— Как ты, Сандро? — помогая мне сесть, спросил он.

— Я в норме, голова еще побаливает, но ничего серьёзного. Как Бри? — решил я поинтересоваться

— У неё жар и сильный ожог на ладони, шрам останется. — ответил подошедший Диеро

— Хорошо… — ответил я принимая бурдюк с водой от Алеса.

— Спасибо, командир… я не знаю, чтобы я делал если бы она погибла…

— Диеро, я сделал это не затем чтобы ты меня благодарил. Бри не просто член моего отряда, она мой друг. Если будет нужно, я сделаю это снова. Это всех касается. Я не собираюсь давать вам умирать из-за какого-то ножичка. — перебил я Диеро, который готов был вот вот расплакаться. Его можно понять он переживал за супругу, но они должны быть сильными и верить в меня и в своих товарищей.

— Сандро дело говорит. Мы тёмные все братья и сёстры, у нас у всех общее дело. И каждый товарищ на счету. — поняла мой посыл Ария.

Диеро взял себя в руки, кивнул нам и отправился к своей жене. Их сейчас лучше не тревожить.

— Командир, — подошел к нам Алонард. — Лучше расскажите, что вы видели?

— Хех. — усмехнулся я, от некромантов не утаишь. — этот клинок…

Я без утайки полностью пересказал им то, что увидел в своем видении, чем поверг их в шок. Не каждый день узнаешь подробности из давно несуществующей страны. И уж тем более из первых уст, если можно так выразится.

— Так выходит этот клинок, королевская регалия Траена? — ожидающе уставилась на меня Илия

— Сомневаюсь, тогда бы его передали младшему брату. — парировала Люпус

— Я тоже думаю что это был личный клинок. — с задумчивым видом смотря куда-то в пол сказал Алонард.

— Есть какие-то идеи на этот счет? — поинтересовался я

— А? Простите. — не ожидающий, что ему ответят удивился парень. — Я читал об этом в одной из книг учителя. При смерти разумного, есть минорный шанс, что его частичка останется в этом мире в виде нежити. Ну это вы и так знаете. Так называемая нежить территории, ну или нежить места, кому как удобней. Эта нежить не может покинуть ту территорию на которой появилась. Такая нежить естественно не имеет души. Души после смерти отправляются в царство Мирида, за исключением случаев с очень крупными побоищами, тогда могут образоваться кристаллы души. Но есть так же шанс, что нежить будет привязана не к территории, а к предмету. Но это должна быть очень личная вещь. Или возможно артефакт с особыми свойствами, но тут я не уверен. Однако я не слышал о случаях когда к предмету привязывалась душа, а не призрак человека.

Что-то в его словах есть. Нежить которая рождается после крупных сражений, всегда остаётся на полях этих боёв, но она не сохраняет память о прошлой жизни. Даже если призрак и душа у в религиях некоторых народов имеют много общего, это не одно и тоже. Взять например орков, их шаманы способны призывать духов предков, дабы спросить совета. Дух или душа, предстаёт перед ними в виде призрака, но при этом такого призрака нельзя взять под контроль, как обычную нежить. Да, были уже смельчаки которые пытались это провернуть, но ничего не вышло. Но были и попытки и применений заклинаний которые используются на разумных, когда тех пытаются контролировать. Тоже самое заклинание которое мы использовали на этом клинке. И вот тут уже прогресс был, но подробности мне не известны. Но говоря о нежити, то у неё может быть душа или её частичка. Достаточно вспомнить тех рыцарей смерти в Некрополисе. Или умертвие, которое преградило нам путь, когда мы пересекали мёртвый лес. Но оба эти случая сильно отличаются от нашего. Ну вот возьмем умертвие, изначально у него души не было, но она зародилась самостоятельно. Этот процесс очень похож на развитие ребёнка в утробе матери, только намного дольше. Дело в том, что такая душа абсолютно чиста. Да и нужны весьма специфические условия для этого. В случае же с рыцарями, то в них были подселены души насильно, при создании. Мирид позволяет своим адептам в разумных пределах выдёргивать души из загробного мира, но чаще всего это души которые провели там тысячелетия. От прошлой памяти в таком случае почти ничего не остаётся. Вспомнить обо мне например, по словам наставника я провел в загробном мире всего пару десятков лет, но даже так я иногда вспоминаю слова значения которых я не помню, или например не могу вспомнить некоторые события из прошлой жизни, хоть и знаю, что эти события точно произошли. Ну вот как пример дощечка для связи, я помню что пользовался ей ежедневно, но название вспомнить не могу. А что произойдёт если бы душа была в загробном мире несколько сотен лет? Или тысячу? Если говорить о частичках души, то тут всё весьма уникально. Принято считать, что душа бессмертна, но это не совсем так, душу можно уничтожить. Взять например туже магию разложения или божественное вмешательство. Но душу как правило не может уничтожить простой человек, за исключением одного нюанса. Её нельзя уничтожить, но можно преобразовать в жизненную энергию, что на деле равносильно уничтожению. Только вот провернуть этот фокус можно только с самим собой и никак иначе. Но мы сейчас говорим даже не об этом. В этом клинке нет призрака или какой-то другой привязанной к нему нежити которая бы бесцельно следовала за предметом, атакуя всё живое. Там душа человека, короля древнего государства которого уже давно нет. Выходит душа после смерти оболочки не отправилась к Мириду в загробный мир, а осталась в клинке. Так может дело в самом клинке? А не в человеке который им владел? А что если он знает где нам искать древнюю библиотеку? Удастся ли с ним поговорить?

