А вот призыв всех существ его немало удивил.

Оказывается помощники нулевого уровня, условно говоря только родились и потому выглядели ну-у-у очень не воинственно.

Симаргл оказался милым щеночком белого окраса, у которого на спине небольшие бугорки, что в будущем должны превратиться в крылья.

Драконом оказался бледно-зеленая ящерица размером с ладонь и также с небольшими бугорками на спине.

Псидак как и ожидалось это утка, правда с чуть расширенным клювом, но вот совсем птенца размером с половину кулака Кирилл не ожидал увидеть, ведь по сути он должен как-то направлять этого птенца в бой, а кто ему может быть противником? Да его любой убьёт на месте.

Легендарная птица рух на нулевом уровне выглядит как маленькая птичка, размером с курицу, что в разы больше, чем псидак, но и вырасти она должна в неимоверно огромную птицу. Кирилл её и взял то по двум причинам. Первая она вырастает просто до гигантских величин, джип можно будет к её спине привязать и та сможет взлететь. Второй пункт, она летает не очень быстро, но зато в её оперении есть что-то странное, что создает электрические разряды, которыми она может атаковать врагов на лету. Но сейчас это небольшой птенец размером с курицу, неуклюже переминается с ноги на ногу и голодно открывает пасть, требуя поесть.

Могучий кракен предстал настолько мелким осьминожкой, что Кирилл глядя на него аж застыл на пару минут, не веря, что из этой мелюзги должен сформироваться могучий кракен, что будет топить корабли.

Отрадой для глаза стал лишь маленький носорог, они с рождения достаточно тяжелы и могучи, выглядит мило и беззащитно, но всё же масса и рост у него уже есть. Его хотя бы на так страшно будет посылать на зомби, этот при удачном стечении обстоятельств и сам сможет справиться, затопчет кого-нибудь.

Вызвав всех разом Кирилл обнаружил одну неприятную вещь, контролировать он может только одного. Стоит на ком-то сфокусироваться, то он будто ловит команды хозяина и выполняет, что тот пожелает, а вот все остальные мигом пытаются разбежаться в разные стороны.

Отозвать их оказалось легко и не больно, каждый помощник обратился в цветной луч и туманом этого цвета направился к Кириллу и перетёк в свой инкубатор.

Лишь после покупки навыка «Порт душ» и выбора помощников система расщедрилась и утончила как же они будут жить, прокачиваться и лечиться.

Питание и лечение происходит исключительно в гнездах на руке. Каждый питается нужным ему видом. Кто-то маной, кто-то праной, есть те кто жрет астрал или ментал, в общем каждому своё.

Прокачка происходит путем получения боевого опыта. При этом между каждым уровнем им необходимо вернуться в гнездо и пережить трансформацию перехода на новый уровень.

Честно сказать всё выглядит очень геморойно. Правда есть и плюс от каждого из них. Каждый подарил защиту в один процент от атак своего типа, видимо поэтому интерфейс намекал на то, чтобы помощники были разноплановые.

Носорог — 1 % защиты от физических атак

Рух — 1 % защиты от магии воздуха

Кракен — 1 % защиты от магии воды

Псидак — 1 % защиты от пси атак

Дракон — 1 % защиты от ментала

Симаргл — 1 % защиты от вмешательство в Астрале

После этого Кирилл вздохнул немного свободнее, всё же польза есть, а как показывает практика ему удавалось уже несколько раз выживать из-за прокаченных характеристик и дополнительных умений, будем надеяться, что эти покупки когда-нибудь тоже смогут спасти жизнь.

Также Кирилл купил «Продление жизни», что обещало лишних десять лет только за первый уровень.

Дальше он прокачал плиту и в итоге получил тренажёрный зал как у Фурта, только внес несколько изменений. Создал небольшую комнату управления, чтобы ему могли помогать. Изначально управление было на стене с помощью меню, но это неудобно. Можно было его переключить на мысленное управление, что тоже не подходило, ибо он собирался сам тренироваться, а мысли они такие, могут и всё испортить, если будешь не справляться. Также создал на противоположных концах площадки, которые можно было активировать и на них вся мана и прана восстанавливались мгновенно.

