождение Макса и кошколюдок. К ним присоединились и Крайс с троллями. Если бы не Фиона и не суккубы, которые просто творили чудеса, нам бы, наверно, пришел конец. Ну, а так… Минут через двадцать исчез последний противник. Остались я, Фиона и суккубы. Ну, и Годвилл с четырьмя своими призраками. Которые, несмотря на свою призрачность, реально истекали кровью. Но наш квестодатель был счастлив!

― Мы свободны! – возопил он и исчез вместе со своими спутниками, оставив нас в небольшой компании с троллихой и суккубами.

Квест «Свобода Призракам» (клановый).

Вы получаете награду

+100000 золота.

+10000 опыта.

+3 к характеристикам.

+2 к умениям.

Шлем вождя троллей (эпический).

Свитки:

Атака: +10 (время действия 2 часа).

Защита: +10 (время действия 2 часа).

Ловкость: +10 (время действия 2 часа).

Свиток умения: Призрачный щит (постоянный).

Божественная репутация: +1.

Уровень клана: +1.

Текущий уровень клана: 3.

Дополнительная награда: опыт +4000.

Вы повысили свой уровень. Текущий уровень: 21.

Вы повысили свой уровень, текущий уровень: 22.

― Поздравляю тебя, вождь! – внезапно всю пещеру наполнил громкий голос. ― Ты освободил моих верных слуг. Теперь на этой благословенной земле троллей у меня два храма. Когда я приду в этот мир, то ты сможешь оценить мою благодарность по достоинству.

Божественная репутация: +2.

Удача: +10 на два дня.

Глава 22. Неожиданное задание

Когда мы, собрав лут, выпавший после призраков, вышли из данжа, суккубы сразу покинули нас. Здесь же нас встретили все воскресшие игроки. После короткого дележа добычи мы телепортировались в деревню. И здесь расстались.

На обед я, конечно, опоздал. Как и на процедуры. Но чем хороша платная медицина, это тем, что не ты подстраиваешься к ней, а она к тебе. Поэтому мне сразу принесли обед и быстренько перевязали, смазали и даже чего‑то вкололи. Поэтому, когда я появился в пещере, то был готов наконец поднять уровень клана по‑настоящему. В пещеру я вызвал Краррика. Помимо него, присутствовали Крайс, Макс и Фиона. Кстати, как сообщил Крайс, безвозвратные потери после нашего квеста составили пять троллей, что лично он считал прекрасным результатом.

― Итак, сейчас будем прокачивать клан, ― сообщил я, выводя меню.

Клан‑племя Камнееды.

Уровень: 3.

Численность – 200 особей (тролли) из 300.

Казна – 180000 золотых. Максимально 3000000 золотых.

Замок: пещера 3 уровня.

Очки силы – 30000/30000.

Доверие соплеменников – 100 %.

Уважение – 100 %.

Активные функции:

Дипломатия (имеются временные союзы (откройте список)).

Торговля.

Строительство.

Внимание, появились:

Найм.

Налоги.

Финансы.

Дополнительные опции.

Окно альянса – Альянс сформирован (просмотр).

Неактивные функции:

Окно боевых действий (вы не воюете).

Итак, сначала. Строительство… Дальше я действовал под чутким руководством Краррика.

Сначала мы заполнили все троллями по максимум до 300 особей. Затем запустили поднятие уровня пещеры до 4. Кузницу до 4. Шахту сразу до 3. Ну и, кстати, вторую шахту запустили. Как сказал Краррик, Фрар уже все подготовил для расширения своей кузницы. Железо, мол, нужно будет и руда разная. Стену апгрейдили до деревянной стены 2 уровня, которая обещала противостояние даже основным магическим заклинаниям до 2 уровня включительно. И вот добрались до новых зданий. Тут, следуя советам Краррика, я запустил сразу несколько построек. Арсенал – постройка, которая позволяла вооружить наш отряд какими‑то походными катапультами и баллистами. Честно говоря, никто, кроме Краррика, не представлял, как они выглядят, но он убедил меня, что это очень эффективное оружие, особенно во время осады.

Не знаю, насколько это правдиво, на мой взгляд, если серьезные игроки будут участвовать в осаде, например, нашей деревни, вряд ли такая хрень поможет чем‑то. Но всякую шваль отпугнуть ― это да, сможет… Так что спорить я с ним не стал.

Далее был Лазарет, который, помимо уменьшения процента фатальных потерь в бою, не только увеличивал количество воскрешаемых, так еще и добавлял очки жизни членам племени, и Таверна, которая увеличивала прирост жителей, каждую неделю аж на 10 троллей. А еще добавляла удачи подчиненным Крайса.

Но самой что ни на есть главной изюминкой оказался рынок. Да, представьте, рынок. Краррик просто трясся от удовольствия, когда я запускал его. По его словам, рынок поднимает налоги и поступления денег, соответственно на нем можно будет купить много чего интересного. К тому же пойдут караваны с других племен и с других государств. А торговые пошлины – это вообще золотая жила.

Спорить с ним я, понятное дело, не стал. И опять последовав его совету, нанял соответственно несколько лекарей, поваров, каких‑то там служанок и официантов. В арсенал тоже работники нужны оказались.

― Вот теперь наконец‑то нормальная деревня, то есть город получается, ― заметил Макс, ― осталось еще бордель построить ― и вообще райское место будет! Народ хлынет потоком. А, учитывая наши видеоматериалы… ― он торжествующе потряс камерой, ― озолотимся!

― Кому что, а кошколюду – бордель! – ехидно фыркнула Фиона.

― Завидуешь? – рассмеялся мой друг.

― Было бы чему…

― Ладно, вроде все? – повернулся я к Краррику.

― Да. Караваны и торговые пути, если вы мне доверяете, я налажу сам.

― Доверяю, конечно, ― поспешил успокоить я его, и мы покинули пещеру.

Крайса я сразу отпустил в казармы, заниматься с пополнением, которое уже прибыло вместо погибших троллей, и когда он ушел, повернулся к оставшимся.

― Какие планы? – поинтересовался я и, не успев дождаться ответа, услышал сигнал почты. Так. Кто же это…

― Мне тут Шарки стучится, ― сообщил я Максу. – Увидеться хочет. Срочное дело, говорит.

― Странно, ― пробормотал мой друг, ― вроде я ему видео отправил. Чего тогда он сам со мной не связался?

― Он ждет нас в Фенрире. Говорит, телепорт компенсирует. Я написал, что мы втроем будем. Он сказал, что без проблем.

― Шарки компенсирует телепорт? – удивился Макс. ― Тогда действительно серьезно…

― А насчет телепорта… ― проворчал я, ― снова у нас их нет…

― Есть, ― пожала плечами Фиона, ― полетели. Куда конкретно? Там таверн…

― «У Тигра» вроде называется. А телепортов купим сегодня, ― пообещал я.

― Да, расслабься, ― легкомысленно махнула троллиха рукой, и мы вошли в загоревшийся перед нами овал портала.

Таверна «У Тигра» оказалась весьма интересным местом. Хозяева этого заведения явно уважали восточный колорит. Играла восточная музыка, в воздухе стояла мощная смесь запахов разнообразных курительных смесей, что немудрено, учитывая, что почти на каждом столе гордо возвышались кальяны. К тому же, едва мы вошли в нее, как перед нами возникла симпатичная официантка в традиционном наряде рабыни из гарема какого‑нибудь средневекового шейха. Шаровары и много прозрачных шелков, через которые просвечивало стройное и смуглое обнаженное тело.