-Командир спрашивает, что там было. Ловушка?

-Не, какая ловушка. Там три вампира под сто двадцатый и два упыря. Вампы по очереди кидают: Оглушение, Блоки на магию и на Физ атаку. А упыри месят…спиливают в момент. Первый, кто туда войдет – точно труп. Помещение маленькое, развернутся негде. Больше ничего не знаю. Давай, рушь связь, пойду хоть поем.

Клубы дыма поредели, а затем и вовсе пропали. Вот тебе и некроманты, важный и уважаемый класс игроков. А не всякие там ужасы и расчленения…хотя остатки ритуала выглядели довольно мерзостно. Свечки и пентаграмму ОкоВетра за собой убирать не стал. Бальтазар, тем временем, прнялся отдавать указания:

-Значит, нужна жертва. Или Горацио, или Око. Морф мне еще нужен, путь просвечивать. Норманна трогать нельзя, а без меня вы тут все начнете ерундой страдать. Возражения?

-Я пойду. Все равно есть дела в реале, – сказал Горацио.

-Так и порешим. Твоя задача - продержать на себе упырей, пока мы месим вампов. Маверика ты слышал, будешь оглушен, так что бафайся сейчас, чем можешь. Призрачные доспехи от физ урона, зелья каменной кожи там…ну не мне тебя учить. Остальные пробегаем мимо насилуемого мага и встаем между упырями и вампирами. Бьем точечно по одному кровососу. Начинаем с самого левого, кем бы он ни оказался. Затем центральный и крайний. Если стоят в ряд – бьем ближайшего. Морф, следи, чтобы упыри не ударили нам в спину, если сагрятся – кидайся на них. Всем все понятно?

-Да вроде ничего сложного. Оружие бы нам осветить против нежити, да жрец у нас больно хилый. Жезл не дорос еще. - Морф хитро посмотрел на меня, но я не повелся на такую явную провокацию.

-Давайте уже топайте. Не хочу здесь зависнуть как у Гиблых топей. Мне еще временной квест сдавать.- Бальтазар был неумолим.

Я остался в безопасной зоне у потухших свечей, а игроки начали зачистку комнаты. Действовали четко по плану: вперед пустили мага, затем забежали всей толпой. Спустя несколько минут напряженного ожидания, я понял, что что-то пошло не так.  А понял я это по сообщениям:

Член группы Горацио убит.

Член группы Морф убит.

Член группы ОкоВетра убит.

Член группы Бальтазар убит.

Группа распущенна.

Вот тебе и чудо герои. Сиди и жди их целый час. Раз уж я теперь был не в группе и правило «Не путайся под ногами» на меня не действовало, решил обследовать еще одно помещение. Все равно успею отреспавниться и прибежать сюда быстрее ударной группы. В игре на низких уровнях есть свои преимущества. Уверен, некоторые игроки вообще не качаются, избегая многих проблем вроде голода или срезанного опыта. Внимательно осмотрев истинным зрением каждую дверь, я решил, что за ними ничего хорошего нет. Значит, стоило подняться наверх.

Верхний этаж почти ничем не отличался от нижнего. Немного больше лепнины, добавилось несколько позолоченных статуй, вот и все. Разве что дверь здесь только одна. Та же показная роскошь, хотя по сравнению с приемной епископа Лукаря это все равно смотрится бледновато. Единственное, что внушало трепет – дверь, расписанная сверху до низу затейливыми письменами. Ручки не видно, зато имелось небольшое отверстие в центре, как раз под кисть руки. Побродив немного по этажу и убедившись, что нигде нет тайных проходов или рычагов, я решился. Отверстие явно было чем-то вроде магической пропускной системы. Уж не знаю, что он там измеряет, но меня точно не пропустит. Так или иначе, затея была довольно глупой, но еще глупее было просто сидеть и ничего не делать. Мысленно распрощавшись с рукой, я сунул кисть в отверстие. Руку пронзило болью и явно защемило внутри механизма.

Получена травма «Среднее кровотечение».

Хп начали медленно падать в красную зону.

-Святой свет.

Подергав рукой, я убедился, что не могу ее освободить. А жизнь продолжала убывать.

-Святой свет.