После Кирилл добрался до своей кровати и рухнул, так долго и серьёзно, вдумчиво и глубоко ему никогда не приходилось думать, устал просто зверски, да и если честно, то руки чешутся немного, гнезда встали как надо, но к ним ещё привыкнуть надо.

Пробуждение не избавило от сотен мыслей, что как рой комаров летали вокруг и мешают жить. Ещё столько вопросов и столько проблем, а идеального решения как не было, так и нет.

Как бы не хотелось возвращаться на плиту, но надо.

В этот раз Кирилл стал массово все добивать до капа, точнее до десятого уровня. А то у него есть еще сто три тысячи опыта второй категории, к чему он пока даже боится прикасаться, ведь это будет выход за человеческие способности и к данному шагу лучше серьезно подготовиться.

За полтора часа Кирилл со всем управился и теперь с необычайной гордостью глянул на свои показатели, ух, есть чем гордиться.

КРЛ — 10 уровень (предел 1 категории), 44 уровень (2 категория)

Сила — 10 (предел 1)

Ловкость — 10 (предел 1)

Выносливость — 10 (предел 1)

Телосложение — 10 (предел 1)

Восприятие — 10 (предел 1)

Интеллект — 10 (предел 1)

Скорость — 10 (предел 1)

Прана — 10 (предел 1)

Мана — 10 (предел 1)

Дух — 10 (предел 1)

Ментал — 10 (предел 1)

Астрал — 10 (предел 1)

Пси — 10 (предел 1)

Навыки:

1. Регенерация — 10 (предел 1)

2. Иммунитет — 10 (предел 1)

3. Сонар — 10 (предел 1)

4. Каменная кожа — 10 (предел 1)

5. Наложение рук — 10 (предел 1)

6. Холод х2 — 10 (предел 1)

7. Кошачьи глаза — 10 (предел 1)

8. Манофуд — 10 (предел 1)

9. Материализация — 10 (предел 1)

10. Повелитель воздуха — 10 (предел 1)

11. Повелитель иллюзий -10 (предел 1)

12. Телекинез — 10 (предел 1)

13. Порт душ — 10 (предел 1)

14. Продление жизни — 1 уровень

15. Бессмертие: перенос души — 1 уровень

16. Повышение силы — 8 (предел 1)

17. Повышение ловкости — 7 (предел 1)

18. Повышение скорости — 9 (предел 1)

19. Повышение телосложения — 7 (предел 1)

20. Повышение восприятия — 7 (предел 1)

21. Повышение интеллекта — 6 (предел 1)

22. Повышение выносливости — 8 (предел 1)

23. Повышение маны — 10 (предел 1)

24. Пирамида маны — 10 (предел 1)

25. Колодец маны — 10 (предел 1)

26. Повышение праны — 10 (предел 1)

27. Спираль праны — 10 (предел 1)

28. Повышение духа — 10 (предел 1)

29. Повышение пси — 10 (предел 1)

30. Повышение ментала — 10 (предел 1)

31. Повышение астрала — 10 (предел 1)

32. Ультра скорость — 1 уровень

33. Ульта сила — 1 уровень

Дополнительно:

Плита — 10 уровень

Ключ — 10 уровень

Интерфейс — 10 уровень

Благодаря улучшение интерфейса стало более понятно как работают навыки «пирамида маны» и «спираль праны». Они только на первом уровне давали по +1 к восстановлению характеристики, а после уже по +2, потому теперь восстанавливается по 19 единиц маны ежечасно или каждые три минуты по единице, или же каждые сто девяносто секунд по единице.

Но по тому же принципу работает и колодец маны, потому к положенной тысяче за десять единиц в характеристике маны, колодец дает ещё тысячу восемьсот, в итоге получается почти три тысячи без двух сотен.

Ключ от всех дверей при получении десятого уровня ничем визуально не изменился, но интерфейс выдал подсказку, что теперь его невозможно украсть, даже если сам захочешь выбросить, он появится вновь на шее. Также теперь дверью может быть что угодно. Как пример, Кириллу показали картинку как маг холода создает арку из льда и прикладывает к ней ключ, и всё срабатывает.