Торговля — 2. Алхимия — 1. Свежевание — 2. Охранник обозов — 1. Следопыт — 1.

Основные боевые умения.

Стрельба из лука — 6. Владение копьем — 2. Владение ножом — 1.

Характеристики оружия.

Лук многосоставной отшлифованный. Сила натяжения 5.

Копье(бердыш). Прочность — 2. Урон — 2.

Нож типа мезирикорд. Прочность −2. Урон — 3.

Специальные стрелы: Волчья кровь, 1 шт. — урон 3. Медвежья кровь, 1 шт. — урон 4. Змеиная кровь, 1 шт. — урон 5 + отравление 1.

Усиливающие артефакты.

Перстень колдуна. Интеллект +3. Кольца обычные: Выносливость +1. Кольцо с магическими рунами. Ловкость +2. Амулет. Магия +1. Предметы с одинаковыми характеристиками не плюсуются.

Денежные привилегии в игре.

5 золотых ежемесячно за достижения на начальном этапе (Песочница)

Кошелек бродяги — 1 золотой за 5 игровых дней. (при полном наполнении)

Достижения.

Малая Гроза разбойников.

Гроза черных повелителей.

Как-то так получается. По окончании квеста плюшек маловато, на мой взгляд, накидали. Два уровня, первый «следопыт», 2 процента к точности стрельбы, да по одному пункту к мужеству и харизме. После получения пятнадцатого уровня зажимают достижения, собаки злые. Наверно, и система требует участие в кровопролитных боях, там на одно снаряжение денег придется вбухать, как в подержанную «БМВ». Но к эпическим битвам я пока морально не готов, не нравится мне быть винтиком в сложном механизме освоения денег создателей «Гондваны». Мне больше нравиться работать в составе небольшой группы, такая, как наша, тем более являясь ее командиром. Ладно, поживем — увидим, чем моя эпопея закончится. До новых приключений.