Уединившись начал раздумывать над тем, какие хочу получить навыки. Ну как начал… мысли о новых навыках до конца никогда не покидали голову. Иногда оценивал возможности других членов группы, полученные от их навыков. Иногда размышлял какие способности хотел бы заполучить сам и какие навыки могли бы это обеспечить. Немало времени занимали мысли о дальнейшем пути развития. На текущий момент мой персонаж был раскачан исключительно в боевика никаких производственных навыков не имелось. В связи с этим возникали сомнения. Нужно ли взять какие-то мирные навыки или продолжать наращивать боевую мощь. Была масса доводов как в одну, так и в другую сторону. К примеру, имеющийся у меня навык Лечение почти бесполезен. Коэффициент перевода очков магии в очки здоровья просто грабительский. С другой стороны, изначально планировалось, что из игры получим новые технологии, что проблематично сделать персонажем-боевиком.
В попытках отложить окончательное решение, начал собирать информацию о новых навыках. Начнём с того, чем щеголяли противники. Очень интересен камень с небес как у орков.
Метеор. Навык отвечающий за вызов высокоскоростного, массивного тела. Суммарная масса вызываемых тел 100*уровень навыка кг. Количество вызываемых тел не более уровень навыка/2. Расстояние от игрока до точки воздействия объектов не более 30*уровень навыка метров. Диаметр рассеивания объектов 2*уровень навыка метра. Скорость объекта 15*уровень навыка метров в секунду. Активация потребляет 1000 очков магии. Откат 1 час. С ростом навыка уменьшается откат, увеличивается мощность удара, увеличивается площадь поражения и появляется способность выбирать вектор удара. Ограничение интеллект 25 уровень персонажа 80.
Серьёзная штука. Стоит подумать о приобретении этого навыка после 80 уровня.
А что интересного есть у мага-псионика?
Псионика. Навык, отвечающий за способность чтения мыслей находящегося поблизости разумного существа (как НПС, так и живого игрока), а также возможность брать чужой разум под свой контроль. Необходимые минимальные характеристики персонажа для получения навыка: Интеллект 22, Ловкость 15, Восприятие 15.
ВНИМАНИЕ!!! Проведение любых псионических действий требует расходования Очков Магии. При недостаточности Очков Магии псионические действия невозможны, а уже ведущиеся активные воздействия прекращаются. За количество Очков Магии и скорость их восстановления отвечает навык Мистицизм. За силу, дальность и возможность проведения нескольких псионических действий одновременно, а также за защиту от псионических атак отвечает навык Ментальная Сила.
ВНИМАНИЕ!!! Шанс успеха псионических действий зависит, прежде всего, от величины навыка Псионика, но также от соотношения Интеллектов атакующего и его жертвы. При превосходстве Интеллекта атакующего на 10 единиц и выше шанс успеха составляет 100 %. При превосходстве Интеллекта жертвы на 10 единиц и выше проведение псионического воздействия невозможно.
Тоже интересные возможности, но этим навыком если и получится обзавестись, то очень нескоро. Недостающие три очка Ловкости это очень много. Одно, третье за игру, очко прокачать вполне возможно. На это уйдёт не мало времени, но прокачать возможно. Дальше если и возможно прокачать, то на это уйдут годы.
Интересно, есть ли в игре аннигиляция или что-нибудь такое.
Дезинтергация. Навык разрывающий межатомные связи. Область воздействия шар диаметром (5*уровень навыка) сантиметров. Расстояние до объекта воздействия не более 15*уровень навыка метров. С ростом навыка появляется возможность управлять геометрией и размерами области действия. Активация потребляет 600 очков магии. Откат 30 минут. Ограничение: Интеллект 28; уровень персонажа 35.
Отличный навык. Кандидат номер один на приобретение. Вернёмся к мирным навыкам. Что мне нужно для изучения принципов действия инопланетных устройств? Судя по всему, их технологии, как и наши используют электричество. У нас электричеством управляют с помощью объединения кристаллических структур с разными свойствами. Игра, ау?!
