Агирта никуда не делся. Всё так же сидел возле вскрытой могилы.
— Эй, красавчик, заскучал?
— Ы — ы-ы! — Агирта радостно вскочил и протянул ко мне руки, желая заключить в объятия… мою шею.
Широким взмахом подсекла его ноги Ударом стихии. Сразу же крит! Агирта упал на спину, но быстро откатился в сторону, не дав мне ударить его черенком по голове, и кинул "Бальзамирование". Увернулась буквально чудом. Моя очередь!
Всё?таки, днём сражаться гораздо удобнее: не спотыкаешься о камни и меньше промахиваешься. А может, дело в кирке. К тому времени, как мумия начала кастовать "Взывание к мёртвым", я ещё не выпила ни одного зелья. А дальше Агирта начал ускоряться. "Бальзамирование" летело едва ли не через каждые полминуты; пару раз мне пришлось бегать кругами, выжидая время дебаффа. Но вот о противоядиях я как?то зря не подумала. Пытаясь подняться после очередного падения, мумия цапнула меня за ногу своими "Гнилыми зубами". Тяжело смотреть, как твоя жизнь утекает каждые 5 секунд, а ты ничего не в состоянии поделать. Два зелья были выпиты одно за другим.
— Атхима патхе! — прохрипел монстр, из последних сил пытаясь снова воззвать, но кирка оказалась быстрее слов.
Через две и восемь секунды всё было кончено.
Получено 58 пунктов опыта.
До 3 уровня 99 пунктов.
Вы повысили умение "Владение рабочим инвентарём" до 3 уровня из 100.
— Requiescat in pace(27), Агирта.
______________
27 Requiescat in pace — (лат.) Покойся с миром.
______________
Его тело рассыпалось песком, оставив после себя всего одну вещь и горсть монет: 4 серебряных и 8 медных. Затраты окупились.
Получено: Наплечники Древнего Царства. Особенности: +20 к линии жизни, +8 к магии, — 5 к выносливости, +5 % к вероятности получения божественных заданий. Можно использовать с 3 уровня.
Вкусная вещь. Жёлтая! Статы(28) не особо впечатлили, но для моего уровня это настоящая находка. Примерить пока не могу, но посмотреть?то можно. К моей тихой радости, наплечники не напоминали погребальные бинты, они вообще не напоминали одежду. Всего лишь два широких медных браслета, надеваемые выше локтя. Будь мы в реальном мире, они бы меня ни от чего не защитили, но в том и прелесть игр — здесь не надо обвешиваться десятками килограммов брони, чтобы выжить в битве. Думаю, уже сегодня примерю обновку!
______________
28 Стат, статы (от англ. status — "статус, положение") — характеристики персонажа или предмета в игре.
______________
А теперь посмотрим, что ты так усердно охранял, Агирта.
Внутри гробницы я ожидала увидеть пустоту и исцарапанные ногтями стены, но наткнулась на нетронутый деревянный саркофаг, исписанный иероглифами. На нём стояло имя — Агирта. Кем бы ни была та мумия, при жизни она откликалась на другое имя. Страж какой?нибудь? В свете одинокого факела внимательно осмотрелась и значка не заметила. Его тут негде спрятать, кроме как внутри…
Вскрывать саркофаг было страшновато. Не в том плане, что и эта мумия может ожить, а в том, что покойник ещё относительно свежий. Я игрок всего лишь второго уровня, вряд ли бы мне дали квест, в котором есть шанс выпустить на волю древнее зло в лучших традициях кинематографа. Достала кирку, вынула штырьки у крышки и ногой столкнула её на пол, готовая при первой же опасности ударить стихией.
Мумия не шелохнулась. От неё сильно пахло едкими травами и чем?то малоприятным, я старалась дышать через раз. В перебинтованных руках Агирта держал небольшой предмет. Высветившаяся информация подсказала, что он и есть моя цель. Двумя пальчиками осторожно вытащила его. На одной стороне была изображена птица, возможно, сокол, а на второй стоял непереводимый символ.
Получено: Знак Агирты.
И это всё описание? Совершенно обычный квестовый предмет, никаких свойств, вот абсолютно никаких. У меня на ладони лежала простая стальная бляшка, а я подсознательно надеялась заполучить ценный артефакт.
