Из основных навыков предлагается увеличить Дипломатию и взять Логистику, а из вторичных — Эконом и Прикладная ритуалистика. Дипломатия понятно, так быстро замок я взял только благодаря дипломатическим переговорам, до сих пор хвост тянется. Остальное — вторичные навыки. Беру Эконома. Налоги лишними не бывают.

Второй сегодняшний уровень: из основных навыков Экспертную дипломатию и новый Орлиный взор, из вторичных усиление Эконома и Мастер зачарования. Картина вырисовывается: Один навык из уже известных на усиление, и один новый, со вторичными такая же картина. Ну что ж, возьмем дипломатию, не отвяжется ведь. Да и альтернатива не радует.

Открываю интерфейс управления замком: хочу нанять какого-нибудь управляющего… и не нахожу ничего приличного, похоже что эти гремлины не признают ничего, кроме анархии, ну разве что культ личности правителя. Можно конечно поискать среди магических существ, но так как ни одного их строения пока нет, то и не надо. Ставлю фабрику големов в очередь постройки, и иду в заклинательный покой.

Изучать заклинания некогда, да и пока незачем, запас маны на неделю вперед, если не больше, а вот третий вариант интересен. Разобравшись с настройками, всю мощь источника замыкаю на себя. Теперь текущая сквозь меня сила будет потихоньку перестраивать организм, расширяя и укрепляя энергетические каналы. Процесс небыстрый, но времени у меня теперь в запасе хватает. Оставшееся время занимаюсь отработкой фаербола на поглотителе. Бросок — зарядка, бросок- зарядка, до автоматизма, почти три часа кряду. К тому моменту как удар гонга и перезвон колокольчиков возвестил об окончании строительства мастерской — поднял силу магии и ментальную выносливость на два пункта.

Грырга с его бойцами найти было несложно — гремлины вовсю осваивали новенькую мастерскую. Помимо них в мастерской было полно посторонних гремлинов из деревни, истосковавшихся по механизмам, но у меня не было ни малейшего желания кого-то оттуда прогонять. Бесполезно — раз, вредно для здоровья — два, портит отношения — три. Уж лучше пусть разносят на кусочки. Сами разберут — сами и починят. Это ж гремлины…

— Грырг! Собирай свой отряд. А еще готовь пару местных и два автоматона для рубки камня и заготовки леса. Нам нужно построить экспериментальный цех, Грырг, а для этого нужна древесина. Много древесины. Чтоб было из чего построить крышу и столы в цех. Иначе цех не построим. Так где вы обычно берете пиломатериалы?

[1] Игромеханически для захвата источника по-прежнему достаточно приложить к нему перстень, а чиновник со свитой введен с очередным обновлением исключительно для придания торжественности моменту и акцентирования внимания игроков на том, что они в ответе за свои земли и получают за это жалование.

[2] Ранее появлявшиеся прямо из воздуха ресурсы вызывали бурю протестов от сторонников атмосферности и реалистичности. После очередного обновления платная доставка приняла ту форму, что мы видим.

[3] «Бот, e-bay, и багоюз — замечательный союз» (Девиз торговцев игровой валютой). А если безобразие не удается пресечь, то его стоит возглавить. Администрация Земель посчитала, что пользователям дорогих аккаунтов проще добавить некоторый проверенный расширенный функционал, включая частичную автоматизацию, чем ждать пока они установят левый софт сами и замучают техподдержку устранением последствий.

Глава 4

*** Глава 4. «Убивать всех, у кого больше двух ног!» © Лейтенант Расжек.

Когда я просил Грырга отвести меня туда, где можно добывать древесину, я ожидал увидеть в большом количестве какой-нибудь перекрученный саксаул или пальмовую рощу, но увиденное превзошло все мои ожидания. Теперь я знаю, как выглядит лесопилка по-пустынному. Ей оказался оазис, густо заросший бамбуком. И всё бы ничего, но оазис был облюбован роем клаконов. Или скорее стаей, ведь полноценный рой стал бы бедствием для всей округи. А тут одна молодая разумная особь со свитой. Со временем, если повезет, стая может окопаться, развиться в огромных размеров улей, и тогда выкурить их оттуда будет задачей эпического масштаба.

Я выстроил гремлинов шеренгой, чуть вперед вывел големов — они должны сыграть роль волнолома, если волна насекомых докатится до нас. Прицельная дальность аркебузы не более 60 метров, но поскольку нам противостоит плотная волна жуков, то целиться нет особого смысла: не в того так в этого, куда-нибудь да попадет. Даю команду стрелять с предельной дальности и залпом. Гремлины вроде услышали, но продолжают дурачиться.

