Внимание! Вы получили обновляемый квест "Служба света".

Задание:

- Исполнять обязанности священнослужителя 0 из 3

Награда:

- вариативно в зависимости он степени выполнения

- повышение популярности у фракции "Церковь Мирены"

Ограничения: Задание будет провалено через 6 дней 21 час 59 минут.

А вот и обязательства перед церковью появились…еще бы понять что это. Раскрыв Руководство для священнослужителей, я погрузился в чтение. Литература оказалась весьма занятная, и красноречиво свидетельствовала о том, что жизнь послушника низшего ранга не так уж тяжела. Принимая сан, я теперь был обязан быть образцом нравственности и всем подавать пример. Навык книжника открыл в скобках, что это означает: Мораль не должна падать ниже Упорядоченно-добрый, и я не должен совершать отрицательных действий при исполнении священных обязанностей. Обязанности тут тоже были понятны. Список составлял неполные три страницы и включал в себя проведение свадеб, отпевание покойников, принятие исповеди, совершение причастий, отпущение грехов, благословение стражи, освящение воды, проповеди, излечение больных, помощь нуждающимся...чего там только не было. Похоже, священники тут делают абсолютно все. Дальше шли длинные описания к каждому действию и необходимые ритуалы. Поведение одного только отпевания растянулось на несколько страниц. Читать я это пока не стал, все равно забуду последовательность. Лучше перед исполнением открою нужную страницу и пойду по тексту. Вообще при всей сложности описаний, особых проблем с этим квестом я пока не заметил. Ну да совершать три деяния каждую неделю. Возможно, это немного ограничит свободу. Не позволит, например, уйти изучать подземелья на две недели. Но в целом это было стандартное задание, и даже с наградой. Уверен, что если сделать все правильно, то мне быстро даруют новый сан, а там глядишь, и требования снизят.

От обязанностей церковных мои мысли плавно перешли к обязанностям духовным. В книге Мирены осталась последняя аскеза и что делать с ней, я просто не представлял.  Ох уж это Отчаянье…и даже спросить не у кого, кроме меня никто пока путем аскета не идет. Как мне разрушить целую общину…развалить алтари? Так их быстро восстановят. Может убить всех наставников и тем самым опустошить храмы? В таком случае я вообще не смогу заходить в светлые города, стражники зарубят меня еще на подходе. Да и силенок у меня маловато с ними тягаться. Похоже, не видать мне второго тома Заветов.

Я задумчиво повертел в руках чистый лист…чистый лист, а ведь мне теперь не надо идти к картографам. В наборе пишущих принадлежностей даже нашелся грифель. Рука сама начала выводить знакомые линии:

Получен предмет: Карта Города Семи Богов с окрестностями Вес 0,1 кг

Выполнена игроком Норман.

Карта вышла знатная, на ней теперь было целиком обрисованное кладбище и путь к курганам нежити. Как уточнили полурослики в нашу последнюю встречу, квартал Триединого сильно разросся, и теперь занимал почти половину города. Аппетиты у Таврия немаленькие. Пожалуй, единственное, что может серьезно поумерить его амбиции – существование настоящих богов. Ну и черт со стариком, у меня свои заботы.

Доказательств того, что на меня напали именно волки - не было. Может, я вообще поймал шальную стрелу. Но все-таки затягивать с поиском новых друзей не стоило. Когда квесты выведут меня за переделы города, уже поздно будет искать защиту. Я расмотрел новую карту. Больше всего на нужное мне место подходил «Центр регистрации гильдий» в Центральном районе города. Стоит заглянуть, там должны храниться сведенья обо всех существующих гильдиях.

Я вышел из церкви и направился в нужную точку, сверяясь по карте. Грифель утащить с собой не удалось, он исчез из инвентаря и появился на столе. Все правильно, набор для письма принадлежит церкви. А вот карта уже была моим именным предметом и останется со мной навсегда…ну или пока ее опять не своруют. На улице уже смеркалось. Уже и здесь начинаю спать днем и играть ночью. Игровые привычки сложно изжить. Хотя глупости, просто лечь сегодня пораньше, и проблема решена. Меня отвлекло системное сообщение:

Уважаемые игроки! Администрация игры настоятельно просит игроков прекратить спам в адрес первых лиц компании насчет наличия у НПС искусственного интеллекта. А так же просьбы выпустить гайды по общению. В определенные моменты времени за многих персонажей отыгрывают роли гейм мастера.  Особенно это касается императора, наставников новичков, ключевых событий, обращений к группам игроков и обкатки новых квестовых цепочек. Общение с НПС в любой момент игры основано только на отыгрыше роли. 

