Поздравляем, вами открыт талант "Владение щитом"! 1/10 (справка) Увеличивается эффективность использования данного типа защитного снаряжения. Текущее значение 1 %.
Пока сверкающий Хранитель приноравливался для новой атаки, даруя мне несколько секунд передышки, кидаю "Бустером" в новый талант:
Владение щитом. Эффективность использования данного типа защитного снаряжения 100 %.
Вовремя, ещё один поразительно сильный удар соскальзывает с подставленного щита, заставляя меня в очередной раз поменять положение в пространстве. Обманный удар, подсечка — поймав несущийся в меня клинок своим мечом, бью ногой в колено противника, не ожидавшего от меня такого хода. Тот ждал удара щитом в голову, но прозевал атаку в нижней плоскости. Впрочем, удар получился слабым и имел лишь моральное значение. Нырок, руку со щитом резко вверх, отвести им в сторону атакующий клинок, и попытаться достать своим ноги Белого Рыцаря. Тот делает шаг назад и грамотно проводит контратаку, пользуясь заметным преимуществом в "ловкости". С трудом парируя атаку, с досадой отмечаю — по "силе" Хранитель меня тоже превосходит, правда, не фатально, подавляющего преимущества у него нет. Опять мы танцуем, не в силах прорвать оборону друг друга. Я почти не атакую, лишь изредка обозначая контратаки, когда не чувствую со стороны Белого Рыцаря очередной хитрой ловушки. Вот опять явственно подставляется, рука с клинком ушла вниз, шит чуть в стороне от груди — голова практически не прикрыта, можно нанести колющий прямой удар. Но тогда мой правый бок открывается для косого восходящего взмаха, который уже не заблокировать. Обозначаю укол, делая полшага влево, косой удар проходит мимо, резкий шаг вперёд и удар щитом в грудь. Сбить Хранителя с ног опять не удалось, но он на полсекунды потерял равновесие. Рубануть клинком тоже не вышло — его щит благополучно отводит мой удар в сторону.
Ух, а вот теперь уже я едва не падаю на задницу, получив щитом в забрало: расслабляться нельзя даже на миг. Хорошо хоть сверкающий клинок зацепил край чёрного щита, немного изменив направление, иначе легко бы не отделался. Снова ухожу в глухую защиту, уже не помышляя об атаках. Хранитель ещё сильнее разошелся и старался применять на мне хитрые связки и особые умения. Против них мне нечего противопоставить, кроме активного маневрирования и действия щитом. Приходилось прыгать как мышка, загнанная кошкой в угол.
Ловкость +20, всего 100.
Хоть какой-то прибыток, от которого стало немного легче. Но отступать дальше уже не получалось, Белый Рыцарь впал в ярость, беспрерывно орудуя мечом и щитом, мгновенно сокращая разрываемую мной дистанцию. Красная пелена боевой ярости заволокла мой взгляд после пропущенного сокрушительного удара щитом в голову, не будь шлема, гарантированно стал бы трупом. Мои движения тоже резко ускорились, руки действовали сами по себе, сознание отмечало лишь небольшую часть происходящего. Наша скорость и сила сравнялись, я отметил, как проходит пара моих ударов, удар противника отклонён щитом, бью его ногой в колено со всего замаха, заставляя отступить. Удар, ещё удар, он уходит в глубокую оборону больше не пытаясь атаковать. Я давлю, правда без особого успеха — противник не зевает. Красная пелена спадает, взгляд проясняется и одновременно наваливается чудовищная усталость. Но бой не закончен: заметив ослабление моих атак, Белый Рыцарь снова резко и сильно атакует меня. Через "не могу" и боль во всём теле отбиваю один его удар за другим, уже на чистом автоматизме, крепко стиснув зубы. Если продержался до этого момента — значит, выдержу до конца. Удары противника я не пропускаю, но полоска здоровья постепенно падает, несмотря на существенно повышенную регенерацию: сильное переутомление и действие за пределами всяких сил даром не проходит. Чувствуя близкий проигрыш, ещё сильнее стискиваю зубы и кидаюсь в решительную и безрассудную атаку, вложив в неё самого себя без малейшего остатка. Белый Рыцарь отбивает два удара клинка, сдерживает удар щитом, но получает кулаком с зажатой рукоятью меча в забрало. Не теряя мгновения его лёгкой растерянности, наношу удары ногами и щитом, ещё раз прикладывая по его шлему шаром-балансиром своего меча. Здоровье упало в красную зону, сил хватит едва ли на несколько секунд, но удача снова поворачивается ко мне лицом: противник, оступившись, неожиданно падает на спину, а его сверкающий меч отлетает в сторону. Делаю полшага к нему, опуская свой чёрный клинок к его прикрытому бронёй горлу.