— Меня послал Омфис, твой друг, — объяснила мумии, будто она могла услышать. Очень может быть, что могла, кстати. В ВЦ нет ничего невозможного. — Я не вор, нет. Держи…
Достала медную монетку и аккуратно вложила её в руки мумии, а потом вернула крышку на место и вставила штырьки. Миссия выполнена!
Довольная таким удачным началом игровой сессии, направилась в школу. Чтобы немного приблизить заветный третий уровень, сделала небольшой крюк через поле, засеянное каким?то злаком, похожим на ячмень. В траве весело прыгали самые разнообразные зверушки — вредители, не менее весело хрустящие посевами. Несколько неписей безуспешно гоняли их и моей помощи были только рады. За скромное вознаграждение я принесла работягам одиннадцать хвостов землероек, таким образом заработав 34 пункта опыта, несколько медяков и забитую хламом сумку. Похоже, пора покупать новую, семи ячеек становится мало.
Карта показала, что Сехемхет находится в храме Элефантийской Триады. Сдать ему Фониса или не сдать?.. Форумы не дали однозначного ответа. Если рискну и пойду не по сценарию, могу как крупно выиграть, так и крупно проиграть, а следуя квесту, получу лишь заранее обговоренный результат… Выбор рождает противоречия, но не буду мудрить! Очень хочу поскорее избавиться от статуса служанки. Может, казначей — казнокрад меня и озолотит, но с ним я так и останусь дворником.
— Теперь Фонис не отвертится! — злорадно потёр руки Сехемхет, получив обличающие расписки Иоакима. — Давно мечтал прижать этого скользкого типа. Это из?за него Элефантийская школа пришла в упадок. Никогда прежде среди учеников у нас не было так мало возлюбленных богами, как сегодня.
Задание "Таинственный Иоаким" завершено.
Получено: 70 пунктов опыта, 3 серебряные монеты, 3 жёлтых балла, 3 очка Престижа, свиток умения "Воскрешение павшего" (количество действий 1).
Вы получили 3 уровень!
До 4 уровня 395 пунктов.
Теперь вы можете выбрать бога — покровителя. Для этого окропите алтарь понравившегося бога своей кровью. Предупреждение: выбор можно сделать только один раз!
Получено: Клинописная табличка. Особенности: с её помощью вы можете общаться с другими игроками и следить за новостями.
Самая сложная часть игры пройдена! Я так считаю, что начинать всегда тяжело — у тебя нет практического представление об игре, её возможностях и особенностях; нет оружия, одежды и денег; нет возможностей хоть что?то противопоставить в битве, и всё в таком же духе. Так что, теперь я развернусь!
— Молодец, Принигонда, — жрец царственно кивнул. Позади него стояла статуя богини Анукет, отбрасывающая длинную тень на плиты пола. Мне показалось, что они оба взирают на меня со снисхождением. — Признаться, я тебе не доверял. Были подозрения, что ты отправишься прямиком к Фонису, и ему снова удастся ускользнуть. Ты поступила хорошо. Не польстилась на деньги и возможности казначея.
— Не за что, — буркнула. Похоже, с выбором я всё?таки пролетела.
— Я помню, что обещал поговорить с главой школы о твоём зачислении в учебный класс. Это будет вечером, а пока…
Он предоставил мне самой догадаться.
— А пока я должна идти подметать двор, — закончила безо всякого выражения.
Сехемхет снова кивнул и взмахом руки отослал меня прочь. Как же зря я не пошла к Фонису! Ну и что, что он растрачивает школьную казну на долги? Может, с выигрышей всё возвращает обратно.
Решено! Отныне я перестану следовать шаблону сценариев, брошу благоразумие и попытки играть правильно и по правилам. Разве игры не созданы для безумств, на которые в жизни не отважишься? Здесь нужно получать удовольствие. Как Легендальф и как Шарлатан. Поступать так, как хочешь ты, а не ВЦ.
Конечно же, двор я подметать не пошла и вряд ли вообще когда?нибудь пойду. Хватило одного раза. Добравшись до своей комнаты, надела Наплечники Древнего Царства и проверила параметры: