Руна Иссушающие Лезвия

Руна-Заклинание.

Качество: серебро.

Активация: 24 капли Звёздной Крови.

При использовании позволяет Восходящему создать плоскостные лезвия, состоящие из прозрачных сгустков некроэнергии. Восходящий не может контролировать их полёт, но задаёт направление. Лезвия движутся быстро, но хаотично, наводятся на самых крупных живых существ. Попадая, быстро, но не мгновенно иссушают тела врагов. От семи до пятнадцати плоскостных лезвий, в зависимости от ранга Атрибута «Мистицизм». Лезвия игнорируют физическую защиту, радиус действия от ста до двухсот пятидесяти шагов, разлетаются широким конусом. Внимание: не действуют на нежить и механизмы.

Время действия: мгновенно.

Время перезарядки: 1 древодень.

Руна Ледяная Звезда

Руна-Заклинание.

Качество: серебро.

Активация: 24 капли Звёздной Крови.

При использовании позволяет Восходящему создать атакующую шипастую ледяную сферу. Восходящий не может контролировать её полёт, но задаёт направление. Ледяная Звезда наводятся на отмеченные Восходящим цели. Попадая, замораживает тела врагов. Мощность атаки зависит от ранга Атрибута «Мистицизм». Радиус действия от ста до двухсот пятидесяти шагов.

Время действия: 3 секунды.

Время перезарядки: 1 минута.

Руна Костяная Рука

Руна-Заклинание.

Качество: серебро.

Активация: 24 капли Звёздной Крови.

При использовании позволяет Восходящему создать маленький чёрный шарик, летящий вперёд, управляемый в случае нужды Восходящим. При ударе об материальный предмет взрывается, выпуская облако чёрного дыма, обращая всё, чего оно коснётся, в мёртвым. Игнорирует физическую защиту, радиус действия от пятидесяти до пятисот шагов, в зависимости от ранга Атрибута «Мистицизм». Внимание: не действуют на нежить и механизмы.

Время действия: мгновенно.

Время перезарядки: 1 древодень.

Первая Руна была очень мощной, так как позволяла отстреляться по площади и… И всё. Перезаряжается этот удар один древодень, если с первого удара не решить свои вопросы, то больше и не получится отстреляться. Мощность Иссушающих Лезвий нивелировалась их долгим откатом. И всё равно! Первое заклинание было очень хорошо.

Третье заклинание «Костяная Рука» можно было бы приравнять к первому заклинанию по мощности и эффективности. Несмотря на все ограничения и долгий откат, я бы не отказался от такого в своей Скрижали. Уж оно бы точно подействовало сквозь Огненный Щит Рага, но как и в случае первого заклинания, оно имело очень долгий период перезарядки. Чутьё подсказывало, что в ближайшем времени мне потребуются быстрые и универсальные Руны, такие как вторая Руна в пуле выбора наград от Наблюдателя. Учитывая, каким мусором меня заваливала система Восхождения до этого, даже странно, что я вижу сразу три мощных заклинания и не могу сделать однозначный выбор в пользу одного из них. Хотя… Почему не могу? Могу.

Остановив свой выбор на Руне Ледяной Звезды я подтвердил Наблюдателю о своём выборе. В моей Скрижали стало на одну атакующую Руну больше.

Что же, я был в целом очень доволен, что разжился полезными Рунами, особенно если учесть общий дефицит Рун, это станет для меня довольно ощутимым подспорьем. Изучив ещё раз Руны в Скрижали, я перешёл к бронзовой Руне Развития.

Куда её вложить я думал не долго, а вскоре Атрибут «Стихийность» прибавил единицу. Я посмотрел на собственную Скрижаль.

Общее количество Звёздной Крови: 211 / 456

Атрибуты

Ментальность — 10/10 (Ранг: Бронза)

Телесность — 10/10 (Ранг: Бронза)

Моторика — 2/10 (Ранг: Бронза)

Физионика — 1/10 (Ранг: Бронза)

Предвидение —10/10 (Ранг: Бронза)

Стихийность — 2/10 (Ранг: Бронза)

Скрижаль.

Руна Феромоны — Руна-Предмет (Ранг: Серебро).

Руна Домен Диких Строителей — Руна-Существо (Качество: Серебро).

Руна Неутомимость — Руна-Заклинание (Ранг: Серебро).

