"Невероятно, и это называется дружба? Что отец, что сын, оба чурбаки..." - бормотал про себя Арк, покидая замок.

В итоге он не заработал и единого медяка. Но он не чувствовал гнева.

Скорее... облегчение?

- Внимание! - Услышал он отрывистую команду, идя по направлению к воротам. Подняв голову он увидел солдат в форме образовавших проход к воротам замка.

Арк едва успел удивиться, что это происходит, как Начальник Охраны Кросс отдал команду.

- САЛЮТ! - Солдаты воздели мечи.

Арк недоуменно оглядывался, но почувствовав взгляд, поднял глаза на стену замка. В окне он увидел молодого лорда. Его глаза многое говорили. Арк встретился с ним взглядом и покачал головой из стороны в сторону.

Я так и знал, НПС этой игре являются слишком жесткими.

Горькая улыбка появилась на лице Арка, когда он проходил через солдат.

Солнечный свет тепло согревал, а нежный ветер освежал его.

Честно ... это было приятно.

Игроки любовались редким игровым событием.

Глава 7. Фамильяры

- Проклятье. - Арк не заметил, что сказал это вслух.

"В итоге, смена профессии оказалась ошибкой." - Он не любил качаться в группе. Арк никому не доверял. Ведь настроение со-партийцев могли измениться всего лишь из-за единственного ценного предмета. Ему такое не нравилось. И что бы не попадать в такие ситуации он охотился в одиночку, даже если это и было немного тяжелее.

Именно поэтому Арк склонялся к воинской профессии.

Вор, бьющий исподтишка, или Маг, выдающий нюки - неплохи. Но обе эти профессии показывают весь свой потенциал лишь в группе.

С другой стороны Воины не были так специализированы, у них не было особенных навыков. Просто высокая Выносливость и Защита. Кроме того у них были дополнительные сумки и сопротивление ко всем болезням.

Можно сказать, что они были идеальны для одиночной игры.

Но профа Идущего во Тьме была ближе к Вору, чем к Воину. Идущий во Тьме, тот, кто ходит ночью. Он должен был догадаться, услышав название.

Это был факт, что бонусные статы профессии сосредоточены на Ловкости, Интеллекте и Удаче. Но даже тогда, все дополнительные статы соответствовали Вору.

"Нет, было бы лучше быть Вором. Ведь, если подумать, то Вор является боевой профессией. Если посмотреть на навык Вызова, или бонусные статы Интеллекта, кажется, что эта профессия включает черты Мага в некоторой степени. Ловкость - ладно, влияет на шанс критического удара, скорость и уклонение, но Интеллект и Удача? Это гибрид с Вором или Магом? Или с Клириком?"

Мультикласс. Звучит хорошо, но в реальности это значит ни то ни сё. Дополнительные статы составили 60 очков, он получил бонус в два раза больше, чем от стандартной смены обычной профессии.

Здесь не было ничего проблематичного в статах Мудрости. Тем не менее, было много случаев, когда бонусные статы добавленные от смены профессии повлияли на способность профессии в целом. Это означает, что нравится ему это или нет, ему придется старательно поднимать эти три стата ...

"И чья это вина? Кто ринулся вперед, забыв обо всем, когда услышал про скрытую профессию. Это была моя ошибка." - Он тяжело вздохнул.

Что же ему делать с выбранной профессией?

Подобно тому, как он охотился на мышей в Харуне, если Арк брал направление, он имел склонность упрямо двигаться к цели. Как бы то ни было, он быстро сдавался, если думал, что уже ничего не сможет сделать в этой ситуации.

Сейчас положение было точно таким же. Он не мог отмотать время, даже если ему и не нравится. Он должен понять профессию Идущего во Тьме, приспособить свою манеру и выжать из ситуации максимум.

"Нет, это все-таки скрытая профессия. Просто я слишком сильно хотел стать Воином. Возможно, все не так плохо. Если пойму преимущества профы, уверен, найдутся хорошие стороны. Так, успокоится и четко все проверить. Похоже база - воровская. Вызов - уникальная фишка профы. Таким образом, тактика строится на правильном использовании призыва, так? Можно ведь вызвать трех Демонов. Если использовать их, можно будет, не охотится в одиночку."

- Вызов Демона. - Как Арк и ожидал на призыв тратились новоприобретенные очки Силы Духа. Но стоило ему увидеть вызванного Фамильяра, как его ожидания рассыпались прахом.

- Ч-Что это? - Явившийся во вспышке Фамильяр оказался обычным черепом.

Череп осматривался светящимися глазницами. Заметив Арка он заклацал зубами.

Арк быстро открыл информационное окно.

Безымянный Череп.

Череп низкоуровневого трупа обитающий в Астрале. Ничего из себя не представляет. Тем не менее, он бесконечно предан мастеру спасшего его из Астрала.

Раса: Нежить

Склонность: Тьма

Класс: нет

Здоровье: 50

Верность: 200

Сила: 10

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Мудрость: 0

Интеллект: 0

Удача: 0

Другими словами, помимо своей лояльности, этот Череп не отличается от гальки на обочине.

- Это типа прикол? Без способностей, он хоть выглядеть должен хорошо.

В гневе он ударил по черепу, но тот только закружился вокруг. Арк заскрипел зубами и вызвал 2 оставшихся фамильяров.

Нетопырь несущий Ненависть.

Низкоуровневый Нетопырь, изгнанный в преисподнюю. Пробыв там длительное время он несет разочарование и ненависть ко всему миру. Из-за своей ненависти он не может быть полностью лояльным к своему хозяину. Чтобы повысить верность завоюйте его доверие.

Раса: Демон

Склонность: Тьма

Класс: нет

Здоровье: 50

Верность: 50

Сила: 5

Ловкость: 10

Выносливость: 10

Мудрость: 10

Интеллект: 10

Удача: 0

- Великолепно, теперь это омега-мышь? - Нетопырь несущий ненависть? Он должен получить его доверие? Казалось хуже быть не может. Тем не менее, они выглядели аристократами на фоне 3 Фамильяра.

Астральное Яйцо

Крепкое яйцо. Любимая еда Высших Демонов.

Раса : ??

Склонность:??

Класс: нет

Здоровье: 200

Верность: нет

Сила: 0

Ловкость: 0

Выносливость: 40

Мудрость: 0

Интеллект: 0

Удача: 0

После того как он увидел свойства яйца у Арка пропало даже желание злиться.

- Яйцо? И как мне его использовать? Оно крепкое как камень. Его типа кидать?

Арк тупо втыкал на трех своих Фамильяров и нифига не понимал, как их использовать.

Скрытые профессии обычно бывали двух типов. Первые давали возможность стать героем с исключительными способностями. Другие же предназначены для развлечения в игре и единственный их плюс это их уникальность.

Похоже, профессия Арка относилась ко второму типу.

Конечно, 3 Фамильяра были интересны, но что было с ними делать непонятно.

- Они не катят, даже в качестве декора к Хелоуину... Чем могут помочь Череп, Нетопырь и Яйцо?

Но поделать с этим он ничего не мог.

В Новом Свете выбирать можно только один раз и выбор определял дальнейшую судьбу. В некотором смысле это было более жестоко, чем реальность. В виртуальности, сделав выбор вы не могли никаким способом повернуть назад.

- Ху Ху Ху. - Засмеялся Арк гомерическим смехом.

Он вскочил, что случилось, то случилось.

Кто-то великий сказал, не можешь избежать чего-то - попробуй получить удовольствие.