Вот теперь всё готово. Застрельщик по дуге отправляет пулю в бамбуковые заросли, оттуда слышно возмущенное стрекотание и треск трёх расщепленного бамбука. Видны два падающих ствола.

Из кустов начинают вылезать первые жуки — это рабочие особи, но черт возьми, как же их много. На нас пока не идут, мнутся и сбиваются в кучу. Совещаются они там что ли… Надо бы подбодрить. Фф-у-ухх — по жаркому и сухому воздуху полетел огнешар. Не гудит, не лохматится, а зло и мягко стелется над раскаленной пустыней. Ж-жах! — летят и разлетаются во все стороны горящие тушки жуков. Понеслись строчки опыта. Можно было воспользоваться и вдесятеро меньшей мощью, но пока у меня ничего такого нет, а от посоха толку мало, потому и бью из пушки по воробьям, которые и не воробьи, а очень даже муравьи. Величиной с крупную собаку.

Как они зашевелились! Как забегали! Как ломанулись! Вот теперь всё красиво — они прут, а мы отстреливаемся. Часть дармоедов умудряется не попасть даже в эту толпу. Но те, кто попал — могут собой гордиться: тяжелые пули пищалей пробивают по нескольку жуков насквозь. Гремлины с гомоном и гвалтом перезаряжаются, а я считаю секунды отката. Вот она — обратная сторона магической силы — во время отката маг беспомощен, как сиволапый крестьянин, потому как даже ополченец умеет обращаться с оружием лучше меня.

40 секунд до конца отката: Залп. Хотя это скорее канонада: кто как зарядил, тот так и стреляет, слово дисциплина для гремлинов сродни слову фьючерс — не из этого мира и звучит подозрительно обидно.

Полуразумные жуки прут чуть быстрее пешехода, но медленнее убегающего человека, скорее со скоростью бега трусцой — все-таки это в основном рабочие особи, так что до нас им перебирать лапками многочисленными еще с минуту. Так же мы стоим пусть на небольшом, но возвышении, а оазис в низинке, и карабканье в гору по осыпающемуся песку не добавляет им прыти. Радует одно: широкий поток насекомых из зарослей превратился в стремительно пересыхающий ручеёк.

20 секунд: пошла третья серия стрельбы вразнобой. Жуки преодолели половину разделяющего нас расстояния, и в этот момент над зарослями взвилась стайка крупных то ли птиц, то ли ос, и быстро, даже очень быстро помчалась в нашу сторону. А вот это уже серьёзно. Их главный, матка или кто там у них принимает решения, быстро просчитал ситуацию и пустил в ход резерв, как только мы в очередной раз разрядили ружья. И судя по тому как резво они летят — километров шестьдесят в час, не меньше, перезарядиться не успеем. Им секунд пятнадцать, нам двадцать, вот и говори после этого, что все жуки безмозглые.

Осы стремительно долетели до наших рядов, и, игнорируя големов, впились в центр построения. Воцарился хаос: те, кого успели ужалить, орали и отмахивались прикладами, остальные, перехватив оружие за массивный литой ствол, энергично дубасили насекомых. Одна из них укусила меня, и если бы не ограничение в 10 % для болевых ощущений, мне было бы уже не до боя. Надо срочно что-то менять.

Кричу «Ложись!», а сам отбегаю на пару шагов подальше: до конца отката остались считаные мгновения.

3…

2…

1…

Есть! Запускаю фаербол прямо в гущу свалки. Похоже накрывать огнем своих у меня входит в привычку. Ничего, у гремлинов 480 здоровья, у сферы огня в моём исполнении площадный урон около сотни — должны выдержать. Непривычно? Мне поначалу такие цифры тоже казались неестественными, а потом я заметил, что все параметры попросту умножены на 10 для более точных подсчетов. Так что применительно к привычным нам с детства играм, это был фаербол за 6 маны запущенный горе-чародеем с силой маги 2, да еще и сила его распределена между точечным уроном по основной цели и сферой огня с поджогом. Причем гремлины эти, будучи обученными солдатами аж четвертого ранга, могли тягаться на равных если не с гномами-арбалетчиками, то с мечниками точно, а человеческих лучников-арбалетчиков оставляли далеко позади. Такие вот зубастые, в буквальном смысле слова, коротышки.