Простой орочий молот. Расовое. Уровень 1. Сила +1. Выносливость +1. Урон 10–50. Прочность: 254/1 000.
— А это — мой личный дар, Тор’грамм.
Поднявшись на носочки, шаманка чмокнула меня в щеку. Прикосновение было приятным, торчащие клыки ничуть не мешали.
Получено благословение «Благодарность младшей шаманки Кри’зары, уровень 1». Сила +5. Выносливость +5. Осталось: 11 часов 59 минут.
— Я верю, что ты победишь на Арене, Тор’грамм, — шепотом сообщила орчанка. — Иначе нас обоих ждет не самая приятная судьба.
Получено задание «Слава Предка I». Пройдите испытания Силы, Выносливости и Духа, чтобы открыть доступ к Арене. Одержите 3 победы над соперниками, чтобы доказать всей Орде свое право быть наложником Кри’зары.
Награда: 10 000 опыта, 10 золотых и все ставки проигравших на Арене.
Штраф: изгнание из Орды.
Получено задание «Испытание Силы». Найдите наставника воинов Орды Креш’хага, и докажите, что достойны получить боевое оружие Орды.
Награда: 2 500 опыта, выбор личного боевого оружия Орды.
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
Получено задание «Испытание Выносливости». Найдите наставника скотоводов Орды Креш’хуга, и докажите, что достойны получить комплект боевых доспехов Орды.
Награда: 2500 опыта, выбор комплекта боевых доспехов Орды.
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
Получено задание «Испытание Духа». Найдите наставницу шаманов Креш’ану, и докажите, что достойны быть верным спутником шамана.
Награда: 2500 опыта, татуировка «Меченый Духами» (природное сопротивление магии +25 % навсегда), татуировка «Воин Стихии» (вариативно при соответствии вашего Духа с Духом вашей шаманки).
Штраф: провал задания «Слава Предка I».
А вот и еще один способ намекнуть, насколько я замечателен и уникален. Не абы кто, не хвост собачий, а наследник великого предка!
Хотя, признаю, интересную обучалку прикрутили. Я, в принципе, ничего не теряю. На крайний случай уйду в людские города. Кри’зара, конечно, девушка красивая, но я сюда не играть пришел.
Шаманка накинула на себя кусок шкуры, и красноречиво отдернула край шатра. Кивнув орчанке, я вышел под палящее солнце.
Внимание! Вы покинули условно-безопасную зону «Шатер шаманки Кри’зары». С этого момента на вас могут напасть, будьте осторожны в словах и действиях.
После тех обносков, что оказались моими, я уже догадался — шатер не мой. А вот про условную безопасность можно и подробнее.
Орда признает только силу. Личные шатры шаманов защищены Духами. Любой, кто желает причинить вред непосредственно живущей в нем шаманке, получит дебафф «Слабость» (-10 всех характеристик, — 50 % спасбросков). Однако на наложников и других гостей защита не распространяется.
Суровый край, непростые времена. Получается, если кто-то вознамерится прирезать только меня, его ни хрена не остановит. А притом что при выходе из Нойлэнда аватар остается в игре, изображая сон, заводить врагов внутри Орды не стоит.
Выполнено задание «Первые шаги». Получено 10 свободных очков характеристик. Получено 3 свободных очка навыков. Разблокирована расовая особенность «Жажда крови».
Рекомендация. Не откладывайте распределение полученных очков! Они сгорают после 3 часов с момента получения. Для закрепления полученных очков вам потребуется 5 минут медитации.
Вот так новости! А что у меня вообще есть?
Тор’грамм, сын Тор’грэмма.
Орк 1 уровня (0/1 000).
Сила 8.
Выносливость 7.
Ловкость 0.
Дух 0.
Здоровье 100 %.
Ярость 0 %.
Понятно, родных статов не дали вообще. Впрочем, именно сейчас я и буду их раскидывать, вот только место поудачней надо выбрать.
Я огляделся, прикрыв глаза ладонью.
Солнце еще только поднималось над горизонтом, освещая просыпающийся лагерь гигантских размеров.
Вытоптанная до состояния пыльного камня степь, рассеченная на неровные квадраты разноцветными шатрами, простиралась насколько хватало взгляда. Вокруг каждого шаманского жилища ютились орки попроще. Повсюду пылали костры, зеленокожие кочевники сгрудились около них, сидя кто на чем попадется.
