- А что представляют из себя Высшие? – спросил Ник. – Это отсылка к Эльфам?
- Ха-ха, неплохая шутка Ник. – рассмеялся Клун. – Но, ты ошибся. Высшие, это самоназвание различных рас, которые достигли просветления в своих классах. Любое существо, любой расы может стать высшим, если достигает сотого уровня. Вступив на территорию высших, игрок увидит множество рас, которые населяют БМ. И возможно, когда нибудь, кто нибудь, сможет открыть новые расы для всей аудитории БМ. – Клун закатил глаза. – Эх… Как же я завидую всем игрокам, которым еще только предстоит посетить территорию Высших. Над дизайном города мы работали дольше всего, надеюсь, игроки оценят его, когда попадут туда.
- Интригуете господин Ивашим, ой, как интригуете! – погрозил пальцем Ник. – Но, территория высших это не единственное нововведение?
- Конечно нет. – Клун рассмеялся. – Мы открыли портовые города. Теперь игроки смогут вдоволь охотиться на морских чудовищ, ловит рыбу и хорошо проводить время на юге БМ. Так же мы открыли «Рейдовую территорию». – Ник хотел уже открыть рот, но Ивашим сразу стал рассказывать. – Это огромная локация с четырьмя городами-портами, где игроки будут сражаться с: Рейдовыми Боссами, Мировыми Боссами, Царь Боссами.
- Хм… Вы реализовали идею ДмД, с ее локацией боссов? – спросил Ник.
- Это была отличная мысль, которая пришлась по душе множеству гильдий, которым нравятся сражения с серьезными соперниками. – Ивашим кивнул. – Множество сообществ просило нас ввести именно такую локацию, и мы пошли навстречу.
- Так все же слухи не врали, вы действительно сотрудничаете с крупными сообществами?
- Глупо не прислушиваться к тем, ради кого и делается игра. – ответил Ивашим. – Но, вернемся к локациям. Помимо рейдовой территории, мы запустим новый расовый квест, который будет походить на территории «Боргов».
- Это новая раса? Брорги? – спросил Ник.
- Да. Это классические оборотни. Кошки, собаки, гипарды… В общем, различные животные. – Ивашим глотнул воды. – Этот квест будет доступен для игроков 40-60 уровня, территория боргов поделена на сектора, в которых правят свой тип оборотней.
- Это должно быть интересно. – Ник посмотрел на голограммы полулюдей-полуживотных. – Многим любителям рас зверолюдей, понравится это.
- Очень на это рассчитываю. Расовый квест Боргов будет уникальным, ведь тот, кто его выполнит, сможет выбрать. Открыть ли расу Боргов всему миру, или ставить для себя и своих друзей.
- Даже так? – Ник удивленно вскинул брови. – А не слишком ли большую власть вы даете в руки игрока?
- Только им решать, как поступать. – с улыбкой пожал плечами Клун.
- Есть ли еще какие-то новые локации?
- Конечно! На севере мы открыли самую значимую для всех крафтеров локацию! – сказал пафосно Ивашим. – Легендарная равнина ресурсов будет доступна для игроков сотого и выше уровня. Это дивное место, где любой мастер в окружении рейда сможет добывать героические, легендарные, эпические и возможно даже мифические ресурсы!
- В окружении рейда? – выделил главное Ник.
- Да. – хитро улыбнулся Клун. – Равнина Ресурсов, уникальная локация, которая меняется каждый час. Приходя туда рейдом от десяти и более человек, игроки, как бы заставляют локацию удерживать одну форму. А это привлекает огромное внимание всяческих тварей, живущих на Равнине. Никто же ведь не думает, что добывать легендарные ресурсы будет просто? – усмехнулся Ивашим.
- Уверен, что нет. – так же усмехнулся Ник.
- Помимо равнины, для любителей приключений, мы открыли новые локации. Но, о них игроки узнают сами. – Ивашим рассмеялся. – Надо же оставить капельку интриги!?
- Конечно, вы совершенно правы! – Ник рассмеялся за компанию. – Раз мы с локациями закончили, перейдем к следующей теме?
- Конечно. – Ивашим согласно кивнул. – Наверное, стоит поговорить о наболевшем, а именно о заблокированном функционале «Война Гильдий»?
