После чего вновь взялся за кожу. Из нее я вырезал кружок, немногим больше внутренней части и приклеил его на внутреннюю часть поршня. Такой вот примитивный сальник. Еще один кусок кожи, побольше, я приклеил на деревяшку с тростником, уже с наружной стороны после чего вставил эту заглушку в кожаный цилиндр и примотал веревкой кожу от заглушки к краям цилиндра, предварительно сдобрив это все клеем. Оставив это все сохнуть, я пообедал и приступил к приготовлению отваров из всей той травы, что у меня была.

Трактирщик, прирожденный барыга, за серебрушку предложил помощь своих детишек, чем несказанно ускорил этот процесс, и вскоре у меня было три бочки, литров по сто каждая, с отварами собранных трав.

Ух, щас прокачаюсь! Кстати, что там у меня с характеристиками? А то давно не заглядывал. Надо, надо привыкать хотя бы раз в день смотреть на статистику! Итак, статус!

Глава 9

Имя: Андрей

Титул: АлкХимик

Уровень: 11

Очков жизни: 155/320

Очков маны: 430/330(+100)

Очков выносливости: 270/320

«Внимание! Доступен выбор класса!»

Характеристики:

Сила: 32

Интеллект: 33(+10)

Ловкость: 32

Живучесть: 32

Проницательность: 35

Свободные очки: 130

Умения:

«Коктейлеварение (уникальное, от титула АлкХимик), 5 уровень»

«Чуйка компонентов» (редкое, от титула «АлкХимик»), 1 уровень»

«Чит на респаун» (Уникальное, модифицированное, от статуса «странник»)

«Берсерк» (Эпическое) 2 уровень»

«Свободных очков умений: 11»

Признаться честно, я даже не с первого раза понял, что не так. И лишь перечитав, до меня дошло. Появились очки умений. И выбор класса!

- Блееееейзеееер! – проревел я на всю округу так, что с соседних деревьев взлетела перепуганная стая местных, черно-фиолетовых ворон, наверняка перед этим хорошенечко эти самые деревья удобрив.

Сатир нашелся на удивление быстро. Тупо скатился с крыши трактира.

- Ты че, весь день там сидел? – удивленно спросил я у рогатого, не припоминая, как он туда забирался.

- А чего бы нет? – рассеянно потер он ушибленный зад. – Дудку вот себе новую делал. Крыша то тростниковая, вот из нее и делал. Да закемарил. Чего орал то?

- А, точно. Че за классы такие и чего они дают? – поинтересовался я. – И чего посоветуешь? И очки умений еще. Их тоже пока копить нужно?

- Аааа, я-то думал, ты сам уже разобрался. – покачал головой сатир. – Классы, они классы и есть. Открываются на десятом уровне, как и очки умений. Дают некоторые бонусы к развитию направлений, и некоторые классовые способности, как стандартные, так и персональные. Я вот жрец по классу. Стандартное умение открылось – благословение, например. Персональное… Чуйка на выпивку выпала. Ну и со временем перспектива чего интересное получить. А очки умений копить не надо, их Токи-Токи дает по одному за каждый уровень. Можно потратить на увеличение уровня умения, либо на их изменение. Мой личный совет – тратить только на модификацию, уровень повысить и так можно, хоть и на больших цифрах это муторно.

- Дай угадаю, на десятом уровне это все открывается, чтобы ерунду не выбрать? – усмехнувшись, поинтересовался я.

- Ага. – покивал он. – А еще, чтоб время было на подумать, да на получение достижений всяких редких. Вдруг вот решишь ты мага себе выбрать, обычного. А потом хренакс, и легендарный «темный властелин» станет доступен? Перевыбрать можно, конечно, но тогда твой уровень до десятого обнулится. И все потраченные очки характеристик, все сгорит. Так обидно будет, так обидно!

- Нихуяшеньки себешеньки! – возмутился я такими вайпами. – Они хоть стоят того, эти легендарки, чтоб так обнуляться?

- Конечно стоят! – похлопал глазами сатир. – Круче легендарного класса только божественный! Но там только один шанс его получить – девять тыщ девятьсот девяносто девятого уровня достичь. Но там, наверное, и обнулиться не жалко. Божественные силы получить, это дорогого стоит.

- А че, реально такой уровень заработать? – аж присвистнул я от такой цифры.