Примечание: Использование гейм мастеров в процессе игры не несет ущемления вашим правам.

Второе общемировое сообщение от администрации на моей памяти, и опять под напором писем. Похоже, игровое сообщество Нового Мира уже объединилось на всевозможных форумах, и строчит горы петиций. Но мне все это неинтересно. Менять правила игры должны лишь админы, да и к тому же на форумы я не захожу и в сообществах не состою. А вот гильдия - это интересно. Как много в этом слове для хила. Мечники, лучники, даже маги при правильной раскачке способны спокойно идти путем одиночки. Ни к кому, не присоединяясь и наплевав на групповые квесты. Но качать лекаря в соло – сущее мучение. Разумеется, пати для вас всегда найдется, хилы всем нужны. Но вот какое это будет пати, понимаешь только на первом боссе, а тогда может быть уже поздно. Обмануть вас с дорогим лутом новоиспеченным друзьям не составит труда. Все равно отомстить вы не сможете. Убить лекаря без проблем сможет танк с вдвое меньшим уровнем. В любом случае пати будет каждый раз разное, пати будет всегда несобранное и несыгранное. Первые раз двадцать это еще веселит, но потом одинаковые ошибки просто раздражают и убивают все желание играть. А вот гильдейские рейды – идеальное место для тренировки навыков и набора опыта. Тут тебе и постоянные походы, и вкусные здания и групповые ПвП. В любой момент можно найти себе компанию серьезных игроков для суровых испытаний или качать новичков, играя спустя рукава и развлекаясь. Я справедливо полагал, что по-настоящему раскрыться хил может только в рамках гильдии. Главное выбирать себе будущих боевых товарищей внимательнее. А то в разных я гильдиях бывал…и с обязательной ежедневной трудовой повинностью во славу главы, и с грубым отношением к новичкам как к мясу, и даже с руководством гильдией отсутствующим несколько месяцев без предупреждения и перераспределения обязанностей на заместителей.

Центр регистрации гильдий оказался внушительным зданием из зеленоватого камня. Внутри было довольно пусто, возможно из-за позднего времени. По единственному залу расхаживали всего несколько игроков, а за большим столом, заваленным бумагами, похрапывал регистратор гильдий. Но здесь было именно то, что мне нужно – стелы с описаниями гильдий. Система была похожа на списки профессий, только вместо ремесел - название гильдии, имя гильдмастера и требования для кандидатов на вступление. На небольшом столике у стены лежали Хартии гильдий, для желающих ознакомится.

Итак, в Новом мире на данный момент было всего шесть гильдий. Я начал изучение с самой большой. Называлась она «Ганза», глава гильдии имел витиеватый ник Де Ля Круа. В описании значилось, что в нее входят двести сорок игроков, тридцать из которых имеют состояние свыше миллиона золотых. Они ни с кем не воевали, а в списке союзников значились все пять оставшихся гильдий. Интересно узнать, как им это удалось? Обычно против самой большой гильдии объединяются все остальные, пытаясь скинуть ее с пьедестала. Заманчиво было вступить в богатейшую гильдию, но в требованиях к кандидатам значилось Красноречие 9 лвл и выше, Дипломатия 7 лвл и выше, Торговля 5 лвл и выше. По первому параметру я не дотягивал, где и как учить дипломатию вообще не представлял, а прокачка торговли в любой игре один из самых долгих процессов. Так что в Ганзу я смогу вступить в лучшем случае через пару недель, и то если все это время посвящу развитию необходимых навыков. Второе по силе объединение называлось пафосно: «Чемпионы». Двести игроков и упоминалось, что глава гильдии под ником ОбрученныйСоСмертью является носителем титула «Первый меч Нового мира». Насколько я помнил этот переходящий титул несет игрок, имеющий самый больший уровень. В требованиях значились дисциплина и верности гильдии. Это вроде мне  по силам, да и гильдия не из слабых, но я решил посмотреть всех кандидатов. «Волки» шли третьими в рейтинге гильдий. Судя по правилам в хартии, это была гильдия чистых наемников. Заказов у них хватало, несмотря на то, что в списке врагов значились все, кроме Ганзы, а Чемпионы даже гордо выделялись в отдельную категорию – кровный враг. В требованиях на вступление значилось: Найти главу гильдии. Видимо украли идею у гильдии Воров. На стеле его имя было затерто, а неподалеку стояли два огра и ожесточенно спорили. Я прислушался: