– А как я здесь оказался? Снова? – подняв руки, даже потрогал сам себя, проверяя, на месте ли.

– Когда Георгий Алексеевич расстрелял твою капсулу, Сергей это видел. И он полез в настройки управления персонажами по программе первичного погружения – у Евге… у начальницы нашей доступ туда был.

– Это которой я голову почти оторвал?

– Угу, – вздрогнула Майя, – и Сергей сказал, что у нас с ним теперь есть возможность хорошо заработать.

– Как?

– Я точно не поняла физику процесса. Но в общих чертах – полностью в вирт ты не погрузился, зависнув в процессе, а Сергей в это время бэкапнул твоего перса к первоначальным настройкам.

– Но я когда очнулся в гладиаторской школе, у меня характеристики же были те, с которыми я последний раз из мира вышел…

– Максим, я не знаю, – первый раз назвала меня по имени Майя, – что мне Сергей сказал, то и рассказываю.

– Извини, продолжай.

– Он сказал, что мы можем заработать очень неплохие деньги, – произнесла Майя, и вздохнула.

– Как?

– От меня требовалось только молчать, а договориться с… ну, с той девушкой, которую ты тогда на Арене унизил, Сергей сам намеревался.

– То есть, не сообщая никому, что я все-таки погружен в вирт, продать эту информацию этой… Клеопатре?

– Да, – просто кивнула Майя.

– Круто, – покачал я головой, – твой Сережа прошаренный боец…

– Он не мой, – подняла на меня глаза Майя.

– Хорошо, не твой, – покладисто согласился я. – Поясни тогда – имя мне Сережа поменял?

– Да.

– Почему Велунд?

– Он вбил первое, что в голову пришло, как понимаю. Но я потом в Википедии посмотрела – Велунд это персонаж скандинавского эпоса, который был в заключении, но сбежал, убив своих мучителей.

– Мда… – покачал я головой, – ну, Сережа… знаток, мля… – А что тогда за карусель с гладиаторской школой? Почему меня сразу было на крест не насадить? Что это за игры Мадридского двора?

– Ты завис, – пояснила Майя.

– Марин, вот сейчас я точно зависну, – вздохнул я от такого пояснения.

– Ты появился в том месте, откуда в последний раз вышел из мира. Но в бессознательном состоянии. Где это, мы не знали, а искать тебя долго и хлопотно, просто ждали, когда ты по логам появишься.

– Как именно?

– Имя каждого персонажа отображается в общей базе, доступной работникам проекта. Там нельзя посмотреть местонахождение, но если у тебя информация открыта, то можно видеть достижения и смены социального статуса. А также очки славы, статистику убийств, полученного опыта и прочее.

– И?

– И мы сидели, ждали, когда ты объявишься, инициировавшись в мире. С тобой должно было произойти хоть что-то. А если бы ты умер, то появился бы в камере на плато – там караул с первого дня выставили.

– Объявился я в Витиасе.

– Да. Думаю, что тебя нашли охотники за головами… работорговцы, – добавила Майя, – и через Врата Ада вывезли в Витиас, продав Канию.

– А в тот момент, когда мне поставили клеймо раба, я очухал… инициировался, – закончил я за чародейку.

– Получается, так, – кивнула Майя, опустив взгляд.

– Клеопатра – это Немезида, правильно понимаю? Правильно, – сам себе ответил я, даже не дожидаясь реакции чародейки. – Вот только почему меня не сразу на крест? Почему я так долго в школе был?

– Я с ней почти не общалась, – пожала плечами девушка, – в основном все Сергей и… Сергей решал.

– Сергей и…

– И Георгий Алексеевич, – еще ниже опустила взгляд Марина, при этом плечи ее поникли.

– Его с чего в тему решили взять?

– Я ничего не решала, – покачала головой девушка, – мне просто заплатили за то, чтобы молчала. Да и то Сергей дал немного денег, а теперь будто бы забыл, что еще обещал. К тому же меня сливать потихоньку начинают, как понимаю. А с… с Георгием Алексеевичем он спелся, потому что тот сейчас исполняет обязанности коменданта Черной Крепости.

– Круто, – кивнув девушке, я уселся на стол и, обхватив голову руками, задумался. Ненадолго, впрочем.

– Марин?

– А? – склонив голову, вопросительно посмотрела на меня девушка, тоже оставшаяся наедине со своими мыслями.

