― Это снова я, ― произнес он, когда на другом конце ему ответили. ― Где сейчас этот погорелец? Надеюсь, вы догадались это выяснить? Где? На Рублевке у друга жить будет? Все, отбой!
А ведь это идея. Он рассматривал подобный вариант, даже предварительно договорился с исполнителями… Но тяжело в данном случае было подловить обоих врагов вместе, так что все это перешло в разряд запасного варианта.
А сейчас все очень удачно поворачивалось. Правда, стоило это много денег. Но в этом случае он не поскупится. Да и способ надежный. Сам Роберт решил для себя, что это будет последняя попытка. А после этого можно и валить из страны. Нет, не после этого, а во время этого. Уж если эти двое выкрутятся из этой ловушки, значит, они точно душу шайтану продали. И аллах с ними.
Он вновь набрал номер.
― Арсен, привет! Помнишь, мы с тобой один план обсуждали? Да, там квартира на Рублевке… помнишь! Нужно было двух лохов ликвидировать. Хорошо. Ничего не изменилось? Ты можешь это провернуть сейчас? Отлично, заряжай своих. Все по нашему плану, как договаривались. Как ― повысилась цена? А… ну ты и жук. Сколько? Хорошо. Сегодня переведу деньги. Но, чтобы все было идеально. Гарантия, говоришь? Ну, за такие деньги надеюсь на это. Ладно, ладно. Когда? Два‑три дня, говоришь? А если не клюнет… не закажет, например, и все такое… А… постоянный клиент. Хорошо. Все, до связи. Когда начнете, напиши мне сообщение. Да, на запасной номер. Я надеюсь на тебя! Пока!
Роберт посмотрел на телефон в своей руке и торжествующе улыбнулся.
― Вот и пришел вам конец, сволочи. И мое сердце сразу успокоится, ― прошептал он.
Глава 24. Дела людские и эльфийские
Комната совещаний Главного офиса ООО «Вайт», разработчика игры «Волшебные королевства»
― Итак, уважаемые, нам надо подвести итоги первого обновления в игре, ― Иван Сергеевич откинулся в кресле и удовлетворенным взглядом обвел присутствующих на совещании. Стандартный состав. Кроме Анны и Александра, еще был Сергей из отдела контроля. – Насколько я понимаю, война у нас завершена? Так? – он посмотрел на Александра.
― Да, Иван Сергеевич, ― ответил глава программистов, ― по нынешним правилам война закончена. На этот раз в ней победил Мелкалакс в союзе с Темными Эльфами. Сегодня мы уведомили игроков о прекращении войны. Можно сказать, что обновление прошло успешно.
― И каковы первые итоги? Подробнее…
― Если мерить деньгами, ― вмешалась в разговор Анна, ― прибыль во время войны увеличилась на 15 %. Большей частью ― за счет премиум‑магазина и наших продавцов на рынках в основных городах. Плюс, как вы и говорили, Иван Сергеевич, после показа роликов как через Шаркова, так и через наши Y‑TUBE каналы, мы получили увеличение среднемесячных новых зарегистрировавшихся пользователей на 20 %. Сейчас начата подготовка к очередному обновлению.
― Какого х… мне ничего не известно об этом? – возмущенно поинтересовался директор. – Что еще за обновление?
― Мы хотели сделать вам сюрприз, Иван Сергеевич, ― поспешно заявил Александр.
― На х… мне такие сюрпризы. Вы, б…, совсем потеряли страх? Чтобы вся информация была у меня
сегодня же!
― Вот она, ― Анна подвинула начальнику папку с документами.
― Хм, посмотрю позже. Коротко расскажи, что за обновления.
Присутствующие переглянулись.
― Мы планируем активировать богов, – ответил Анна.
― Чего? – изумленно уставился на нее директор. ― Мы же специально их закрыли. Сами мне, б…, расписывали, что они баланс ломают и все такое.
― Да, но…
― Мы нашли способ подкорректировать их ИИ без влияния на ядро игры.
― Интересно, ― откинулся Иван Сергеевич на спинку кресла, ― продолжай.
― Наши программисты умудрились найти лазейку в программном коде игры.
― Ты мне тут такие вещи не говори сейчас, ― нахмурился Иван Сергеевич, ― в программный код залезть задумали? А вы не ох…?
― Все просчитано, ― уверено заявил Александр.
― То есть ты готов подписаться под этой темой? – прищурился директор.
― Готов, ― четко ответил Александр и, приподнявшись, протянул ему несколько листов бумаги. ― Посмотрите, пожалуйста. Там полная информация по этой теме.
Иван Сергеевич некоторое время изучал содержание листов. Отложив наконец их в сторону, он задумчиво посмотрел на главу программистов.
― Кто расчеты делал?
― Двое моих лучших программистов. Затем я лично проверил!
― То есть, ошибки по вводным здесь быть не может?
― Нет! – однозначно ответил программист.
― Хм, вижу, хорошо поработали, ― неохотно произнес Иван Сергеевич, ― таким вычислениям смысла не доверять нет. Молодцы, чего уж там. Даже я думал, что это невозможно. Выпиши им премию. И возьми подписку по всей строгости. С безопасностью свяжешься, я их предупрежу.
― Да, конечно!
― Продолжай, ― милостиво махнул рукой директор.
― Мы можем сократить количество богов, ― начал Александр, ― сейчас Храмы богов в «Волшебных Королевствах» выполняют свою роль от силы процентов на десять. Добавить туда десяток несложных квестов, пару‑тройку сложных и, естественно, донат. Конечно, повысить награды в зависимости от сложности квестов. Временно вообще можно сильно увеличивать характеристики благословением. И самая главная идея ― чтобы игроки выбирали себе бога‑покровителя.
― Интересно, ― хмыкнул Иван Сергеевич. ― По поводу программного кода и самой возможности осуществить это, я понял. Но нужны другие расчеты. Насчет баланса и прочего. Плюс несколько веток квестов на выбор, разных уровней. Без излишней детализации, но чтобы было понятно. И цифрами подкрепите… Да что вам говорить, сами должны знать. Завтра у меня на столе ― полная информация с путями развития.
― Завтра? – Александр слегка растерянно посмотрел на Анну, но та уверенно кивнула, и парень расслабился.
― А что, проблемы? – жестко посмотрел на него директор.
― Никаких, ― отрицательно помотал тот головой, ― все сделаем.
― Сергей, ― повернулся Иван Сергеевич к молчащему до сих пор руководителю отдела контроля, ― а что ты скажешь?
― Я проверил. Отдел контроля свою визу поставит.
― Ясно… что ж, по первому вопросу нашему мы все решили. Второй вопрос связан с неким Ильей Ореховым. Надеюсь, кто это, объяснять не нужно. Он встречался с Мелкалаксом, и кто мне скажет, что он предложил ему?
Присутствующие озадаченно переглянулись.
― Честно признаюсь, мне это неизвестно, ― осторожно заметил Александр.
― Это как, б…, так? Ладно ― этот… не стал говорить, отмазался, б…, но мои работники не могут это выяснить? Поднимите логи, делайте что хотите, но содержание их разговора должно быть у меня на столе. Я должен знать, о чем в моей игре всякие х… говорят! Что ты так смотришь на меня? – взгляд директора, упершийся в Александра, был тяжелым. ― Не знаешь, как это сделать?
― Конечно, знаю, ― поспешил успокоить уже набиравшего в грудь воздуха для того, чтобы высказать все, что он думает о программистах, работающих в его компании, директора.
― Хорошо, ― мгновенно успокоился Иван Сергеевич, ― узнаешь ― сразу доложишь. И не откладывай. Я очень любопытный…
― Приложу все усилия, ― заверил его программист.
― Что ж, на этом все. Надеюсь, завтра вечером мы сможем собраться более продуктивно. И у нас, ― он обвел всех тяжелым взглядом, ― и у нас будет более предметное обсуждение. Все ясно? Тогда валите. А ты, Сергей, задержись…
Когда они остались вдвоем с начальником отдела контроля, Иван Сергеевич немного помолчал, разглядывая явно занервничавшего парня.
― Рассказывай, что ты там нарыл по поводу этих… «Ищущих ветер». И чего они там со Смерть Эльфам не поделили? Неужели только из‑за имени? Кстати, оригинально все этот тролль придумал. И да, ему свезло на старте. Разобрались, почему?
― Точно свезло, ― поддакнул ему Сергей, ― количество выбирающих при регистрации расу троллей выросло в 3 раза. Насчет конфликта ― тут мы все выяснили. На самом деле эльфы действительно возбудились из‑за его имени и хотели его слить. Но им помешал Мелкалакс, каким‑то образом оказавшийся свидетелем этого события. Он положил всех высокоуровневых эльфов, там они и познакомились. С этого все и началось. А дальше ИИ Мелкалакса стал развиваться семимильными шагами…