Второй разговор был таким же радостным как и для гоблина, так и для девушки. Он был долгим и длился и почти целый день, пока не настало время уходить. По большей части он слушал её, но обращалась она именно к нему, а не к кому-то другому. Он продолжал радоваться и даже не скрывал этого.

   Время летело так быстро, как никогда. Зеленый продолжал вести свою летопись, дабы открыть всем народам его расы то, чего они не смогли бы открыть до него. То, до чего бы они не дошли сами, без его помощи. Писал он на своём языке, поэтому любой бы из гоблинов смог понять написанное им. Хоть народов было много, а язык гоблинский был один.

   Была у расы этой такая традиция, что раз в несколько десятков лет племя должно уходить со своего места жительства и переходить на другое. Этим гоблины показывали, насколько их раса независима от местных условий и кого-либо, поэтому они брали с собой оружие, одну важную для них вещь и отправлялись на поиски нового места жительства, а старое попросту оставалось пустовать. Пустовать до того момента, пока какая-нибудь местная ребятня не доберется до него. Тогда уже эти постройки оживали. А сколько всего там интересного можно было обнаружить. Везло же тем детям.

   И вот настал черед этого племени менять место своего жительства. Вожак понимал, что нужно следовать традициям, ибо тех, кто не желал переходить, убивали на месте. Но ему так не хотелось уходить, ведь он никогда больше не сможет увидеть эту девушку. Полюбоваться её красотою. Услышать её голос. Ему было страшно, но он уже все решил для себя.

   Тогда он и показал себя ей. Ожидал он того же, что и в самую первую встречу голосами. Ожидал, стоя с закрытыми глазами, прямо перед нею. Ожидал, а она все не уходила. Не кричала. Она лишь подошла к этому зеленому созданию, наклонилась к его зеленому уху, которое было длинным и на котором имелось три серьги. И послышался шепот. Сладкий-сладкий. Слаже его гоблин ничего никогда не пробовал. Что же он там услышал - никому не известно, ибо этого он записать не успел.

   Когда зеленый вернулся к своему племени, то он уже больше не мог сдерживать эту тайну. Он рассказал о том, что остальные расы не могут быть врагами для них, а они для других.

   Тогда его и постигла кара. Смертельная кара, которая запомнилась всем в тот день, которую чувствовали все местные, а сильнее всех чувствовала её она. Вожак не желал уходить из этого места, поэтому участь его была уже ясна..

   Такую вот историю и поведала мне эта бабушка. Историю о том, что все может любить и быть любимым. Все хочет жить. А так же нашептала пару советов по поимке оборотня, ведь оно такое же живое существо и в нем тоже есть хорошее, что нужно раскрыть. Как оказалось, что история эта лежала в истоках гоблинской расы. В первых её рукописях, которые сохранились от древних. Тогда я и решил для себя, что нужно будет обязательно заглянуть в главную библиотеку, которая подразделяется на множество других, а там уже и найти эту историю.

   За эту пару дней, которую я находился в этой деревеньке, по заданию я не продвинулся ни на шаг. Никто ничего не знает, никто ничего не видел, никто ничего не слышал и никто ни о чем не задумывался. Но лишь на четвертый день этого задания случилась одна странная вещь, которая коснулась меня и всех жителей этого места. Может, другие игроки тоже заметили эту странность, но вида никто не подавал, а чат все продолжался засорением стандартных сообщений купли-продажи и поиска группы, все как всегда. Общая обстановка в деревне не изменилась, лишь одна маленькая странность, которая могла оказаться для меня целой катастрофой. В этот день случился вылет из игры, причина которому была мне не известна, но приконектится к серверу я смог сразу после этого выброса. Оказалось, что это было лишь у меня и больше ни у кого не было такого, чтобы простой выброс без особых причин.

