Выбрать книгу по жанру
- Фантастика и Фэнтези
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Любовные романы
- Приключения
- Детские
- Поэзия и драматургия
- Старинная литература
- Научно-образовательная
- Компьютеры и Интернет
- Справочная литература
- Документальная литература
- Религия и духовность
- Юмор
- Дом и Семья
- Деловая литература
- Жанр не определен
- Техника
- Прочее
- Драматургия
- Фольклор
- Военное дело
Сериия книг "Рунный маг Системы #1"
Среди бескрайней пустоты Система нашла новый сонный и безмятежный мир, погрязший в своих противоречиях, и безжалостно захватила его в свои сети. Отныне человечеству предстоит пойти на великие жертвы, утоляя её бесконечный голод и восславляя новых Богов. Взамен же Система дарует своим избранникам, силу, власть и искушение. Вот только далеко не каждому дано стать игроком, и некоторым приходится уплатить за это свою цену... Историю пишем под вдохновением от замечательной книги Петра Жгулёва Real-Rpg. Город гоблинов:
Среди бескрайней пустоты Система нашла новый сонный и безмятежный мир, погрязший в своих противоречиях, и безжалостно захватила его в свои сети. Отныне человечеству предстоит пойти на великие жертвы, утоляя её бесконечный голод и восславляя новых Богов. Взамен же Система дарует своим избранникам, силу, власть и искушение. Вот только далеко не каждому дано стать игроком, и некоторым приходится уплатить за это свою цену...
В непрекращающейся борьбе за выживание отряд Вальдера пытается присоединиться к Железному легиону. А тем временем ставки продолжают расти, и каждое следующее задание становится всё более смертоносным, чем предыдущее. Игра Богов закручивается в вихре Хаоса, и лишь немногим дано в нём уцелеть.
После неудачного похода на четвёртый уровень Вальдер и его брат оказались заперты там совсем одни. Четвёртое задание продолжается, и легионеры гибнут каждый день в попытке его выполнить. Героям остаётся либо надеяться на чудо, либо попытаться взять ситуацию в свои руки...
Едва Вальдер успел основать свой клан, как его существование тут же оказалось под угрозой. Превосходство големов на третьем уровне остаётся неоспоримым, однако Завершители - не единственная фракция, противоборствующая им в этом регионе. Дабы защитить своих людей и подарить им будущее, дабы остановить разрастающийся культ Куро и предотвратить катастрофу, Вальдеру предстоит стать куда более сильным лидером, а также заключить ряд весьма непростых союзов.
Заключив союз с представителями наиболее влиятельных кланов, Вальдер готовится бросить вызов Куро и его культу. Что небольшая горстка игроков и героев под его предводительством может противопоставить столь грозному войску, на пике которого стоят такие поистине легендарные воины, как Леонид и Сфинкс? Однако с лучшим из убийц ничто и никогда не бывает просто. По мере того, как герои готовятся к этой битве, они не могут избавиться от ощущения петли, затягивающейся на их шеях.
Новая ступень достигнута. Куро остался позади. Огромный источник силы теперь таится в груди Вальдера и дарует невиданные прежде возможности. Что может остановить заклинателя, достигшего такого уровня могущества? Следующий шаг очевиден: покорить Солнечный Собор и наконец-таки завершить войну за Камиран.