— Кажется я знаю у кого мы можем спросить месторасположение библиотеки. — озвучил я свою мысль после недолгого молчания.

— Господин! Это опасно! — встревожилась Люпус, сразу поняв что я задумал

— Я не собираюсь, делать это прямо сейчас. — успокоил я Люпус. — Алес, изучи клинок, только не касайся его. Узнай всё что сможешь. В особенности меня волнует этот белый свет. Если это артефакт дарованный светлым богом, то как он повлияет на тёмного? Короче узнай всё, что только возможно.

— Сделаю. — коротко ответил Алес. Но по нему было видно, что он рад поработать с такой находкой.

Клептоман… что с него взять? Вспоминается то, как я не так давно посетил его дом. Чего там только нет… Бардак такой, что можно ноги переломать пока идёшь из одной комнаты в другую. Естественно, для него это очень важные вещи, но как по мне это мусор. Однако стоит отметить, что в Некрополисе Алес сильно подтянул свои навыки артефактора, наверное нашел достойного учителя. В общем дадим ему время на изучение этого клинка.

Глава 28: Горцы

После того, как все немного успокоились и занялись своими делами, я решил навестить наших раненых.

— Как она? — спросил я у Диеро о состоянии его жены

— Командир? — обернулся тот — Бри в порядке, жар спал, скоро она должна прийти в себя.

— Хорошо, скажи Алесу когда она очнется. Пусть расскажет о том, что она помнит, вдруг это поможет ему с изучением этого клинка.

Я посмотрел в сторону нашего артефактора, который ползая на коленях по полу пещеры изучал этот злополучный кинжал. Надеюсь ему удастся узнать хоть что-то. Рунический язык, который используют для создания артефактов, считается еще более древний чем магический, так что не удивительно, что многие знания о нём были утеряны. Вспоминая руны, мне на ум приходит только язык одного из народов моего прошлого мира, названия которого я не помню. В том языке несколько тысяч символов, каждый из которого имеет своё значение, но рунический язык еще сложнее. Если разделить эти символы на отдельные элементы, то можно получить символы рунического языка. Такие символы написанные в особом порядке образуют причудливые картинки или узоры, которые и называют рунами. Не удивлюсь если в руническом языке окажется несколько десятков тысяч символов и их трактовок. Лучше оставить это тем, кто в этом разбирается.

Завершив разговор с Диеро и получив от него очередную благодарность, я отправился в другую часть пещеры, где сейчас Аллонард пытался залечить переломы своего друга. С одного взгляда становится понятно, что дело серьезное и нужно поторопиться. Кровотечение удалось остановить пережав руку ремнём, но долго её так держать нельзя иначе ткани начнут отмирать. Магия конечно способна на многое, даже сращивание костей не является проблемой. Но исцелять в привычном понимании способна лишь магия природы, а владеют ей только лесные, магические народы, такие как феи или дриады. Та магия которую используем мы, не лечит, а лишь многократно ускоряет заживление. Отсюда и многочисленные шрамы, оставшиеся после ранений. Однако прежде чем применить магию, необходимо вернуть кость на место, иначе срастется она не правильно. Когда я подошел к ребятам, Аллонард уже готовился при помощи грубой силы вставлять кости. Нет, так не пойдёт.