Выбрать книгу по жанру
- Фантастика и Фэнтези
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Любовные романы
- Приключения
- Детские
- Поэзия и драматургия
- Старинная литература
- Научно-образовательная
- Компьютеры и Интернет
- Справочная литература
- Документальная литература
- Религия и духовность
- Юмор
- Дом и Семья
- Деловая литература
- Жанр не определен
- Техника
- Прочее
- Драматургия
- Фольклор
- Военное дело
Сериия книг "Ретро Бит #1"
Я был программистом, не самым плохим. Жил тихой спокойной жизнью, наслаждаясь любимым хобби - по вечерам и выходным создавал игры. По воле Макаронного Монстра или Ктулху я оказался в 1982 году, в Калифорнии, в теле подростка из неблагополучной семьи. Живу в облезлом ржавом автодоме в трейлерном парке. Но в голове десятки хитовых сюжетов и геймплейных механик. Я создам лучшую версию игровой индустрии и немного, хотя бы парочку миллиардов, на этом заработаю! Раздобыть бы только компьютер.
О Ктулху, Макаронный монстр и Омниссия! По воле кого из вас сознание взрослого программиста из 2026 оказалось в теле Кристобаля Колона, калифорнийского подростка в 1982? Как высоко на Олимп разработки компьютерных игр ему дозволено забраться?
Вача-вача, хоми. Ты слышал про Канальеро? Кристобаля Колона. Он настоящий вато с хуэвос, а не какой-нибудь пендехо. Пока остальные трутся в баррио и ищут проблемы с копами, он делает реальные бабки на компьютерной миерде и аркадных автоматах. У Криса в заначке краденый "Эппл 2", в планах своя компания "Каналья Геймс", а его хайна - настоящая китайская ведьма, ворожит ему на удачу. И даже не спрашивай что они делают с маленькими желтыми уточками.
Калифорния 1982 года полна контрастов. Еще вчера Кристобаль Колон был бесправным школьником из трейлерного парка, а сегодня он перспективный разработчик видеоигр с выгодным контрактом. Ни одна уточка при написании книги не пострадала!
Продолжение истории Кристобаля Колона и студии "Каналья геймс". Фестиваль Стива Возняка, учеба на курсах в Беркли, новые игры, новые испытания и новые знакомства.
Студия "Каналья Геймс" ищет таланты! Мы – небольшая независимая команда, занятая разработкой видеоигр. Нам не важен ваш внешний вид, возраст, пол и происхождение. Главное – ваша любовь к играм, навыки и готовность работать. У нас уже есть первые успехи: вы наверняка уже возненавидели нашу желтую уточку. Но мы активно расширяемся и планируем развиваться дальше. Кого мы ищем: - Программистов, пишущих на Си, Паскале или Ассемблере. - Художников для создания спрайтов и покадровой анимации. - Музыкантов, умеющих писать запоминающуюся музыку для звукового чипа Commodore 64. - Писателей, создающих увлекательные сюжеты. - Тестировщиков, способных найти неочевидные баги в игре. Что мы предлагаем: - Достойную оплату труда. - Комфортную атмосферу без корпоративной бюрократии. - Возможности для творческого самовыражения. - Свободный проход на концерты группы "Бесконечность тьмы". Сделаем крутые игры вместе!
1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?






