Я сделал то, что хотел в самом начале своей игры, но понадеялся на бонус, который пропал через десяток набранных уровней. Сейчас же я открыл вкладку Ловкость, где красовалось две моих фигуры - разведчик и лучник. Не раздумывая, я издал легкий вздох, словно обрекая себя на что-то тяжелое, и соединил эти две фигуры воедино. Теперь за место разведчика и лучника, там находился один класс - Убийца. Как бы банально его не назвали, но это было так. Выпуская стрелу из невидимости, проходит большой крит и не важно, куда ты попадаешь. Конечно, если смотреть какая у соперника броня, то можно и не пробить. Это было тем, чего я желал в самом начале своей игры и это то, что я получу прямо сейчас. Легким движением я жмякнул подушечкой указательного пальца на свое изображение, где я красовался с двумя кинжалами в руках и длинным луком за спиной, а по другую сторону находился колчан со стрелами. После моего выбора зеркало опустело и в нем осталось только моё отражение, но теперь это был я. Как и на том изображении, я стоял в темном камзоле, застегнутом на все пуговицы. Под ним у меня находилась светлая рубашка, но было трудно заметить её под этим одеянием. На ногах красовались Простые Бриджи - так назывался предмет. Бриджами их назвать было нелегко, ибо были они чуть длиннее, но носились просто. Это было лучшим вариантом для классов ловкости. Цвета они были светлее, чем дублет, но темнее рубашки. Выполнены эти бриджи были из самой простой ткани, чтобы не сковывать движения, поэтому их и назвали Простыми. Но, после начала игры появится еще один комплект одежды от одного из основных квестов - Жизнь.
Закончив свои размышления, словно ожидая меня, рядом с зеркалом оказался небольшой стул. По форме своей он был очень красив и в реальности, наверное, должен был стоить целое состояние. На стуле этом лежало перо, смоченное в какую-то красную жидкость. То ли кровь, то ли вино. Что-то из этого. После загадочного появления этого стула и пера, на зеркале появилась небольшая надпись, которая находилась в самом верху. Гласила она о вводе своего имени и о том, что делать это нужно на поверхности самого зеркала. Так я и сделал. Взяв перо, как полагается, медленно подведя его к зеркалу стороной, которой нужно и с которой капала красная жидкость, я аккуратно вывел свое имя, которое когда-то придумал сам и продолжаю использовать по нынешний день. Флоэрт - так я себя и назвал. Создание было закончено и осталось лишь только это подтвердить. На поверхности зеркала расположились все данные обо мне, о которых писалось ранее и две кнопки выбора - Начать игру и вернуться к выбору. Перечитав и пересмотрев все, что я выбирал до этого момента, я нажал на надпись Начать игру.
Как только я кликнул на надпись начала игры, то тьма окутала уже зеркало и начала медленно покрывать меня. Двигаться я не мог, но понимал, что это всего лишь загрузка и паниковать не стоит. Вернув свое дыхание в прежнюю форму, я прикрыл глаза, дожидаясь загрузки, которая длилась обычно пару минут. Насчитав восемьдесят секунд в своей голове, я осторожно приоткрыл глаза, в которые сразу же бросился резкий свет. Сощурив их, взору моему открылась уже довольно известное мне место, в котором я когда то побывал впервые и был под сильным впечатлением. Провел я тут времени немало, изучая каждую мелочь этой локации.
Я долго всматривался уже в излюбленные мною места, где бывал множество и множество раз, осматривая каждый закуток, каждое дерево и здание, пока не почувствовал себя полностью в игре.
Начальная локация показывала собой небольшую деревеньку, дворов эдак на четырнадцать-пятнадцать. Почти все дома ветхие, без жалости на них не посмотришь, но есть побочный квест, суть которого заключается в помощи реконструкции парочки домов. Кто выполнил квест - видит эти дома крепкими, только после ремонта, а кто нет, то ветхими, какими я сейчас их вижу.