- Отменная тема! – Ник даже ногу перекинул. – К нам в студию поступили сотни, если не тысячи вопросов, Почему вы это сделали? Ведь многие гильдии ориентированы именно на пвп составляющую игры.
- Буду откровенен. – Ивашим посмотрел в камеру. – Наши сервера были на пределе, когда пошел наплыв игроков с других проектов. Мы рассчитывали, что ко времени, когда этот наплыв закончится, мы создадим еще сервера, но планы полетели к черту. Наплыв игроков не останавливался, и нам пришлось заблокировать многие функции игры, что бы не обрушить игру. – Ивашим с грустью смотрел на камеру. – Некоторые игроки столкнулись с этой проблемой, и нам приходилось идти на компромиссы. Меня очень обрадовало, что никто из тех, кому не посчастливилось столкнуться с проблемами, не отказались сотрудничать с нами.
- Честь и хвала. – Ник уважительно склонил голову. – Думаю, не многие смогли бы перешагнуть через себя.
- Именно. Поэтому мы и закрыли самый емкий функционал игры, войну гильдий. – Ивашим тяжело вздохнул. – Все гильдии, которые вели войну на тот момент, получили вознаграждения, которые позволили им потерпеть до этого дня. – Ивашим злобно улыбнулся. – После установки обновления, никаких ограничений на войну гильдий не будет. Мало того, мы ввели огромную территорию, которую поделили на восемь частей.
- Почему восемь? – спросил Ник.
- Счастливое число. – флегматично ответил Ивашим. – как 2 и 4. Так вот. Каждая гильдия, которая будет способна захватить территорию, сможет построить свой город на ней.
- Вот так просто?
- Если бы… Только топ-100 гильдий могут побороться за захват территории. Помимо нахождения гильдии в топ-100, лидерам гильдий будут выданы требования, которым гильдия должна соответствовать для захвата. – Ивашим помахал рукой. – Там множество нюансов, которые лидеры смогут узнать лично, после входа в игру. Важно не это, а то, что каждая территория имеет свою уникальную специфику, которой нет у других семи территорий. Так же, мы сделали специальный приз, для той мего-гильдии, что умудриться захватить и удержать в течении месяца все семь территорий. Но, что за приз, я вам не скажу. – хитро улыбнулся Ивашим.
- Масштабно… - Ник выговорил это с благоговением в голосе.
- Раз мы коснулись темы пвп, то стоит рассказать о новой системе боя. – Ивашим стал серьезнее. – После получения сотых уровней, в зависимости от класса, каждый игрок получит большое количество жизней или маны. Мы полностью переработали систему пвп. Теперь у каждого оружия есть КДУ, коэффициент дополнительного урона. Этот коэффициент, показывает какой процент урона будет наносится игроку. Для примера. – Ивашим вывел на экран два изображения кинжала. – Слева обычный кинжал, с коэффициентом 0.1. Когда игрок атакует другого игрока умением, которое наносит 100 урона, то по другому игроку пройдет всего 10 урона. – Ивашим показал на другой кинжал, который ярко светился золотом. – Это эпический кинжал, с КДУ 4. В той же ситуации, при стандартном уроне умения 100, благодаря КДУ-4, по игроку будет нанесен 400 урона. – Ивашим убрал кинжалы, вывесив две брони. – С атакой мы разобрались. Теперь к броне. Каждая часть броня получила КДБ, коэффициент дополнительного блокирования. Сумма всех КДБ каждой части брони, и будет блокировать КДУ. Например. Сумма КДБ равна 10. Магическое сопротивление у игрока 10% и физическое 50%, значит, что КДБ будет блокировать физический КДУ от 1 и ниже, а магический КДУ от 5 и ниже. В случае, если ваше КБД выше КДУ врага, то враг будет вам наносить только 10% урона умения, а КДУ не будет учитывать вообще.
- Как запутанно… - Ник тер подбородок. – То есть, если у игрока плохое КДУ на оружие, то он в пвп почти не будет наносить урона?
- Да. И если у его противника будет высокий КБД. – кивнул Ивашим. – Я вам описал немного топорно саму систему нанесения урона, но именно так она действует.