“Наблюдательность” Ур.30 (активный)
Способность подмечать незначительные детали.
Ведение статистических записей.
+15% к общему IQ.
Уровень людей, просматриваемых умением был отмечен одними вопросами, что неимоверно бесило. Имени и фамилию, последнее для простых селян редкость, тоже не увидишь, если ты их не знаешь. А о чужой статистике и говорить нечего. В одном полезно это умение, в том, что мне не надо по долгу запоминать кого и как зовут, а также то что он за человек. Над головой каждого предмета или человека уже изученного мною лично, висит подробная статистика, которую можно развернуть или свернуть. Как пример, я отчётливо видел во внучке Мары, зависть. И это качество сразу добавилось в личную статистику Ильки, но, если я давал характеристику человеку, и был не совсем уверен в своём утверждении, то она вносилась в общую статистику курсивом. Если честно, то я долго бился, почему Илька проявляла ко мне именно зависть. Сначала думал, что причина в том, что всё свободное от работы и обучения внучки время Мара концентрировала на мне. Но оказалось всё прозаичнее Илька, проявляла завись по причине, того что у неё не было магии, а у меня была. И чем больше маны из меня впустую истекало, тем больше крепчала её зависть. Она ведь незаконнорождённый бастард местного барона Грина Ланери, который управлял ближайшими землями. По некоторым словам, которые проскакивали во время разговоров внучки и бабушки удалось это выяснить. Этот самый барон имел как минимум ещё одного бастарда-мальчика, который был младше Ильки на десять лет и также из нашего села Каменка. И что самое паскудное, мальчик-бастард имел задатки будущего мага. И закономерно, что Грин, уделял внимание будущему таланту, а про внучку Мары, он совсем позабыл, как и её мать. И весь её гнев был направлен на меня также одарённого магией. В душе она была хорошим человеком, поэтому максимум, что она делала, так это общалась со мной как со вторым сортом. Ведь я сын преступницы или рабыни уже точно никто не помнит, и какого-то благородного отпрыска. Когда только узнал про этот факт мне сразу был выдан квест.
“Узнайте свои корни”
Требование:
Узнать об обоих своих родителях. (0/2)
Награда:
+10.000 очков опыта.
+5 свободных очков развития.
Честно, я не горел желанием лезть и узнавать о своих генетических родителях, но квест принял. Возможно если моя мать рабыня или преступница, то я смогу хоть как-то отплатить ей за своё тело. А вот на отца мне было плевать с самой высокой башни этого мира. Лучше быть простолюдином, чем бастардом. Ведь в этом мире, царит средневековье, хоть и присутствует магия. А возможно из-за неё развитие и остановилось ещё пятьдесят тысяч лет назад, когда в этот мир пришли люди. Ещё раньше около двухсот тысяч лет назад в этот девственный мир пришли эльфы и практически сразу за ними пришли гномы. Эти две расы жили в мире и гармонии, так как они поделили свои владения. Эльфам – были отданы все леса, а гномы – забрали все горы. Но баланс пришёл в движение после прихода людей, за которыми последовали и другие. Орки – дикий и необузданный народ, который поклоняется своим предкам. Из-за бесчинства короткоживущих от эльфов отделилась ветвь, которая начала поклоняться тёмным богам, сейчас их знают, как “Тёмные эльфы”. Но ладно вспоминать сказки на ночь, лучше вспомнить про мои потуги. Барьеры оказались мне не доступны, хоть поначалу и боялся начинать их создавать, но чем дольше тужился над попытками, тем отчётливее понимал, его не создать. У меня есть две возможные версии, почему. Первая – каждый мир индивидуален и барьеры — это фишка мира Хана. А вторая – следствие отсутствия связи с основной Системой. Что один, что другой варианты вписываются в рамки. Но если честно мне было безразлично. Ну нет барьеров, ну не могу я с лёту узнавать всё о человеке. Это же не повод впадать в депрессию? Вот именно я радовался тому, что имел, а то что нет ну и хвост с ним. Вот и дошёл до своего основного интерфейса игрока. Окно с экипировкой и ячейки для хранения вещей. Что-нибудь серьёзное в инвентарь по причине малой грузоподъёмности засунуть не мог. Не считать же таковое мёртвых мышей. Да и три с половиной килограмма был моим пределом, а учитывая, что пятьсот грамм — это только основная одежда, то таскать лишний мусор было бы тупостью, если это не во имя тренировки конечно. Но серия опытов и последующий анализ подтвердил, что тушка мыши выглядела даже спустя неделю как свежая. Раз я получил силу игрового персонажа, то и вес рассчитывался с учётом загруженного в свободные слоты, надетых вещей, а остаток распределялся на повседневную жизнь. Чтобы подтащить табуретку к столу, нужно приложить силу в два килограмма и так во всём. Так что основную фишку Хана, пришлось пока отложить до лучших времён. Но другие навыки не остались забыты. Чего стоит радующая меня медитация, которая поднялась до восемьдесят пятого уровня и всё благодаря холодной зиме. Запертым в четырёх стенах дома, фактически ничем не отличалось от комфортной тюрьмы. Медитативная практика осчастливила меня, неожиданным бонусом на пятидесятом уровне дав навык “Внутренний контроль маны”. Этот навык стал настоящим спасением для меня, так как маны истекающей из меня становилось всё больше. И она начала притягивать не только мелких жуков-паразитов, которым сама зима нипочём. Так ещё и летучие мыши, завелись на чердаке и непонятные мыши-вампиры, которые были охочи на ману и свежую кровушку. Мара, знала, как бороться с такой напастью, но с периодичностью меня что-нибудь, да кусало. Моих собственных сил как не печально хватало максимум отогнать настырных мышей-кровососов, размахиваниями рук и громким топотом.
