Виртуальность встретила меня плохо. Небо затянуло серыми тучами, лил проливной дождь и по склону текли ручьи. Моя ловушка медленно, но верно наполнялась водой. Дела…

И что теперь? Даже если дождь в ближайшее время прекратится, вода из ловушки так быстро не уйдет. Ждать? В принципе можно, опыта с мишки должно много упасть. Да и столько трудился и всё зазря? Чем себя занять, пока не распогодиться? Ответ я нашел быстро.

— Апчи! — выдал мой виртуальный организм.

Получен дебаф: простуда первой степени (болезнь). Время действия — 1 час. Уменьшение характеристик Выносливость, Сила, Ловкость на 5 %.

Весело. Рубаха и штаны намокли, пропитались влагой и заметно остужали организм. Если ничего не предпринимать, то, скорее всего, наступит вторая, а затем и третья степень болезни. А значит, пришло время вспомнить уроки отца!

Выбрал место посуше, лежащее вдалеке от потоков воды, и принялся за обустройство временного лагеря. Нарубил подходящих веток и соорудил простенький шалаш. Забрался внутрь и принялся строгать специально отобранные ветки. Запалив огнивом бересту, а затем и щепу, стал подкладывать в разгорающийся костер дрова. Дождавшись ровного пламени, развесил сушиться промокшие вещи. Снял мокасины и придвинул их поближе к огню.

Наблюдать, как сохнет одежда, надоело через минуту, и я вернулся к тренировкам. Отжимался до полного окончания бара Запаса сил. Руки подогнулись, и я в очередной раз уперся лицом в землю. Взглянув, насколько увеличился прогресс развития характеристик, чертыхнулся. Мало, совсем мало. Вот и ответ на вопрос: влияет ли общий показатель значения характеристик, на прокачку их физическими упражнениями? Влияет, и еще как!

Поднялся и сел в позу медитации. А что если применить зарождающиеся навыки ментата здесь, в игре? Понятно, что такое не останется незамеченным, и я однозначно себя выдам, но ведь если получится, то весь процесс игры пойдет совсем другим путем. Да и секрет это Полишинеля, как я думаю, нас мониторят постоянно. Нечего думать, надо пробовать.

Самое первое упражнение — сгусток света, никак не хотел создаваться. Начинающаяся сформировываться сфера, рассыпалась, стоило только отвлечься на микросекунду. Вдобавок ко всему, Запас сил падал практически в ноль. Что я делаю не так? Вполне вероятно, что манипулирование энергиями закрыто на программном уровне. Но в это я верю слабо, потому как маги и всякие шаманы с заклинателями, в игре однозначно будут. Не могут не быть. Только вот, энергетическое взаимодействие могут прописать совсем по-другому, не как в реальном мире. Что-то наподобие: нажал на пиктограмму, дал целеуказание, из пальца молния «бдыщь!», списалось 10 единиц манны. Это ладно, мне-то, что сейчас делать? Продолжать эксперименты, делать-то всё равно больше нечего, дождь зарядил еще сильнее прежнего.

Раз за разом пытался добиться устойчивости светового сгустка, и наконец, у меня это получилось.

Увеличение характеристики Дух на 1 единицу. Получена способность: регенерация маны1-й уровень. Увеличение регенерации на 3 %.

Закопался в логи, с вопросом: что и откуда. Оказывается, при моих попытках добиться стабильности в сфере, шел прогресс характеристики Дух. И как только он заполнился на 100 %, появилась возможность манипулирования маной, и процесс формирования стабилизировался. Странно это, магическая энергия у меня была уже и до этого, а манипулирование стало возможно, только после увеличения характеристики Дух.

Световой сгусток, который получилось сформировать, оказался простеньким бафом.

Вы открыли заклинание стихии Света: Светоч путника (1-й уровень, ущербное) Прогресс заклинания: 1/10000. Увеличение регенерации всех параметров на 0,5 %. Снимание всех негативных эффектов первой степени. Затраты на использование — 10 единиц маны. Действие заклинания — 30 минут. Использование только на себя.

Для открытия ветки магии Света обратитесь в один из светлых храмов.

Получено достижение: неофит-самоучка. Награда: +1 к Духу, +1 к Интеллекту.

