- Да? А судя по ролику, держишься ты очень неплохо, будто не первый дубль! – смотря мое интервью, сказала Милана.

- Все сняли с первого раза.

- Ммм… Кстати, хорошо, что ты не рассказал все подробности про группу. – Милана с серьезным лицом слушала мой рассказ. – Сиси бы этого точно не простила. А так, прокатит…

Досмотрев до конца ролик, камера вернулась к Нику, который сидел в удобном кресле, будто он злой гений:

- Вот такие они топ игроки БМ, немного одинокие, но целеустремленные! – скрестив руки перед лицом, сказал Ник. – А сейчас, у меня в гостях сам создатель и идейный продолжатель всех обновлений БМ… Ивашим… Клуууун! – вскочив с кресла, словно Ник комментатор боев без правил, он представил Ивашима.

- Здравствуйте. – кивнул в камеру Ивашим, сидевший в кресле напротив Ника.

- Доброго времени суток, Ивашим. – Ник закинул ногу на ногу. – Очень рад, что вы лично расскажете всем игрокам, смотрящим нас, о грядущем обновлении.

- Для меня это честь. – склонил голову создатель БМ.

- Хорошо. Тогда у меня первый вопрос. Действительно ли после этого обновления, вы откажитесь от отключения серверов? – спросил Ник. – Ведь это нонсес, среди игровой индустрии. Еще ни одна игра не смогла продержаться дольше 6 месяцев, без отключения серверов.

- Это наше ноу-хау. – рассмеялся Ивашим. – К сожалению, я не могу раскрыть деталей, но могу вас заверить, что БМ больше не будет отключен.

- И на сколько лет вы даете гарантии? Пять? Десять? – допытывался Ник.

- Ха-ха… Нет, Ник. Игра не будет отключена до тех пор, пока она интересна людям. А сколько лет или десятилетий это займет, не имеет значения.

- Очень громкое заявление! – Ник уважительно посмотрел на Ивашима. – Что вы еще можете рассказать, о технической части «Вечного Обновления»?

- Вся наша компания провела колоссальную работу, в которой были созданы, не побоюсь этого слова, революционные технологии. – глаза Ивашима засверкали огнем. – Мы создали технологии опережающие время. По мимо того, что создали технологию, позволяющую не отключать сервера, ради установки обновлений, мы создали уникальные шлема, позволяющие игрокам подключаться к игре в любой точке планеты, лишь бы там было электричество для полноценной работы шлема.

- Что, прямо из любой? Даже с полюсов? – скептически спросил Ник.

- Да, Ник, с любой. – улыбнулся Ивашим. – Нам были проведены испытания, в которых испытуемые играли в Антарктиде, сахаре, различных островах, и в самых отдаленных уголках планеты. Везде, где есть электричество, мы гарантируем стабильное подключение к игре. – Ивашим еще шире улыбнулся. – Но, на мой взгляд, самым шокирующим нашим достижением, стало то, что владельцы капсул смогут попадать в «минусовые» локации.

- Минусовые? – выгнув бровь, спросил Ник. – Это как понимать?

- Время в таких локациях течет неравномерно. – Ивашим устроился в кресле поудобнее. – Попав в такую зону, вы можете провести там сутки, а то и больше, тогда как в реальности пройдет всего пара минут. Или с точностью до наоборот. Проведя в локации пару минут, в реальности пройдет пара дней. Именно поэтому, вход в такие локации будет доступен только для владельцев капсул. Игроки, у которых шлем, не смогут войти в такую локацию.

- Как интересно! – Ник даже подскочил в кресле. – Это ставит все с ног на голову! Вы ведь по сути призываете всех игроков покупать капсулы!?

- Это не маркетинговый ход, если ты об этом Ник. – усмехнулся Ивашим. – Каждый владелец шлема, может включить самостоятельно возможность прохода в такие локации. Но! – Ивашим поднял палец вверх, призывая к вниманию. – Он подпишет десятки документов, в которых он берет всю ответственность на себя. В этих же документах, мы красочно описываем все возможные ситуации.

