— Ммм… И в чем же суть злодея? Пешка на де шесть.

— Понимаешь, вот есть говнюки, мотивация которых строго темная и против всех! Они тошнотворно картонные… За такими не интересно наблюдать. Ты такому не будешь сопереживать. Такие не вызывают ничего, кроме раздражения. А истинный злодей всегда имеет свою мораль. Его мотивацию сможет понять каждый человек, а затем, переборов отторжение, задуматься — а так ли это плохо, как все говорят? Злодей не должен быть злым. Он должен быть продуманным, тактичным, хитрым, великим, но в тоже время понятным для людей! В этом его суть. Общество диктует человеку свои условия! Вот этот хороший, а вот этот плохой. Строгое разделение на белое и черное… Такое уже не интересует народ. Говнюки плохо продаются. Зато истинный злодей, который заставит игрока сопереживать и размышлять на тему мотивации — соберет кучу фанатов! Игроки будут идти в Аленсис не потому, что им приказал сюжет игры, а потому что они захотят разобраться во всем самостоятельно… Злодей располагает к себе и вызывает уважение! Они будут испытывать эмоции, пытаясь убить тебя! И главное — им будет весело. Они очнуться дома, в своей серой и скучной реальности… Думаешь, они будут думать о проигрыше? Нет! Они будут говорить — как же круто было, пойду повторю. Ладья на е один.

— И как же вызвать уважение у игроков, будучи злодеем? Как по мне — звучит немного бредово. Ферзь на де семь.

— Очень просто. Говнюк преследует банальную цель. У него шоры на глазах. Он больше похож на четко смоделированный алгоритм действий. Он не может шагнуть в сторону, если его на это не запрограммировали. Из-за этого создается ощущение не реалистичности. А Злодей делает то, что хочет. Ему наплевать на рамки и правила. У него есть цель и есть сила. Ему все эти шоры и правила не нужны. Разве типичный человек не мечтает хоть раз выйти за рамки, и, хотя бы один день безнаказанно творить то, что вздумается? Разве бедный студент не мечтает искупаться в золоте? Разве типичный менеджер среднего возраста не мечтает побыть Властелином Мира, и стать круче всех? Разве типичный хиккан не захочет себе гарем из прекрасных эльфиек? В этом соль! Тебе всё это открыто. Для тебя это всё обыденность. Ты умен, хитер и тактичен. Но в тоже время у тебя есть то, что люди поймут. Джарилл должен быть таким, чтобы игроки могли ассоциировать себя с ним. Но самое главное — в твоей основной цели не должно быть ничего жуткого. В противном случае — ты станешь обычным говнюком, который будет вызывать раздражение, вместо уважения. Пешка на е четыре.

— Тогда не понимаю — с какого перепуга человек, преследующий свою цель и имеющий свою мораль называется злодеем? Это… тупо. Ты не находишь?

— А вот тут начинается самое интересно. — Ганс хитро улыбнулся сквозь рыжую бороду: — У обычного человека всегда есть внутренний моральный ограничитель. Слабость, которую он испытывает, когда судьба дает ему страшный и тяжелый выбор. Так вот — у злодея его нет. Злодей пользуется людьми без зазрения совести. Манипулирует всем своим окружением. И главное — злодей всегда и из всего может извлечь выгоду, к каким бы грязным методам не пришлось прибегнуть. Вот он — последний кирпичик в становлении тебя, как истинного злодея. Не говнюка со свитой, а именно настоящего злодея. Почему люди начинают переживать, когда события приобретают мрачный оттенок? А потому что у них нет выбора! Они не могут резко сориентироваться и вывернуть всё в выгодном для себя ключе. А злодей может. Потому что ему на все и всех наплевать. Его руки уже запачканы, а душа черна. Пользуйся! Подстраивай всё под себя. Слон на д восемь.

— Ладья на д шесть. Шах и мат. — усмехнулся я: — Ох, чует сердце — зря ты всё это мне рассказал. Теперь я ощущаю себя заряженным мотивацией на злодейские дела.

Да, как-то так всё и было. А в голове уже зрел новый план. Не уверен, что Арктур сделал это намеренно, но всё равно — я был ему очень благодарен за предоставленный шанс.

Открыв окно внутреннего чата администраторов, я быстро написал сообщение для Ганса:

«Вышли мне всю инфу про Каменных великанов. БЫСТРО!!!»