Интересно. В интерфейсе появилась иконка с маленьким белым сгустком. Активировать её я не мог, запасы магической энергии, исчерпаны почти под ноль предыдущим использованием заклинания. А регенерация маны у меня, просто смешная, что-то около одной десятой единицы в секунду. Так что, дальнейшие эксперименты пока откладываются.

Дождь начал стихать и я задумался, а что же дальше? В первую очередь нужно раскачать хоть немного Ловкость. Неуклюжим быть уже надоело. Что такое ловкость? Комбинация различных качеств: гибкость, быстрота реакции, подвижность, точность движений. А теперь переносим это все в виртуальность. И что, мы имеем? По аналогии, чем больше напряжение, риск травматизма или даже смерти, тем быстрее должен прокачиваться параметр. Хм…

Покрутив в руках плотницкий топор, подбросил его немного вверх, закручивая так, чтобы он перевернулся в воздухе, и снова оказался рукояткой у меня в руке. Почти получилось. Топор вместо одного раза, перекрутился полтора, и развернувшись в полете вокруг своей оси, лезвием ударил меня по раскрытой ладони. Едреный корень!

Сама боль, была практически незаметна, только вот вид рассеченной ладони из которой брызжет кровь, немного остудила мой пыл. Может чего полегче придумать? На одной ноге попрыгать или еще чего? Но увидев прогресс роста ловкости, я изменил свое решение. Шкала заполнилась почти наполовину. Подождав пока спадет дебаф кровотечения, и рана закроется сама собой, я продолжил.

Через десять минут, я добился своего. Характеристика повысилась, и потратив еще минут сорок, я довел значение характеристики до пяти единиц. Пока хватит.

Дождь закончился, и земля стала быстро высыхать. Через три минуты уже ничего не напоминало о том, что недавно был дождь. Игровая механика в действии. А вот моя ловушка осталась заполнена водой. Копать новую яму или подождать пока вода полностью уйдет? Если честно, то копать новую яму, было лениво. Да и вода, вроде как, немного начала уходить. Поэтому занялся остальными приготовлениями. Нашел подходящее для меня дерево и принялся за рубку веток. До конца игровой сессии, я занимался приготовлением кольев, что будут установлены на дне ловушки. Заострил и немного обжег на костре. Урон у них смешной для медведя, но хоть что-то. К тому же, главная ударная сила это не они.

Закончилось игровое время, и я вывалился в реальность. Тело, как и в прошлые разы, было отдохнувшим и требующим активных действий. Плотный обед, а затем я направился в спортзал. Не просто так, а в сопровождении угрюмого охранника. Обратно, как и все время, пока я занимался он, молча, стоял рядом. Если не обращать внимания, то и незаметно даже.

Еще раз перекусив, улегся на кровать, с удовольствием растянув натруженные мышцы. Просто так себе валяться не позволил, а приступил к дальнейшим практикам превращающим меня в ментата, ну, или не понятно пока в кого. Медитация, формируем сгусток света, и потихоньку направляем его в натруженные мышцы, помогая росту и заживлению микроразрывов. От моих действий температура тела поднялась, но особого значения я этому не придал, все шло так, как и должно было идти. По крайней мере, Игори-сан, говорил именно так, и не доверять его мнению, у меня оснований не было. Поняв, или вернее почувствовав, что все, хватит, я прекратил напитывать мышцы. Странно, вроде как устал сильно, но опять бодр и свеж, только вот есть опять охота.

Заказав двойную порцию и перекусив, задумался о дальнейших шагах в покорении виртуального мира. Какая моя цель? Первоначально, она была одна — заработать на восстановление организма, а сейчас? Ногу мне и так починят. Поправить финансовое положение? Это да, но не стоит забывать о моем проснувшемся даре. В то, что ментату позволят разгуливать по планете без надзора, я верю слабо. Значит, будет вербовка. Вот только куда? Поживем-увидим. По большому счету, я не против. Это ладно, это все после тестирования, сейчас-то что? Финансы? По большому счету, да. Значит надо искать путь к разумным, с белок, да и с рыси мне золото не выпало. Этим завтра и займусь, но сначала, разберусь с Потапычем.