- Как строго, но с другой стороны, вы даете шанс всем. Это похвально. – Ник похлопал в ладоши. – С технической частью обновления, мы разобрались? – полувопросительно спросил Ник, а увидев кивок Ивашима, продолжил. – Тогда перейдем к самому интересному для игроков. – Ник потер руки. – Что вы приготовили для нас?

- Ооо… Очень многое! – Ивашим усмехнулся. – Новые локации, новые монстры, новая система боя…

- Так-так так… Давайте тогда начнем с локаций. – перебив Ивашима, попросил Ник.

- Хорошо. – улыбнулся Клун. – Все игроки видели интервью с Джи? – Ник закивал. – Это игрок открыл для всех расу гномов, пройдя Подземное Царство Гномов. Гномы, последняя раса, доступная для выбора при создании персонажа.

- Напомню для наших зрителей. – Ник взял слово, пока Ивашим пил воду. – Сейчас доступны для выбора такие расы как: Человек, Пустынник, Эгр и после обновления станет доступна раса Гномов. Прошу, продолжайте. – Ник передал слово Ивашиму.

- После прохождения ПЦГ, изменится вся территория, начиная от границ с Пустынниками, заканчивая надземной территорией гномов. Там появятся четыре групповых подземелья и множество одиночных. – поделился информацией Клун.

- Четыре? Но, этого не будет ли мало? – спросил Ник.

- Ооо… Поверьте на слово, два из четырех подземелья имеют тип-город.

- Как Дрордор?

- Не совсем. – покачал головой Клун. – В отличии от Дрордора, эти подземелья предназначены для прокачки и выполнения квестов. И их нельзя захватить. Но, вот два других подземелья будет можно.

- А как? – поинтересовался Ник. – Многие до сих пор в недоумении, что Дрордор был захвачен, а никто не знает как.

- Оставим это для исследований игрокам. – хитро улыбнувшись, сказал Ивашим. – Если игрокам не будет хватать этих новых подземелий, они всегда могут открыть новые.

- То есть, я не совсем понимаю… - Ник растерянно развел руками. – Вы хотите сказать, что ввели четыре подземелья, но игроки могут открыть новые?

- Мы ввели в игру алгоритмы и квесты, которые могут привести к открытию и\или созданию новых групповых подземелий. Не исключается и вариант того, что эти подземелья можно будет захватить.

- Все интереснее и интереснее.

Глава 263. Шоу Ника. Вечное обновление. Часть 2.

- Какая проработка. – сказал Ник, уважительно посмотрев на Ивашима.

- О, это еще не все. – Клун ухмыльнулся. – Креативные игроки, которые жаждут создать свой уникальный данж, могут подавать заявки на создание их собственного данжа. Мы будем интегрировать лучшие идеи в БМ. Естественно, мы будем достойно вознаграждать каждого, чье подземелье окажется достойным ввода в игру.

- Еще одна потрясающая новость. – Ник посмотрел в экран. – Дамы и господа, вы слышали! Администрация, официально принимает заявки на создание уникального подземелья! Всю информацию об этом, вы сможете найти на официальной страничке БМ. – прорекламировав это, Ник вернулся к разговору. – И так. Вернемся к разговору о новых локациях. Что делать игрокам, достигшим потолка? – Ник повернулся лицом к камере. – Этого не было в интервью, но мне по секрету сказали, что после получения сотого уровня, опыт у игрока не идет! – Ник повернулся к Ивашиму. – Это правда?

- Правда. – улыбнулся Ивашим. – Чистая правда. Когда игрок достигает 100-го уровня, ему требуется пройти последнее повышение своего класса, для получения новой ступени мастерства. Только после прохождения этого повышения, игрок продолжает повышать свои уровни. – Ивашим повернулся к Нику. – Повышение, кстати, будет проходить в новой локации, у расы под названием «Высшие».

- Как интересно…

- Их городок-территория, находится между территориями гномов и Эгров. – перед Ивашимом появилась карта БМ, где он указал место. – Вот здесь находится город, доступ в который получает игрок, достигший сотого уровня. И именно там, ему предстоит пройти свое последние повышение.