- Веселитель сумел, значит реально. – фанатично закатил глаза сатир.

Ну, ладно. Давай тогда посмотрим, какие там у меня классы доступны вообще.

«Внимание! Идет анализ (анал-лизь-лизь, хи-хи!) игровых логов, индивидуальных предрасположенностей, базовых параметров, полученных достижений, размера шила в заднице и сексуальных предпочтений.»

«Подготавливается список доступных классов…»

«Подготавливается…»

«Еще немного…»

«Ладно, держи свой список»

«Маг. (обыч.) – ничего особенного, обычный магический класс. Удваивает базовый показатель интеллекта, жаль – мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс магических навыков ускорен на 150%.»

«Воин. (обыч.) – ничего особенного, обычный боевой класс. Удваивает базовый показатель силы. Хорошо, что мозгов не добавляет. Все навыки, связанные со стрельбой и магией, становятся недоступны. Прогресс боевых навыков ускорен на 150%.»

«Стрелок. (обыч.) – ничего особенного, обычный стреляющий класс. На показатели не влияет, удваивается скорость развития навыков, связанных со стрельбой. Жаль, мозгов по жизни не хватает. Все навыки, связанные с магией и ближним боем, становятся недоступны. Прогресс стрелковых навыков ускорен на 150%.»

«Атлет. (обыч.) – ничего особенного, обычный ниндзя-рога. Удваивает базовый показатель ловкости. Жаль, что мозги сенсей вышибает. Способности доступны любые, но без бонусов.»

«Маг-алхимик. (необыч.) – уже хотя бы не просто кидатель огненных шаров. Дает бонус к развитию всех навыков, связанных с созданием любых алхимических поделок, 200%. Проницательность также развивается в два раза быстрее. Ну и базовые параметры интеллекта тоже удваиваются, маг же. Все навыки, связанные со стрельбой и ближним боем, становятся недоступны, как и обычные заклинания.»

«Санитар леса (необыч.) – Раз уж начал чистить природу, мать вашу, от зараженных зверей, то продолжай. Бонус от класса – невосприимчивость к болезням, передающимся от животных, за исключением магической заразы. Штрафов на параметры и способности нет, но и плюшек не жди – иммунитета хватит.

«Бродячий бармен. (необыч. уник.), от титула «АлкХимик» - ну чего тут скажешь… Наливай! Давай, давай, с горочкой! Бонусов и штрафов на способности нет, но и базовые параметры тоже не изменятся. Однако, все алкозелья будут создаваться на один ранг выше доступного. (Интересно, что получится, если ты разовьешь коктейлеварение до максимального, «божественного» ранга?..)

«Воин-берсерк (эпич.) – а ты думал, что сможешь активировать берсерка без системной способности, завалить матерого зверя и уйти незамеченным? Ага, щазЪ! Скажи спасибо, что есть выбор не брать этот класс, других не спрашивают. Но смотри, как вкусно – «берсерк» сначала ману будет жрать, и лишь потом очки жизни. Прирост силы от «берсерка» увеличивается в два раза, а естественный прирост силы увеличивается до 400% (четыре сотни процентов, Карл!). Подумаешь, штраф на интеллект -50% (минус пятьдесят, если чо). Зельями и артефактами догонишься.

Классовые умения просмотреть перед тем, как выбрать принадлежность, возможности не было. Немного почесав репу, я еще раз перечитал описание «бродячего бармена». По логике, это самый раз для меня. Тем более, что класс – уникальный, ни у кого такого, значит, не будет. Но…

- Слушай, Блейзер. А какая вообще градация у классов? – заподозрив кое-что, уточнил я сразу у сатира. – Ну там, обычное, необычное, дальше что?

- Так это… Оно не только у классов. Артефакты и все остальное тоже одинаково классифицируются. – встряхнул головой рогатик, прикольно шлепнув себе по морде ушами. – Обычное, необычное, редкое, мистическое, эпическое, легендарное и божественное. Вот на примере ремесленных способностей… Кузнеческого ремесла! На первом уровне навыка можно создавать обычные артефакты. Необычные – с десятого. Редкие с пятидесятого, затем на семьдесят пятом можно мистику выковать, а на сотом – эпичку. Легендарки делать можно на последнем, двухсотом уровне ремесленного навыка. Ну а божественное… Только когда ты свой общий уровень до божественного добьешь. Но там все навыки божественный статус получат автоматом.