– Мы сейчас в Лимбе, да?

– Да.

– Примерную географию я понимаю, у меня и карты есть, – вспомнил я о том, как изучал карту Брута, – но ты можешь мне рассказать, как Лимб связан с Адом и с Элизием?

– Хельхейм, Лимб и Элизий – три измерения «Проекта Данте». Я раньше работала в организации, которая занималась разработкой этой тогда еще игры, предназначенной для общего пользования.

– Разработчиком, что ли? – удивился я.

– Да нет, что ты, – махнула светлой головкой девушка, – помощник руководителя. Но в какой-то момент проект перекупила серьезная полугосударственная контора, и с кем-то попрощались, а кого-то пригласили остаться.

– Тебя пригласили, – утвердительно кивнул я.

– Ну да. Все руководство на выход попросили, а меня подписали на два месяца – слишком много технических мелочей было на мне завязано. Но как-то получилось, что я надолго осталась… но не суть, – встряхнулась Марина. – Разработка проекта продолжалась, но это теперь было местом для избранных.

– Да, мы были избраны, – не удержался я от комментария, вспомнив свою темную камеру.

– Не все были избраны против своей воли, – кивнула Марина, и добавила, заставив меня гримасу недовольную состроить: – Много таких, кто подобен твоей подружке Клеопатре. Но такие в основном в Элизии обитают.

– Или в Витиасе, – добавил я.

– Да, или в Витиасе, – кивнула чародейка, – где-то после года песочницы[3] миры интегрировали.

– Из Лимба можно в Витиас попасть?

– Нет. В Витиас можно попасть только из Хельхейма, из Черной Крепости, или из Элизия. А Лимб – связующее звено между адом и раем, отсюда или в Хель, или в Элизий.

– Меня Лейла порталом с плато Седьмого Круга прямо к вам перекидывала, помнишь? Когда тренировались вместе, – напомнил я Майе про нашу первую встречу.

– Для удобства сделано. Технически если, то портал по маякам идет, получается два в одном сразу проходишь – из Хеля, к примеру, портал сначала в Лимб, потом в Элизий. Маяк убери, и только через ворота.

А вот это интересно. Только сейчас пока расспрашивать об этом я не стал. Другие мысли уже давно настойчиво в голове крутились.

– Марин, а ты можешь посмотреть персонажей по вашей базе данных?

– Могу, – кивнул чародейка, – прямо сейчас надо?

– Было бы здорово…

– Говори, кого смотреть, – сделала несколько пассов руками Майя.

– Максим.

Ничего говорить чародейка не стала, просто сделала несколько пассов руками и мне стала видна картинка ее меню. И горевший ответ запроса:

Персонаж был переименован или удален. В базе данных информация отсутствует.

– Бруталино.

Доступ к данным персонажа отсутствует.

– Это как? – повернулся я к Марине.

– Если права есть, можно закрыть, – пожала плечами девушка.

– А мне можно? – поинтересовался я тут же.

– Вряд ли, у тебя же аккаунт должен быть с функцией родительского контроля, – покачала головой Марина.

– Конечно, – ухмыльнулся я, с теплотой вспомнив Брута, и открыл свое меню персонажа, сделав его доступным для отображения другим игрокам, показывая Марине платиновый статус.

– Ух ты, – удивилась девушка, но лишних вопросов задавать не стала.

– Давай проверим, – предложил когда Марина, по моей просьбе, показала, как сделать информацию о себе недоступной. Девушка кивнула и ввела в строке поиска «Велунд»:

Доступ к данным персонажа отсутствует.

– Круто, – кивнул и я удовлетворенно подумал: «Молодец Брут, все сделал». – Давай дальше. – Бугульдис.

Персонаж был переименован или удален. В базе данных информация отсутствует.

Плохо, конечно. Ну, в смысле грустно, что нет больше здесь любознательного орка – за помощью к нему обращаться я не собирался. Просто… просто хотелось узнать, что есть еще знакомые в этом мире. Ну ладно, переживем.

вернуться

3

Как термин в программном обеспечении «песочница» подразумевает изолированное пространство для экспериментов. В игровой индустрии слово sandbox (песочница) используется для обозначения игр, в которых пользователь предоставлен сам себе. Обычно в подобных проектах реализован огромный реальный мир и отсутствует конечная цель в сценарии.