- Это не я с тобой, а ты со мной в подземелье живешь, - возмутился я.

   Леност в прошлом был магом. И сейчас был облачен в дряхлую, местами порванную мантию выцветшего фиолетового цвета. Правая кисть, лишенная плоти, сжимала витой посох, вершина которого украшена кроваво-красным энергетическим камнем. Левой рукой он держал толстый гриммуар, украшенный драгоценными камнями. Лицо, на удивление, сохранило почти что человеческие черты. Только кожа была тонкая, цвета пергамента, а глаза горели пугающим зеленым пламенем.

   Если боссы первого уровня время от времени сменяли друг друга, обличия и вид подземелья, то этот всегда оставался одни единственным боссом на втором уровне подземелья Аркарус. Неприятностей для меня он доставлял меньше, чем шесть боссов первого уровня. Но его дребезжащий голос, постоянные наезды и странные комментарии в мой адрес, стоило мне только появится в подземелье, иной раз выводили меня до такой степени, что я убивал и растаптывал это существо с превеликим удовольствием.

   Даже то, что я теперь не игрок, охотящийся за золотом и опытом, а босс первого уровня, не изменило моего к нему отношения. Да и его ко мне - тоже.

   Лич посмотрел на меня убийственным взглядом.

   - Ты не достоин находится здесь, жалкий червяк! Возвращайся на свои болота! Я заберу твой уровень и нагоню страх на всех бессмертных!

   В истории Корхидиса мы, обычные игроки, были бессмертными, в отличии от обычных НИПов. После смерти мы всегда возвращались ещё сильнее, злее и добивались своих целей, будь то выполнение задания или же убийство босса.

   Правда в Корхидисе и обычные НИПы могли воскресать, но только если был проведен специальный ритуал воскрешения первослужителями храма светлого бога Хоакина.

   В остальном же, стоило игрокам уничтожить какого-нибудь НИПа, то его место заменял другой персонаж. "РусВирТех" хорошо потрудились над этим. Генераторы убитых персонажей работали как конвейер. Убив короля какого-нибудь королевства, игроки запросто могли развязать войну на всем континенте, до тех пор, пока обстановка не успокоится, и новый король не взойдёт на трон. Я читал, что даже была одна такая цепочка невероятно сложных квестов, которые изменили ландшафт и геополитическую карту перед выходом обновления.

   - А-ха-ха! - я рассмеялся самым зловещим смехом, на который только был способен Призрак. - Ты? Хочешь забрать моё подземелье? Ты, груда обветренных костей! Не смеши меня, Зло Аркаруса! Возвращайся обратно на свой уровень и не высовывай оттуда свой нос!

   Может быть кто-то другой на моём месте бы и повел себя по-другому, например, подобрал менее агрессивные слова или же попытался выяснить больше информации. Но я слишком много раз сталкивался с Леностом, чтобы терпеть его в МОЁМ подземелье.

   Мои слова босс второго уровня воспринял с гневом. Глаза полыхнули, кристалл в посохе засиял. Умертвия, услышав невидимую команду, направили нам меня пики и бросились вперед.

   В это же мгновение поле моего зрения как будто бы расширилось. Ушли такие детали, как логи, карта, время. Зато сверху слева появился значком Леноста с показателями жизни, маны и баффов, а под его значком шестеро умертвий. И если показатели босса выделены были в две горизонтальные линии, то жизни его подчиненных показывались ободком рамки умертвий. Сверху справа появился мой портрет, а также мои показатели. Под портретом не было ничего.

   Выругавшись, я отпрыгнул назад.

   Одно дело, когда ты играешь за обычного игрового персонажа - мага, убийцу, рыцаря и так далее. У тебя есть способности, оружие, хорошая защита. И совсем другое, когда ты играешь за босса. Способности-то у тебя есть, то я сомневался, что мне удастся достать босса второго уровня, у которого и жизней, и защиты было не в пример выше, чем у меня, да ещё и подчиненные нападали. К тому же в бою я легко мог уйти в оборону и пополнить жизни эликсирами или свитками. Будучи боссом подобного сделать я не мог.