Обернувшись, понял, о какой Арене шла речь. И снова поставил разработчикам Нойлэнда жирный плюс.
Орки — кочевники, и не строят городов, их город вся степь. Поэтому местом сражения им служила природная чаша. Когда-то здесь наверняка извергал горячую лаву вулкан, но теперь от стен огненной горы не осталось даже намека, а дно магмы затвердело настолько, что обратилось в неровный черный камень.
— Кровь будет хорошо смотреться на черном, — заявил подошедший слева орк в железных доспехах, напоминавших фильмы о полуголых гладиаторах Рима.
Памятуя о рекомендации вести себя в рамках приличий, я запросил справку.
Кри’шар, сын хана-аппи.
О, брат Кри’зары. Нужно осторожно выбирать слова.
А еще, кажется, я получил толику полезной информации без подсказки. Кри’зара — шаманка, дочь матриарха. Этот здоровяк Кри’шар тоже дитя хана-аппи. Значит, первая часть орочьего имени — показатель рода или клана, как наши фамилии. Что ж, лишние знания лишними не бывают.
— Именно так, — кивнул я.
Орк с явным удовольствием хлопнул меня по плечу, лишив 3 % здоровья.
— Ты правильный орк, Тор’грамм. Сегодня я поставлю на тебя свою лучшую рабыню из остроухих. Не поведи меня, она мне нравится!
И он громогласно захохотал, запрокинув голову к небу. Я же мотал на ус — похоже, с семьей шаманки у меня неплохо прокачана репутация. Впрочем, должны же быть и плюсы на старте игры?
— Кстати, ты не видел Креш’хага? — негромко спросил я, делая вид, что разглядываю Арену.
Кри’шар кивнул.
— Что, выпил вчера много? — он снова рассмеялся. — Вон, видишь зеленый шатер?
Я проследил за толстым пальцем. Зеленые шатры там действительно имелись. И было их больше одного, но я решил не испытывать судьбу, и кивнул.
— Креши в этом году проверяют воинов, желающих занять место наложников моей сестры, — Кри’шар заскрипел зубами и сжал кулаки. — Знай, Тор’грамм, если ты не справишься, никакого изгнания не будет. Я лично оторву твою лысую голову и насажу на копье. Ты меня понял, орк?
Черный коготь ткнулся мне в грудь, процарапав кожу. И это у меня проблемы с гневом?
— Поставь на меня, и не прогадаешь, Кри’шар, — спокойно ответил я, глядя орку в глаза. — А если сделаешь ставку в 10 золотых от моего имени, я буду тебе благодарен.
Он нахмурился на мгновенье, и кивнул.
— Иди, Тор’грамм, у тебя не так много времени. Будет тебе ставка, можешь не сомневаться.
Я кивнул, и двинулся в указанную сторону. В душе ворочалась злость. Мало я в реале таких вспыльчивых повидал, так мне еще и здесь целый народ подсунули.
По мере моего продвижения орков становилось все больше. Я не сразу понял, что все спешат поглазеть на претендентов с самого начала. Найти нужный шатер оказалось проще некуда — вокруг него собралась такая толпа, что пришлось протискиваться между зеленокожими воинами, орудуя локтями, как веслами.
Попав на свободное пространство, я оказался среди группы молодых орков — они были меньше ростом, да и клыки торчали не так сильно.
— С дороги! — рыкнул, уже не в силах сдерживать гнев.
Не дожидаясь реакции, я толкнул одного, второго. Они разлетались, как кегли, валясь в пыль.
— Тор’грамм! Тор’грамм! Тор’грамм!
Я оглянулся в сторону скандирующих орков. А вот это, должно быть, мой родной клан. Приятно видеть столь горячую поддержку, пусть и вижу этих могучих парней впервые.
Взгляд внезапно запнулся, вычленив громадного бойца, исчерченного шрамами настолько, что целой кожи вообще заметно не было. Хвост седых волос опускался ему на плечо, прикрывая сегментарный наплечник. Старый орк неотрывно смотрел на меня, сложив мускулистые руки на груди.
Тор’грэмм, сын Тор’гримма.
А вот и отец, значит. Не зная, как реагировать на игрового родителя, я вскинул кулак в извечном приветствии.