Ответа не пришлось долго ждать. Ганс не любил, когда ему приказывали всякие там заключенные, но ради такого дела работать нужно было максимально шустро.

— Кретус? — с непониманием глядя на меня, спросила Катарин: — Откуда у тебя рубиновый свиток друида? Их же выдают на максимальных уровнях…

— Долгая история. Значит так, народ! Все в кучку. — мы, словно футбольная команда юниоров, встали в круг: — Мы же с вами хотим помочь всем этим людям очнуться, верно?

— На нас идёт несколько сотен тонн зачарованных скал, а ты всё продолжаешь говорить о Священном Братстве? — хмыкнула Гера: — Не думала, что ты настолько гуманный…

— Дело не в этом! Меня с детства учили, что нужно из всего извлекать выгоду. В общем, у нас есть хороший шанс ещё раз окунуть Райана в дерьмо!

— Если мы сами при этом выживем, то почему нет? — пожав плечами, ответил Альберт: — Я только «за».

— В рубиновом свитке есть все боевые техники Каменных великанов, а главное — алгоритм их атак. Друиды же помешаны на изучении всего, что может ходить. — пояснил я, одним глазом посматривая в бойницу. На здоровяков посыпались молнии, огненные шары и куча различных боевых заклятий, которые больше напоминали праздничный фейерверк. Чувствую, что скоро тут будет прямо, как в фильмах про войну…

— А всё, что не может — двигают и изучают. — смех Геры над собственной шуткой больше напоминал лязганье ржавых цепей.

— Каменные великаны никогда не идут на подмогу друг к другу. Их сильно пофиксили в своё время, поэтому у нас есть шанс взять на себя одного, и дождавшись, когда его как следует отдубасят — идти в атаку! Добьем его, получим опыт и лут.

— Ага… И каким местом это поможет пробудить народ?

— Об этом поговорим позже! Главное — доверьтесь мне. Готовы?

— Да! — хором ответили суициднички.

— В общем, как со стен города пойдет первая оборонительная волна — не торопимся! Делаем всё плавно и аккуратно. Я не хочу, чтобы кто-то из вас погиб… Мы ещё не освободили Братство от гнета этого ублюдка, и не пошли войной на Джарилла. — сделав максимально пафосный вид, произнес я: — И главное — внимательно слушайте то, что я вам говорю. Без командной работы у нас ничего не выйдет!

— Так точно, Капитан! — хором ответили смертнички.

— И-и-и-и-и!!! Кто проживает на дне Рагнакара… Тьфу, мать твою! Запутали меня. — отмахнулся я: — Значит, так. Я призываю магических существ! Альберт включает «Дарк Соус» — подбегает и отбегает. Гера и Катарин — активно стреляют по каменному ублюдку с расстояния и не рискуют жопами. Всем понятно?

— Так точно, Капитан!

— Господи… Задолбите своей Губкой, кого угодно… — я выглянул в бойницу, и увидел, как первая волна лоулевельных храбрецов с криками истинных самураев бежит в сторону каменных здоровяков.

Какие же они огромные… Вот честно, я думал, что меня уже нечем удивить в Мире Рагнакара, но от одного размера этих зачарованных скал, внутри меня возникал детский восторг. Настоящие живые горы. Потрясающе!

Злодей выходного дня (СИ) - izvd_HjmqOL3A.jpg

На самом деле, если не брать во внимание невероятный размер, то Великаны были просто сильными мобами. 80 уровень у зверей и призванных существ не равен 80 уровню у приключенца. А для Темного мага — призывателя, это вообще был навык третьего уровня! Изначально Каменный великан имеет личный тридцатый уровень, но со временем начинает прокачиваться. Восьмидесятый — максимальный.

Толпа лоулевельных дурачков окружила крайнего Великана. Конечно, эпической битвы в стиле «Властелина колец» так и не произошло, но ребятки разлетались в разные стороны очень эффектно. Некоторых даже давили! Честно — представить себе не мог, какого это. Да и не особо хотелось.

Увидев, что у новичков всё очень плохо, к ним ринулись на подмогу середняки, однако и у них дела были не очень. Только после того, как вмешались хайлевельные приключенцы — чаша весов начала склонятся в нашу сторону.