А теперь посмотрим на ветку магии Крови и Тьмы. Глаза бегали от вкладки к вкладке, жадно впитывая информацию. Бафы, дебафы, урон, проклятия, защита и прочее и прочее. Мне нужны очки таланта! И много!

С усилием оторвался от построения будущего билда и вернулся к системным сообщениям.

Навык скрытность. Статус активный.

Проверять его и проверять. Потребление маны просто смешное, а вот усиление на моем уровне владения навыка — огромное. Сбывается моя мечта — стелс-маг. Но и это было не самым главным — я мог скрыть свою расу. Что я и сделал, вписав в строку раса — человек. Маскировка действовала не на всех, разумные, с прокаченным восприятием, меня раскусят.

Вами выполнено задание: Развейте скуку Хаоса. Текущее значение репутации — 2. Награда: дополнительная единица таланта.

Задание продлено.

Спасибо, щедрый Хаос! Мне это очень пригодится.

Поздравляем! Получено достижение — Силач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в ближнем бою, +10 единиц к защите от физического урона.

Поздравляем! Получено достижение — Силач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в ближнем бою, +15 единиц к защите от физического урона. Получен навык «Щит бойца»

Щит бойца. При активации на срок в пять секунд урон от физических атак уменьшен на 50 %. Кулдаун — 30 минут.

Мда. Я сжал и разжал кулаки. Силушки-то во мне прибавилось. Я голыми руками теперь под сто единиц урона наношу. Куда мне столько? Шучу-шучу. Мне все пригодится.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (второй уровень) Награда: +15 единиц урона в дальнем бою, +15 % к скорости передвижения.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (третий уровень) Награда: +20 единиц урона в дальнем бою, +20 % к скорости передвижения. Получен навык «Скорость»

Навык «Скорость» — при активации скорость боя возрастает на 10 %. Время действия — 10 секунд. Кулдаун — 30 минут.

Поздравляем! Получено достижение — Ловкач (четвертый уровень) Награда: +30 единиц урона в дальнем бою, +30 % к скорости передвижения. Получен навык «Скорость 2»

Навык «Скорость 2» — при активации скорость боя возрастает на 20 %. Время действия — 15 секунд. Кулдаун — 30 минут.

Вот теперь, точно надо подыскать себе оружие с модификатором на ловкость. Желательно пару кинжалов, как у разбойников. И тогда, я многое могу себе позволить. Но не это главное, с таким показателем Ловкости, любой каст моих заклинаний уменьшен на 0,4 секунды. Я теперь со своими пульсарами, если не современная система залпового огня, то, как минимум «Катюша».

Не удержался, встал на ноги, вытянул руки в сторону леса, и активировал залп пульсаров. Быстро! Вот если бы еще уменьшить время применения заклинаний, совсем хорошо станет.

Поздравляем! Получено достижение — Тягач (второй уровень). Награда: +30 кг к переносимому весу, +30 единиц к Запасу Сил.

Разобрался со всеми бонусами и поднялся на ноги. Странное ощущение — я как будто стал легче, и сильнее. Почему как будто? Я действительно стал сильнее, одно дело, когда ты видишь сухие цифры, и совсем другое, когда ты это чувствуешь. Координация движений стала просто умопомрачительной. Даже простые движения несли в себе некую ауру превосходства над остальным миром. Я раньше не придавал никакого значения параметру скорость. Он был полностью заточен на ловкость, а она у меня не профильная. А теперь, с удивлением замечал, что жить с большой ловкостью — это просто чудо какое-то! Прыжок вверх, сальто и два вытащенных из пространственного кармана ножа летят в дерево. Обалдеть!

С кровососовскими плюшками разобрались, теперь пора разобраться и со всем остальным. Три очка характеристик в Дух, урона мне хватает, проблемы с маной тоже пока нет, но отклонятся от своего пути развития, пока не будем. Да и достижение ведь дадут!

Поздравляем! Получено достижение — Духовник, (четвертый уровень). Награда: навык «Договор со Смертью» или навык «Фонтан маны»

Чтоб тебя, система! Хоть не получай достижения! Проблема выбора — извечная проблема человечества. Не буду я долго думать, размышлять. С маной у меня все в порядке? Да! Более чем, я бы даже сказал. Цифра, стоящая в строке мана опять не совпадала с моими расчетами. Почему это так, я догадывался — просто я еще не все просмотрел. Так что выбираю договор.

Получен навык — Договор со Смертью. Во время вашей смерти вы возрождаетесь с 10-ти процентным параметром Жизнь в случайном радиусе от места вашей гибели. Радиус воскрешения не более 30 метров. Штрафов нет. Навык действует один раз в сутки.

Вот это да! Плюшки растут с каждым уровнем достижения. Как же хочется узнать, что будет на пятом уровне! Ладно, забыли. Продолжаем разбор подарков, прямо праздник какой-то!

Амулет Призрачной Медведицы. Часть сета: Призрак Лунного Убийцы. Прочность: неуничтожимо. Свойства: увеличение характеристики Дух на (уровень Игрока)*3 единиц (до 15 уровня Игрока). Особые свойства: призыв Призрачной Медведицы. Срок призыва 20 минут, один раз в сутки. Уровень Призрачной медведицы: +15 от уровня Игрока (до 15 уровня Игрока). Амулет после экипировки, становиться персональным. Невозможно снять, украсть, подарить. После смерти, амулет остается у владельца. Возможна модернизация.

Если в течение пятнадцати минут гном не появится, я отправлюсь искать мобов. Мне срочно нужна проверка моих новых способностей. Срочно! До одиннадцатого уровня осталось набрать не так много опыта, и я хочу сделать это поскорей!

Что-то меня опять занесло. Понять меня можно, столько добра привалило, все хочется проверить, все испытать. Но прагматизм и ясная голова на первом месте! Поэтому садимся, открываем новые ветки магии и вдумчиво анализируем.

Но, сначала посмотрим, что это за очки триумфа такие. Все оказалось до невозможности просто. В наших земных играх встречалось такое. Очки триумфа — это аналог нашей «Славы», или «Величия». Когда игрок совершал что-то грандиозное и масштабное, система поощряла его очками триумфа. Чем выше рейтинг триумфа, тем легче играть. Дополнительные подземелья, плюсы к характеристикам, привлекательность у НПС и многое-многое другое.

Только вот мне до этого было далеко. Первый уровень, при котором начинали действовать начальные бонусы, начинался при достижении ста единиц триумфа. Дорастем, тогда и посмотрим.

Глава 13

Глава 13

Сколько я ни просматривал доступные мне заклинания, все равно, для начала, выбрал ветку магии Огня. Были нужные мне заклинания в ветке магии Крови, и в магии Тьмы, но специализация у меня — Огонь. И как ни крути, заклинания огня всегда будут сильнее остальных стихий и веток магии. Да и к тому же, открылся очередной, дальнобойный спел, это и определило мой выбор. Почему сам не открыл? Не получилось. Два часа мучений и даже чего-то похожего не вышло.

Вы освоили заклинания стихии Огня: Стрела огня (1-й уровень) Прогресс заклинания: 1/1000.

Затраты на использование — 200 единиц маны.

Время каста: 1 секунда.

Урон: 300 единиц (магия огня) Игнорирование защиты от магии огня — 50 единиц.