250

Решив не искать на свою голову лишних приключений, вы вскоре оказываетесь на опушке огромного подводного леса, чрезвычайно похожего на настоящий, — 3.

251

Судя по всему. Рыба-собака хочет помочь выбраться из леса. Когда вы плывете, по ее мнению, слишком медленно, она возвращается и кружит вокруг, пока не следуете за ней дальше. Но хотите ли вы покинуть лес? Конечно, в лесу может подстерегать опасность, от которой и пытается спасти вас благодарная рыбка. Но может быть, наоборот, она заманивает в ловушку? Если хотите плыть за ней дальше, покинув лес, то 89. Если же нет, то откажитесь следовать за ней, и она уплывет, а вы продолжите прогулку по лесу —152.

252

В ответ предводитель, явно недовольный вашей невежливостью, спрашивает, не находили ли вы в пути жемчужины. Если вы находили их и хотите ему отдать, то сделайте это. Если же нет, то придется покинуть остров, проведя яа нем ровно полчаса, — 85.

253

За поворотом среднего коридора вас встречает Водяной. Но это не обычный Водяной, ведь на нем рыцарские доспехи, а в руке — боевой трезубец. Он спрашивает, что вы делаете в подводном королевстве, и вы начинаете понимать, что означала надпись у входа в тоннель. Можете либо атаковать его первым и прорываться с боем (427), либо вступить в разговор. Но что тогда вы ему скажете: откроете правду и попросите помочь в поисках Неведомого, которое потопило ваш корабль (391), или ответите, что специально пришли сюда, чтобы найти подводного Короля (543)?

254

Вы надеваете перстень на палец, но… ничего не происходят. Когда же он понадобится, прибавьте 422 к номеру параграфа, на котором будете находиться, и узнаете, для чего он нужен. Теперь самое время покинуть сокровищницу, но через какой коридор это сделать? Через тот, что прямо перед вами (71), или через тот, что справа от вас (345)?

255

Посовещавшись, решили не расходиться и путешествовать вместе. Главный в этой паре все-таки вы, однако в тех случаях, когда Джон захочет как-то повлиять на ваше решение, достаточно прибавить 25 к номеру параграфа, на котором будете, чтобы узнать его мнение или поступки. Но прежде всего надо решить, куда направиться сейчас. Слева чернеет вход в пещеру, справа — открытое море. Ваш спутник советует направиться в пещеру, ведь чем больше мест исследуете, тем больше у вас шансов узнать, что такое Неведомое, которое отправило вас на морское дно. Но решение за вами. Поплывете внутрь пещеры (90) или в открытое море (523)?

256

На принятие решения у вас всего несколько секунд. Противоположный выход из зала как раз за спинами Водяных, — значит, этот путь закрыт. Но можно попробовать либо проскользнуть в ближайший к вам выход (345), либо обратно в тот тоннель, из которого приплыли. Но в этом случае, чтобы скрыться от преследователей, придется свернуть в боковое ответвление (241).

257

Тогда какую стену вы попробуете на ощупь первой: ту, что перед вами (528), левую (54) или правую (190)?

258

На какой остров из тех, где вы еще не были, хотите отправиться теперь? На первый (248), второй (16), третий (233), пятый (418), шестой (395), седьмой (535), восьмой (100), девятый (84), десятый (352), одиннадцатый (282), двенадцатый (456) или тринадцатый (500)?

Тайна капитана Шелтона(книга-игра) - pred_01.png_0

259

Вы подплываете к скалам поближе с левой стороны. Неожиданно в воде перед вами материализуется смеющееся человеческое лицо, которое начинает… дуть. К своему превеликому удивлению, вы чувствуете, что этого оказалось достаточно для того, чтобы вы не смогли двинуться с места. Течение навстречу настолько сильно, что как бы вы ни старались, продвинуться вперед не удается ни на сантиметр. Это Дух течения, и единственный способ избавиться от него — сделать ему подарок. Предложите ему еду (но тогда сколько: 1 (428), 2 (91)); деньги: 2 золотых (392), 4 золотых (544), а может быть, что-то из вещей, которые с вами (30)?

260

Вы берете золотой щит и покидаете сокровищницу: можете уплыть через тоннель, начинающийся в противоположной стене зала (71), или через тот, который виден в правой стене (345).

261

Вы проплываете через картину, ничего не почувствовав и не поняв, что это было. Но чудо произошло: вы и в самом деле в открытом море. Даже следов пещеры поблизости не видно, как будто все это вам просто приснилось. Но делать нечего, и вы направляетесь к коралловому рифу, который виднеется неподалеку, — 382.

262

Ну что ж, раз у вас нет союзников, принимайте вызов сами.

КОНДОР
Мастерство 9 Выносливость 9

В случае победы над ним — 429.

263

Когда вы достигаете места катастрофы, то все уже кончено — не видно даже следов от корвета Шелтона. Море полностью поглотило его. Однако в этот момент вы забываете о судьбе "Гермеса": приходится думать о своей собственной жизни. Нос вашей маленькой шхуны вздымается, вода