Кристалловедение. Навык позволяющий изучать структуру и протекающие процессы внутри сложных кристаллических структур. С ростом навыка увеличивается глубина проникновения в структуру и количество фиксируемых взаимодействий в ней.
А что с электроникой?
Электроника. Навык позволяющий изучать и влиять на устройства, принцип которых на основан на движении заряженных частиц.
Что ещё нам может быть интересным? Вопрос не корректный. Интересно нам ВСЁ.
Пожалуй, уровень развития цивилизации — это способность получать энергию. Крокодил греется на солнце, первобытный человек готовит на огне пищу… ну а мы без электричества никуда. Мы конечно тоже готовим пищу, но вот тех, кто умеет это делать на костре не так уж и много. Однозначно представляет интерес энергетика.
Энергетика. Навык позволяющий изучать и влиять на механизмы извлечения и накопления энергии. Повышение уровня навыка позволяет повышать удельную энергоёмкость установок и миниатюризировать их.
Чем больше информации, тем больше вопросов и сомнений. Не будь ограничения на количество навыков, грёб бы всё подряд. У боевых навыков хоть что-то понятно из описания, а у исследовательских полёт фантазии дорисовывает странные вещи. Хоть бери монетку и доверяй ей выбор навыков.
И так. Псионика мне не доступна. Её отбрасываем. Метеор пока тоже. Заморозить на 30 уровней навык, резервируя его под Метеор, по-моему, не правильно. Дезинтеграция — здесь вырисовывается не только боевое, но и вполне ремесленное применение. Когда навык подрастёт можно будет и отверстия разной формы делать и поверхность отполировать и много чего другого. Беру.
Получен навык Дезинтеграция 1 уровня.
Сразу испытал на лежащем невдалеке камне нацелился на боковую поверхность и активировал. Из камня посыпалась мельчайшая пыль. Когда пыль перестала сыпаться на камне осталась вмятина в виде идеальной полусферы с отполированными краями.
Поразмышляв какое-то время взял Кристалловедение и Электронику.
Получен навык Электроника 1 уровня.
Получен навык Кристалловедение 1 уровня.
Для испытания этих навыков я был слишком измотан.
Глава 42
Пребывание в реальности продлилось не долго. Игра манила новыми навыками. Мне не терпелось узнать, что же может Кристалловедение и Электроника. Вход в игру был омрачён малоприятными новостями. Игровой ночью нас посетили пепельнокожие. Они убили своего мага-псионика привязанного к дереву. При попытке окружить их и взять в плен, подорвали один из угнанных у них транспортов вместе с двумя ездоками. Обломки от транспорта ждали заключения о возможности использовать что-либо. Ездоки улетели на возрождение, уменьшив численность патрулирующей группы на половину. После взрыва вопрос о пленных отпал. Мало того, противник, оказавшись в большинстве, предпринял попытку атаковать базу. На шум боя подтянулись несколько "мирных" игроков. Противник понял, что с наскока ничего не получится и отступил. Их некоторое время преследовали, находясь в отдалении. Преследование было больше способом дать понять, что противник не останется без присмотра вблизи нашей базы, чем попыткой уничтожить. По итогам столкновения противнику зачислили полную победу. Они освободили пленника, уничтожили наш транспорт и убили двоих членов нашей группы. Дополнительный неприятный момент — к нам они прикатили на транспорте. Вопрос о происхождении источников финансирования подрос ещё немного.
Нужно провести исследование окрестностей их базы и проследить чем они занимаются. Но это немного подождёт. На разведку нужно идти не в одиночку, а в игре ночь и минимально необходимое для охраны базы количество народа.
Узнав о местонахождении остатков транспорта, направился к ним. Нужно же на чём-то тестировать исследовательские навыки.