— Прошу пощады! — глухо слышится голос из-под закрытого забрала. — Ты победил.
Но я уже не способен даже обрадоваться, падая рядом, потеряв сознание.
Вы одержали победу в дуэльном поединке на честном оружии.
Поздравляем, вы успешно выполнили задание "Доказательство силы". Награда: возможность получить "эпический" класс персонажа.
Так поприветствовала меня система по возвращении. Хранитель уже переоделся в свою привычную хламиду отшельника и с интересом поглядывал в мою сторону.
— Ты сумел не просто победить своего противника, но и превзойти самого себя! — торжественно заметил он, подойдя ближе. — Ты не просто развеял мои сомнения — ты доказал, что достоин высокого звания Рыцаря.
Внимание! Вам предлагается сменить свой основной класс персонажа "Мастер-Охотник" на "Рыцарь", "эпическая" категория. Развиваемые таланты: "Телесность", "Боевые умения". Ореол славы +100. Стихийная стойкость 100. Особенности: "Притягивает глаз". Дополнительно: внеочередное сохранение данных.
Сменить категорию? Да/нет.
Ох, какой великий соблазн. Даже играя паладином, я всегда тайно завидовал рыцарям. У всех "эпических" классов появляется дополнительный уровень к основному уровню персонажа, его можно прокачивать параллельно нему. К примеру, рыцарский талант "Телесность" в процентах от уровня класса увеличивает "жизнь", "силу" и "подвижность". Подняв до максимума уровень класса, рыцарь реально удваивает свои базовые характеристики. Прокачивается этот класс разнообразными подвигами, которых в игре хватает на всех желающих: турниры и состязания, особые элитные монстры — только не ленись. Второй талант "Боевые умения" тоже весьма ценен. Он позволяет не только автоматизировать некоторые боевые приёмы, применяя их как магические заклинания по особой команде, но и накладывать на противника множество сопутствующих неприятных эффектов. "Выбить оружие" — самый простой из них. Чем выше уровень класса — тем больше умений использует рыцарь. Потому-то как противники они весьма страшны практически для всех прочих классов. Единственный недостаток порой тоже можно отнести к несомненным достоинствам. Рыцарь принципиально не умеет прятаться и "притягивает глаз" любых монстров, обращая их агрессию на себя. Рейдовая группа с рыцарем может не сильно беспокоиться об отведении внимания Боссов от магов и целителей, оно всегда останется приковано к главному раздражителю. Однако именно это и останавливает меня сейчас, ибо в скрытности моя главная сила. Одиночка никогда не сможет явно потягаться с большими организованными коллективами. Потому не променяю я её на что-либо иное. Твёрдой рукой жму пиктограмму "нет".
— Неужели ты не желаешь дать своему истинному духу достойное воплощение? — изумлённо спросил меня Хранитель.
— Увы, — тяжело вздохнул в ответ. — Моя судьба не позволяет показываться врагам на глаза, а силы в любом случае окажется недостаточно, чтобы сокрушить их в честном бою. Рыцарь же всегда на виду, не важно — в сияющем ли он доспехе или в тёмном, а я совершенно не готов открыто бросить перчатку вызова всему миру. Лишь оставаясь Мастером-Охотником мне по плечу пройти свою главную миссию.