   Заметив моё смещение, умертвия отреагировали мгновенно. Вместе с тем, Леност набросил на себя "морозную броню", "усиление магии", а на умертвий кинул "укрепление брони" и "острую заточку", дающую пятипроцентное повышение урона от колющего оружия.

   Вдруг, с боку на умертвий набросились ужасные призраки. В зале их обитало штук десять и все, как один, бросились на моих врагов. Бездушные, блуждавшие между залом и коридором, тоже сагрились и бросились меня защищать.

   Мои войны тридцать пятого уровня хоть и были в большем количестве, но все равно уступали в силе. К тому же вражеский маг на месте не стоял и кинул на площадь "темные путы", остановившие моих собратьев и наносившие некоторый урон. Умертвия же переключились с меня на моих защитников и начали планомерно их бить.

   В этой ситуации у меня оставалось два варианта действия. Либо напасть на босса сразу, либо уничтожить марионеток и всеми оставшимися силами уничтожить вторженца. Второй вариант конечно привлекательный, но помня, что эта костяная тварь могла призвать ещё столько же умертвий, парочку притивных зомби, жестко застанить, а под конец ещё и накидать всякой разной магией, то я решил убрать босса.

   "Телепорт" за спину к Леносту и затем критический удар в спину. Полоска жизней противника просела на четверть, но я не радовался. Мои движения замедлились, холод пронзил всю мою туманную сущность. К тому же мантия мага обладала довольно интересным эффектом - часть урона, полученного в спину, возвращалась владельцу. В моём случае это были две сотни хп.

   Леност взревел как раненный волк, развернулся и наотмашь ударил меня гриммуаром. Удар слабый и вреда не принёс, но оглушил на какие-то доли секунды микростаном и чуть откинул в сторону. Соверши я в этот момент какое-нибудь убийственное комбо, которые частенько устраивал своим убийцей, то этот микростан остановил бы меня и пришлось бы отступить. Прежде чем с посоха мага сорвался черный огонь, я кинул на него "немоту". Отличное средство против магов и вообще всех тех, кто умеет колдовать.

   Пользуясь дарованными секундами, я призвал Големов и натравил их на мага. Урон от призванных существ такому боссу будет незначительный, но мне этого хватит с головой. Кидаю на себя "туманный щит" и пытаюсь прыгнуть к магу за спину. Тот заметив мой манёвр, сменил положение под градом ударов и не дал мне зайти за спину. Плохо.

   Сливаюсь с туманом и снова за спину. Ещё удар и полоска жизней Леноста уходит в жёлтую зону. Снова "слияние" и ухожу на десять метров в сторону.

   Между тем умертвия один за одним уничтожают моих защитников. Впрочем, их жизни тоже окрашиваются желтым. Немедля ни секунды прыгаю к ним и боковым ударом увожу полоску в красную зону. Убивать их нельзя. Иначе маг их просто поднимет с полными жизнями и тогда мне точно не поздоровится.

   - Призрачная тварь! Я тебя сокрушу!

   Леност взревел как бешенный, едва "немота" с него слетела. Посох налился кроваво-красным светом, а затем огненные шары градом обрушились на моих призванных существ, отправив их в тот мир, откуда я их призвал.

   - А-ха-ха-ха!

   Я рассмеялся зловещим смехом на его высказывания. Всегда хотел это сделать! А затем мысленно начала считать от одного до десяти. Леноста окутал красный щит, почти не пробиваемый физическими и магическими атаками игроков до тридцать пятого уровня. Полоска маны мага была заполнена на три четвертных, а жизни в красной зоне. Верный признак того, что сейчас он сделает АОЕ спел, после чего у него останется всего-ничего маны и тогда его убить можно голыми руками.

   За эти десять секунд, что у меня были, его умертвия на лоу хп вынесли всех больше почти всех моих защитников, а я под "слиянием" спрятался в коридоре.

   - Десять, - в слух произнёс я.