“Медитация” Ур.85 (активный)
После долгих тренировок вы научились входить в медитативное состояние.
Медитация заменяет полноценный сон.
Бонус:
60 минут медитации = 145 минут сна.
Скорость регенерации здоровья: +4,25 ед./мин.
Скорость регенерации маны: +4,25 ед./мин.
“Внутренний контроль магии” Ур.50 (пассивный)
Бонус:
+25% к контролю магии.
-5% к затратам маны.
“Про-запас” Ур.45 (пассивный)
Вы систематически потребляете еды больше необходимого.
Лишние калории будут перерабатываться в здоровье.
+22,5% к Жизненной силе.
+22,5% к вкусовым качества еды.
“Сопротивление холоду” Ур.10
-5% к урону от холода.
+1% к жизненной силе.
“Сопротивление болезням” Ур.9
-4,5% к урону от болезней.
+0,9% к жизненной силе.
“Сопротивление боли” Ур.4
-2% к болевым ощущениям.
+0,4% к жизненной силе.
“Сопротивление ядам” Ур.2
-1% к урону от яда.
+0,2% к жизненной силе.
Имя: Алек
Возраст: 1 год.
Уровень: 2
До следующего уровня: 443/3000
Свободные очки развития: 31
Здоровье: 80,6 восстановление 0,43 в мин
Мана: 30*восстановление 0,29 в мин*
Выносливость: 31,8*восстановление 0,57 в мин*
Основные характеристики
Сила: 7 (1,4)
Ловкость: 7 (1,4)
Выносливость: 7 (1,4)
Жизненная сила: 6 (7,5)
Сила магии: 3
Источник магии: 3
Контроль магии: 4 (5)
Грузоподъёмность: 2,8 кг.
Скорость бега: 0,7 км/ч.
Благодаря навыку внутреннего контроля магии, вытекание маны удалось уменьшить практически вдвое. Истекающая магия, которая теперь частично удерживалась в моём теле, позволила ускорить уже раскачку характеристик сила магии и источник магии. После длительных наблюдений удалось выяснить, что каждый навык нёс помимо конкретного улучшения, ещё и скрытые бонусы. У меня была надежда, что по достижению максимума этого навыка я получу ещё и один халявный бонусный навык, но мои надежды не оправдались. В процессе простой жизни ребёнком, я часто болел. А если быть точнее, то получал дебафы болезней и отравление ядами, да и переохлаждение заработать как оказалось не проблема. Жуки и мыши, являлись переносчиками многих болезней, и Мара знала, что укусы вредны ребёнку. Конечно пока у меня есть здоровье мне не умереть, но от одной болезни у меня конкретно просела выносливость, а за ней начали утекать и жизни. Хорошо, что моя спасительница не растерялась и быстро приготовила из разных трав настой, который являлся энергетиком и лекарством одновременно. А спустя два дня, дебаф был полностью снят. Таких случаев было ещё много за всю зиму, но ничего плохого со мной не случилось. Я всё ещё думал, что дебаф может стать постоянным, ведь в средние века крысы были разносчиками чумы, но хвала Системе, этого не случилось. И снова про сказки. Мара, знала в свои девяносто пять очень много историй, хоть и не выглядела на такой преклонный возраст. Она рассказала мне как минимум уже двадцать поучительных сказок. Не все из них были с хорошим концом. Все без исключения сказки несли некий смысл, который должен подготовить ребёнка к взрослой жизни. В одном рассказе подводилось к тому, что надо остерегаться диких племён орков и тёмных эльфов, первые могут сожрать, а вторые сделать рабом всего парой слов. Другая сказка рассказывала о жизни прекрасной девушки и бессмертного вампира, которая закончилось тем что любимый её выпил досуха, сделав зомби и отправился как ни в чём не бывало искать ещё одну наивную дурочку. Но больше всего мне нравились рассказы, про гномьего короля и наивных людях, она прямым текстом настоятельно рекомендовала не доверяться гномам. Эти низкорослые пройдохи мастера не только в создании артефактов, но ещё и мастера обводить всех вокруг пальца и накручивания цены. Чего стоит проданное ими, людям, яйцо земляного дракона за сто тысяч золотых, которое только через много времени выяснилось, что было искусной подделкой. Гномы сумели воспроизвести биение зародыша под скорлупой, исходящую из него магию и ещё много чего, что позволило пройти множество проверок. Истории будоражили мой ум, но от изучения окружающего мира меня удерживала физическая слабость тела. Я видел множество детей, которые играли за забором, но их игры были слишком активные. Даже после снятия десяти процентов от дебафа, я передвигался со скоростью улитки, ладно быстрой улитки. Да и у меня было сомнение, что такого уникума одногодку они не примут в свою компанию, скорее я стану объектом охоты и насмешек. Лучше подождать ещё год – другой, а потом, когда окрепну показать им кузькину мать и кто король в местном болоте.