Руна Материя — Руна-Заклинание (Ранг: Серебро).

Руна Некротрансформация — Руна-Умение (Ранг: Серебро).

Руна Нулёвка — (Ранг: Серебро).

Руна Ментальной Связи — Руна-Заклинание (Ранг: Бронза).

Руна Сияние — Руна-Заклинание (Ранг: Бронза).

Руна Огненный Шар — Руна-Заклинание (Ранг: Бронза).

Руна Зирдиновое Копьё — Руна-Предмет (Ранг: Бронза).

Руна Ментальной Иммунности — Руна-Умение (Ранг: Бронза).

Руна Паразавр — Руна-Существо (Качество: Бронза).

Руна Алого Коготя — Руна-Заклинание (Ранг: Бронза).

Руна Хитинового Щита — Руна-Предмет (Ранг: Дерево).

Руна Фляги с Ядом Имаго — Руна-Предмет (Ранг: Дерево).

Руна Заживления — Руна-Заклинание (Ранг: Дерево).

Руна Метка Охотника — Руна-Заклинание (Ранг: Дерево).

Руна Ведьмин Корень — Руна-Предмет (Ранг: Дерево).

Руна Электромагнитного Метателя (Ранг: Дерево)

Руна Импульсной Винтовки (Ранг: Дерево)

Руна Цветочное Бренди (Ранг: Дерево)

Руна Тайна Аюкана — Руна-Сага (Ранг: Бронза).

Руна Ледяная Звезда — Руна-Заклинание (Ранг: Серебро).

Руна Аура Страха — Руна-Заклинание (Ранг: Серебро).

Мой список навыков дополнился и теперь выглядел так:

Телесная Крепость 2/10 (Ранг: Серебро).

Рунное Искусство 3/10 (Ранг: Бронза).

Абсолютная Память 2/10 (Ранг: Бронза)

Внушение 1/10 (Ранг: Бронза)

Гипнотизм 1/10 (Ранг: Бронза)

Закрытый Разум 2/10 (Ранг: Бронза)

Ментальный Барьер 2/10 (Ранг: Бронза)

Отключение эмоций 1/10 (Ранг: Бронза)

Адаптивность Организма 2/10 (Ранг: Бронза).

Превосходный Стрелок 2/10 (Ранг: Бронза).

Владение Копьём 9/10 (Ранг: Дерево).

Знание единого языка 5/10 (Ранг: Дерево).

Верховая езда 2/10 (Ранг: Дерево).

Таранный Рывок 1/10 (Ранг: Дерево).

Язык Зверей 3/10 (Ранг: Дерево).

Ночное Зрение 2/10 (Ранг: Дерево).

Прочная Кожа 1/10 (Ранг: Дерево).

Чёрная кость 1/10 (Ранг: Дерево).

У Руны-Саги появилось название после того, как я поместил её в свою Скрижаль. По идее, если активировать эту Руну, то я узнаю какую-то тайну, побеждённого рыцаря смерти, вот только я не был уверен, что готов погрузиться в секреты этого мерзкого создания.

Немного поворочавшись, я понял, что не смогу пока уснуть. Встал, прибавил света в светильнике на крошке солнцекамня и занялся чисткой своего «Головореза». Ухаживать за револьвером необходимо, каким бы он надёжным и безотказным ни был, иначе подведёт в самый неподходящий момент. Занятие было успокаивающее и в чём-то даже медитативное. Перевозбуждённая дуэлью и заказным убийством нервная система успокоилась. Я не пошёл на поводу у сильных мира сего. Разбирая револьвер полностью, я подумал, что могу улучшить своего «Головореза», глубоко внутри космопеха поднял голову техник. Но я волевым усилием загнал его обратно в самую глубь. Да, я знал как и где мне нужно усилить материалы, и какие механизмы изменить и как это сделать, чтобы и так хороший револьвер стал ещё лучше. Закончив обихаживать оружие, почувствовал себя уставшим и растянулся на койке. Однако сон всё не шёл. Я начал строить планы на следующий день. Первым делом всё таки стоит посетить сгоревшие казармы легиона, чтобы составить собственное мнение об их сохранности. Вдруг они не до конца уничтожены пожаром, и их хоть частично можно будет использовать. Вторым пунктом — сделать то для чего я здесь, а именно, взять под командование центурию бронетехники.