При соприкосновении с зоной (А) движущегося оружия вы наверняка получаете максимальное впечатление, ибо последний отрезок любого оружия всегда движется с максимальной скоростью.

Боевое ремесло - _190.jpg

И наоборот, зону (Б) можно встречать или блокировать даже ладонью. Вряд ли это будет чревато чем-то большим, чем толчок небольшой силы. Инерция удара гасится весьма эффективно, и оружие противника останавливается, не нанеся особого вреда. Именно эта зона оптимальна для защитных и блокирующих действий.

При блокировке этой зоны щитом (кромкой) атакующая рука испытывает максимальное жесткое воздействие за счет инерции оружия, а возникающий (опрокидывающий момент) способен даже выбить оружие из руки.

При воздействии на зону (Б) рукой («сбив» справа или слева) оружие легко сходит с намеченной траектории. При воздействии на эту зону снизу (подхват изнутри вверх или снаружи вверх) атакующая рука теряет скорость и силу.

Можно задать закономерный вопрос: а что, если оба соперника равно умудрены подобными знаниями и навыками? Ответ прост: вот тут-то и начинается истинное боевое мастерство — прочувствовать манеру движения и мышления противника, переиграть его интуицией, наблюдательностью, «чуйкой».

Мастера высокого класса не колбасятся как заводные зайчики и не осыпают друг дружку ударами, как в дешевых гонконгских фильмах. Их бой сух, лаконичен и достаточно скуп на действия.

Мне могут возразить: а если один из них прикинется лохом, а сам вдруг возьмет да и…

Да, отвечу я, именно это и будет демонстрацией их мастерства высочайшего класса и т. д. Правда, чем дальше, тем сложнее прикидываться лохом, ибо рыбак рыбака…

Нюансы

Примитивно считать полноценными боевыми навыками только умение формально выполнять те или иные приемы. Грамотный боец должен четко знать специфику защитных и механику атакующих действий, поэтому есть смысл коснуться некоторых моментов защиты с точки зрения ее дистанционных особенностей. Именно дистанция, как правило, диктует тот или иной образ защиты.

1. На дальней дистанции защита приходится на последнюю фазу удара противника. При этом атакующее оружие имеет большую скорость, а поражающей областью является последний отрезок оружия.

Меч имеет максимальную пробивающую силу (а топор — максимальную тяжесть удара). Защита должна строиться по типу локальной преграды поражающему элементу.

2. На средней — защита приходится на среднюю фазу удара. При этом удар уже сформировался, но не набрал максимальную силу. Поражающей областью является средняя часть оружия, реже — последняя треть. Меч имеет значительную и нарастающую тяжесть удара (топор менее опасен, если попал древком). Защита может быть основана на встречном движении, направленном на блокировку оружия или на сбивание его с траектории атаки.

3. На ближней — защита приходится на первую фазу удара, который еще может частично изменить направление. Сила удара еще невелика, а поражающая область ограничивается серединой оружия либо первой третью.

Меч имеет минимальную силу (топор способен опрокинуться и слабо ударить на излете либо остановиться, натолкнувшись древком на препятствие). Защита выполняется как под первую треть оружия, так и под боевую руку (кисть, локоть, плечо).

Вполне понятно, что выставлять защиту лучше, максимально приблизившись к боевой руке противника, ибо ближняя дистанция — самая неудобная для развития атаки. Соответственно, для атакующего оптимальны средняя и иногда дальняя дистанции.

Учитывая это, мастер обогащает бой действиями, меняющими дистанционные характеристики в процессе схватки. Иной раз даже без акцентированных защитных действий неожиданное сближение или разрыв дистанции сводит на нет подготовленные удары противника На дальней дистанции достаточно сместиться назад и вбок. На средней — переместиться в сторону или сократить дистанцию. На ближней — применить толчок корпусом.

Очевидно, что, чем ближе к началу удара защитное действие, тем выше его эффективность. Оптимальный вариант ломки атаки — именно в момент ее зарождения (миг замысла), когда рука-оружие начинает движение.

Необходимо учиться видеть начало действия противника и понимать его возможности, чтобы, как сказано в одной старой поговорке не уклоняться от стрелы, летящей мимо, и не ловить ее своим уклоном.

АТАКА

Бой — это атака, если начали вы, либо контратака, если противник оказался шустрей или вы его вынудили действовать первым.

И в том и в другом случае задача бойца — гармонично совместить две вещи:

1) не дать предугадать свои действия и поразить противника в незащищенном секторе;

2) быстро и правильно определить атакующие возможности противника или заставить его атаковать себя в запланированном секторе, защита которого уже подготовлена.

Именно в выполнении этих задач и проявляются мастерство бойца, его опыт и интуиция. Кто же переиграет соперника? Думается, что более подвижный!

Подвижный как в физическом, так и в интеллектуальном плане.

Зная закономерности нанесения ударов, легко предугадать сектор удара противника и произвести неуязвимый вход в атаку или контратаку. Это вполне логично потому, что любые действия диктуются анатомией человека и имеют скоростные и силовые закономерности.

На схеме, в зависимости от положения боевой руки, светлыми стрелками показаны векторы реально эффективных ударов, черными — нереализуемые направления.

Боевое ремесло - _191.jpg
Боевое ремесло - _192.jpg

Легко заметить зависимость между положением бойца и возможными направлениями ударов. В каждой отдельной позиции будут присутствовать свои реализуемые области и мертвые зоны.

В данной ситуации не имеет смысла рассматривать киношные хитровымудренные атаки со сложной перекрученной траекторией, дважды меняющей свое направление.

Такие удары невозможно нанести достаточно быстро и сильно, следовательно, в боевой ситуации они малоэффективны и неопасны.

Ни один серьезный боец не будет излишне финтить, чтобы не получить в ответ мощный прямолинейный удар. Его финт будет быстр и краток, а бить он будет по наикратчайшей траектории, с максимальной силой и скоростью.

СЕКТОР АТАКИ

Слабым местом любой догматизированной системы является обучение контрдействиям на конкретные, строго определенные атаки противника.

Чаще всего это действия партнера, работающего в той же учебной схеме. Все происходит по формуле: вас бьют так — вы отвечаете эдак. В результате действия носят скупо регламентированный характер. В реальном же бою атаки достаточно хаотичны, так как противники весьма разнообразны и по мышлению, и по стилю. Их действия вряд ли будут строиться по строгим, изученным вами догмам, и удары будут наноситься не по канонической траектории, а из областей в 50–70 см. Поэтому гораздо целесообразней строить свои действия, учитывая наиболее вероятные секторы атаки.

Весь спектр направлений ударов можно разложить на четыре основных сектора: на схеме более жирными линиями обозначены чаще атакуемые зоны.

Боевое ремесло - _193.jpg

Не секрет, что предугадать сектор гораздо легче, нежели одну линию, по которой пройдет клинок.

Следовательно, и защита значительно проще и эффективней, когда контролируются именно секторы.

Другая причина рассматривать именно сектор атаки обусловлена тем, что в экстремальной ситуации сознание удерживает в оперативной памяти последний кадр мизансцены. Если вы стояли с опущенным щитом, то в момент вашего быстрого входа в атаку экстремальное сознание противника обратится именно к этому последнему кадру и вы будете контратакованы в зону, не защищенную мгновение назад. И наоборот, если в момент начала сближения вы прикрыли голову клинком (лицо руками), то, скорее всего, противник не станет бить в эту явно защищенную область.