Сами дворы в деревеньке стоят полукругом, поэтому выход и вход сюда выполняет лишь одна дорога, параллельной которой стоит дом местного старосты, который заправляет тут почти всем. Дом этого старика состоял из двух ярусов. На первом этаже находилась гостиная и прочие необходимые для дома вещи, а так же пара жилых комнат. На втором ярусе был его кабинет, который играл роль комнаты, ибо там стояла его кровать. Староста выдавал парочку заданий, которые считались основными в продвижении по следующим локациям, а так же отправлял в первый данж, который находился совсем недалеко от соседнего озера. Так же почти в каждом доме можно было получить задание: кому надо сходить и принести воды, кому-то требуются свежие дрова, кому-то тушка кролика. Вот только сейчас вышло новое обновление и черт знает, что там будет.
Появлялись новые игроки в разных местах этой деревеньки, но всем нужно было идти к её центру, на главную площадь, где всех ждал местный нпц, который выдавал самое первое задание, которое шло по цепочке к старосте.
Открыв список активных квестов, я убедился, что "Жизнь" уже там, значит и в инвентаре появилась простая одежда.
В округе, как и всегда, носились игроки начальных уровней, ибо это была самая первая локация. Кто-то только с обнуления, а кто-то впервые заходит в эту игру, как и я в свое время.
Дорога состояла тут из обычной земли, и никаким камнем тут не пахло. Обычно, в городах дорога вымощена специальным камнем - брусчаткой, а удовольствие это было не из дешевых, поэтому приходится довольствоваться матерью природой. Благо, были сапожки, которые, на удивление, хорошо выполняли свою работу, хоть и были начальным предметом. Да и погода была сейчас хорошая, ибо виртуальный мир не передавал реальную погоду, поэтому грязи тут не будет. А если и появится, то от неё не будет стольких проблем, как в реальной жизни.
Посидев на лавке у близстоящего колодца, я подождал, пока очередь от нпц, выдающего квест, расступилась, я направился к нему, который уже с надеждой смотрел на меня. Неписи тут умные и их можно запросто перепутать с простыми игроками, ибо у них даже уровень показывается.
- Тебя и не узнать, Флоэрт, - добродушным тоном обратился ко мне непись, когда я подобрался ближе к нему. Сначала я даже немного испугался, что он смог узнать меня. Похоже, разработчики сделали так, чтобы нпц все помнили, дабы игроки не создавали вторые аккаунты и не проводили злостных махинаций.
- Доброго дня тебе, Мирил. Я рад, что ты узнал меня. Что тут у вас стряслось на этот раз? - решил подыграть я ему, ибо на самом деле ничего не изменилось и задание все то же самое.
- Проблем тут, если честно, пруд пруди. Я тут не главный, поэтому лучше иди к нашему старику, он тебе все и расскажет, - Мирил указал на дом старосты, который находился неподалеку. Дверь в него почти все время была открыта и закрывалась лишь ночью, ибо даже нпц можно убить. Игроки хоть и не были такими глупцами, но неписи все же как-то опасались их, хотя и могли расправиться с тридцатым уровнем за пару ударов.
Как только Мирил договорил, открылось окно квестов, где уже появился второй квест - "Помощь деревне" и два варианта выбора. Описание задания я знал, да и проходил его раньше, поэтому жмякнул на кнопку подтверждения квеста. Непись не обратил внимания на мои действия, ибо к этому уже все привыкли. Так же эту интерактивную панель с квестами, инвентарем и прочими принадлежностями могут видеть другие люди, но пользоваться ей может только хозяин данного персонажа.
После принятия, квест начал висеть в активных заданиях рядом.
Разобравшись с заданием, я направился к открытой двери двухэтажного здания, где меня ожидал староста этой деревушки, которого звали Эрлом.
В доме у старосты никого не оказалось, даже его милой женушки, которая предлагала игрокам попробовать её новой похлебки, которая давала баф на увеличение здоровья на пару дней, но для этого нужно было выполнить её задание. Однако плохого в этом ничего не было, ибо нпц не может отвечать всем и сразу, поэтому часто приходилось ждать, а женушка его довольно надоедливая женщина, поэтому отвязаться от неё и не взяться за задание получается у малого количества игроков.