   "Ладно, с кем не бывает" - подумал я тогда, когда вновь очутился в этих виртуальных просторах. С виду тогда ничего не изменилось, да и попросту не могло измениться. Все та же дюжина дворов, плюс несколько в придачу, все тот же Мирил, встречающий новых путников, встречающий и частых гостей. Увы, я никого из них не знаю, но и не стремлюсь пока обзаводиться я знакомствами, ибо есть этот загадочный квест, который так и хочется решить. Открыв список активных заданий, я не увидел ничего нового. Все тот же квест "Оборотень" описание которого было столь коротко: "Расследуйте дело о нападении неизвестного оборотня на деревню. Подсказки ищите сами. Награда: ????". "Жизнь" со своим описанием: "Живите и процветайте! Любите и погибайте. Будьте любимыми и сражайтесь. Чтобы обнулить счетчик жизни - погибните и возродитесь! Награда: Стандартный набор одежды класса 1" - такое вот жизнерадостное описание у столь забавного задания. Класс одежды 1 - класс, подходящий для всех и вся, своеобразный "унисекс" для всех рас и классов, а так же для всех полов. Обычно, такая одежда выдается тем, у кого гибридный класс, а для стандартных классов есть выбор одежды в награде, но это всего лишь одежда и влияет она только на внешность, поэтому ничего особенного в ней нет. А вот награда квеста "Оборотень" заинтересовала меня, так как в прошлый раз, когда задание обновилось, я не обратил своего внимания на эту графу, однако теперь она мне бросилась в глаза, но размышлять над ней совсем не нужно, наградой может быть все, что угодно. Проще выполнить это задание и получить награду.

   В начальной локации, то бишь этой, есть такая закономерность, что когда тебя выбрасывает, то персонаж, только вошедший, появляется перед самыми воротами деревеньки, но этот входящий имеет десять секунд призрачного состояния, чтобы какой-то бегущий не врезался в только появившегося игрока и чтобы не было более похожих курьезных случаев. В первых версиях игры такие частенько бывали, поэтому на тебя могли и с неба свалиться, могли сшибить еще до того, как игровой образ только начинал появляться, поэтому персонаж оказывался где-то на земле, да еще и в потрепанном виде. Но развлечение такое длилось не долго, разработчики быстро избавились от подобной ошибки, хотя некоторые менее честные игроки приноровились выслеживать других играющих, где-нибудь в лесу и если менее честным везло, тот этот игрок выходил, тогда их план приступал в действие. Они ожидали где-то в засаде, когда этот игрок будет заходить и как только образ его начинал виднеться, то сразу нападали на него, но не убивали, а лишь требовали средства наличные, но могли и забрать оружие, поэтому в те времена в отделение местной стражи этой или соседней локации, где происходил сия процесс, было много жалоб и заявлений. Воришки так развлекались примерно месяц, не более, а когда ошибка была исправлена, то все те жалобы, которые были оставлены игроками в стражу, были возмещены, а особо ценные - в несколько раз.

   Появившись у этих ворот, я направился в деревню, к дому старосты, который последнее время постоянно куда-то убегал по своим и деревенским делам, поэтому хорошего разговора, с того момента в доме, у меня не ладилось.

   Староста находился в своем кабинете, а перед ним лежало какое-то письмо, состоящее из довольно свежей, на вид, бумаги, а символы на нем были аккуратно выведены через специальную машину, которые находились лишь в более больших городах и имели свободный доступ, но за символическую плату. Дверь в кабинет этого старичка так и не была починена, просто все её следы убрали и это посчитали достаточным.

   Когда я прошел в кабинет, то взор Эрла сразу же оторвался от письма и был полностью посвящен моей персоне, но в мыслях он продолжал довольствоваться пришедшим письмом, да и на виде его это хорошо читалось. Наверное, там было что-то хорошее, ибо улыбка красовалась на лице старосты. Хоть и старичку шел шестидесятый год игрового времени, но выглядел он на все сорок, а улыбка его лишь молодила, поэтому и я улыбнулся.

   - Вижу, хорошие новости, Эрл, - проговорил я, подбираясь ближе к рабочему столу и усаживаясь на стул из довольно приятного дерева, ибо у сорта этих деревьев запах никогда не проходил и эти благоухания продолжались постоянно, а главное, что они были приятными и к запаху такому никак нельзя было привыкнуть. Такими свойствами обладало это дерево.