-Святой свет.

По-хорошему стоило умереть, но механизм был довольно странной идеей для ловушки. Он не травил ядом и не причинял особых страданий, кроме слабенькой ноющей боли. Не то чтобы я был специалистом по ловушкам, но это сильно отличалось от того, что я видел в канализации. Высокоуровневые орудия смертоубийства убивали сразу, красиво и эффектно, не давая шансов вылечить перелом или принять противоядие. Примерно после пятого подхила я заметил, что письмена вокруг отверстия заполняются кровью. Так что стоило подождать. Постепенно все знаки на двери оказались покрыты ровным красным слоем. Никогда не любил вид собственной крови, особенно когда ее много. Случись увидеть нечто подобное в реальности – умер бы от страха, или скорее от кровопотери. Но за несколько недель здесь я такого насмотрелся, что происходящее сейчас даже не воспринималось чем-то пугающим. Раздался тихий щелчок, и дверь отворилась, выпуская мою руку из плена. Надо же, дверь-вампир…и такое бывает.

Открывшееся мне помещение явно было местом битвы с финальным боссом. Огромный зал с роскошной хрустальной люстрой под потолком, оббитый красным бархатом гроб в центре и десятки гробов попроще у стен. Люстра не горела, и помещение лишь слегка освещалось светом из холла, поэтому многого разглядеть я не мог, а соваться внутрь без поддержки не хотелось. Вот только как убить главного вампира, если всю мою пати выпиливают без особых проблем местные случайные мобы.

-И куда ты без нас залез? – раздался ехидый голос Морфа.

Группа, почти в полном составе стояла прямо за моей спиной. Даже пират, который вроде ушел перекусить. Не хватало только командира, но я уже слышал на лестнице его тяжелые шаги. В голове мгновенно вспыхнули горы вопросов. Начиная с того, как они так быстро вернулись с того света и что случилось в той комнате, и заканчивая тем, как мы вообще планируем пройти локацию с вампирами запредельных уровней...но что-то мне подсказывало, что останавливаться и полчаса объяснять мне механику игры никто не будет.

-Баль, походу новичок нашел проход к боссу. – Морф все не унимался.

Живой доспех медленно шагал по лестнице. Остановившись на середине подъёма, он почти зарычал в нашу сторону:

-Плевать. Все. Вниз. Быстро.

В голосе его было столько ярости, сколько я не слышал даже у агрессивных мобов. Развернувшись, Бальтазар спустился на первый этаж, а группа последовала за ним. Там началась вторая волна инструкций, только в более ярких тонах. Похоже, командир был уже на взводе:

-Око, делай точку группового респа в холле. Норман, снова собирай нас в группу. Горацио, мне нужны пять порций каши, останавливающей потерю опыта на день. Той, с алмазной крошкой… тебе как повару лучше знать. Морф, пулей в банк, тащи все что есть полезное из хранилища гильдии. Особенно что-нибудь парализующее. Но не гипноз, он на нежить не действует…что-нибудь по типу Ледяных ловушек. Что-нибудь на урон…кроче, хапай все самое крутое. Плевать на босса, мы зачистим весь этот гадюшник. Я уже отменил временной квест, забивайте на все свои дела. Сегодня у нас одна цель: уничтожить каждого кровососа в этом здании.

Стоящий рядом со мной Маверик тихо сказал:

-Вот этого я и боялся.

Игроки засуетились, выполняя указания, а Бальтазар принялся ходить от двери к двери, о чем-то размышляя. Мне было не сложно вновь собрать всех в пати. Глупо, конечно, что при единственном члене группа автоматически распускалась. Но если поразмыслить, то последний выживший – это уже не отряд. Фактически отряд уже потерпел поражение, если в живых остался только один воин. Привыкнуть к этой особенности игры мне еще предстоит. Обычные тактики, вроде "отбежать подальше от угрозы и воскресить всю группу" или "телепортировать к себе мертвых членов пати" здесь не работали. Зато отлично работали схемы подлянок для получения героического статуса, лишнего опыта и лута. Так что такая механика ничем не лучше старой. Скорее всего, никакого тонкого расчета здесь нет, просто разработчикам надоели стандартные решения.