Ярким примером ВР являются многопользовательские ролевые онлайн-игры (RPG), в которые одновременно могут играть сотни тысяч человек из разных уголков планеты. А другое направление развития ВР — создание полностью изолированных виртуальных миров.

В действительности — это самый естественный вид творчества. И человеческие сны, и детские фантазии сначала создают мир, а внутри него отдельные «произведения искусства»: песни, картины, фильмы. Ролевые игры концентрируются вокруг такого виртуального мира.

В качестве примера виртуального мира можно привести вселенную «Звездных войн». Интересный проект коллективного творчества — «Рука Ориона» (Orion’s Arm или OA). Это коллективный онлайн-проект по созданию научно-фантастического вымышленного мира, поддерживаемый большим сообществом участников. Любой желающий может внести вклад в проект своими статьями, рассказами, графическими работами или музыкой. Действие происходит в далеком будущем — более чем через 10 000 лет. На вселенную ОА оказали влияние произведения Яна Бэнкса (серия «Culture»), Вернора Винджа (серия «Кэнг-Хо»), Дэвида Брина и других авторов. Одной из ключевых является концепция технологической сингулярности, созданная Вернером Винджем.

Вселенная «Звездных войн» — вымышленная вселенная с миллионами разумных рас, сотнями звездных систем и очень богатой историей и культурой, начало развитию которой положила одноименная фантастическая сага, снятая американским режиссером Джорджем Лукасом в 1977–2005 годах.

ВР является неотъемлемой частью будущего «парадайзинжиниринга» — создания идеального мира счастья.

Уже сейчас человек тратит большую часть жизни на ВР — сны, игры, книги, кино, Интернет или беседы на отвлеченные темы. Очевидно, что значительная часть компьютерных ресурсов будущего будет направлена на создание симуляций реального мира, в которые бессмертный человек может погружаться на десятки лет виртуального времени, чтобы отыграть очень сложные игры, например самому прожить жизни великих исторических личностей.

В связи с этим английский философ Ник Бостром задается вопросом, какова вероятность того, что мы сами живем внутри симуляции, созданной высокоразвитой цивилизацией. Он приходит к выводу, что верно по крайней мере одно из трех следующих утверждений.

Весьма вероятно, что человечество вымрет до того, как достигнет «постчеловеческой» фазы.

Каждая постчеловеческая цивилизация с крайне малой вероятностью будет запускать значительное число симуляций своей эволюционной истории (или ее вариантов).

Мы почти определенно живем в компьютерной симуляции.

Свои выводы Бостром основывает на том, что множество существ во вселенной, живущих в симуляциях, должно быть гораздо больше множества реальных существ, и поэтому мы с огромной вероятностью находимся внутри симуляции, если они вообще существуют. А если они не существуют, то это связано либо с неизбежным вымиранием разумных цивилизаций, либо с тем, что все цивилизации решают не создавать симуляции.

Примечания

186. Леонардо да Винчи (1452–1519) — великий итальянский живописец, скульптор, архитектор, анатом, естествоиспытатель, изобретатель, писатель, автор первого чертежа человекоподобного робота. В 1495 году представил детальный макет механического рыцаря, способного сидеть, двигать руками и головой, а также поднимать забрало.

187. Карел Чапек (1890–1939) — чешский писатель, в 1920 году придумал термин «робот» для пьесы «Р. У. Р. („Россумские Универсальные Роботы“)».

188. Термин «робототехника» был впервые использован в печати Айзеком Азимовым в научно-фантастическом рассказе «Лжец», опубликованном в 1941 году.

189. В 2009 году научный робот «Адам» самостоятельно сформулировал 20 предположений относительно того, какие гены могут кодировать 13 изучаемых белков дрожжей Saccharomyces cerevisiae. Далее он спланировал необходимые эксперименты, выполнил их и подтвердил 12 разработанных им научных гипотез.

190. Экзоскелет — устройство, предназначенное для увеличения мускульной силы человека за счет внешнего каркаса и повторяющее биомеханику человека для пропорционального увеличения усилий при движениях. Экзоскелет может быть интегрирован в скафандр.

191. Сегвей — электрический самобалансирующийся самокат (скутер) с двумя колесами, расположенными по обе стороны от водителя.

192. Дин Кеймен (род. 1951) — американский изобретатель, автор идеи самоката «Сегвей», президент научно-исследовательской компании DEKA.

193. «Конец радуг» — научно-фантастический роман, написанный Вернором Винджем в 2006 году и ставший в 2007 году лауреатом премий «Хьюго» и «Локус».

194. Седрик Прайс (1934–2003) — английский архитектор, автор проекта «Дворец радости», созданного в 1961 году совместно с театральным режиссером Джоан Литтлвуд.

195. Ив Кляйн (1928–1962) — французский художник-новатор, блестящий шоумен, представлявший в искусстве ХХ века новую тенденцию, согласно которой личность художника важнее его произведений.

196. Клод Паран (род. 1923) — французский архитектор, основоположник и практик «теории косой архитектуры», экспериментатор и утопист.

197. Рон Херрон (1930–1994) — английский архитектор, участник группы «Аркигрэм» (Archigram Group), которая разработала проект движущегося города, состоящего из отдельных гигантских роботов-зданий, наделенных собственным интеллектом, которые перемещаются по миру в поисках мест с наилучшими ресурсами.

198. Барак Хуссейн Обама (род. 1961) — действующий 44-й президент США.

199. Ян Хéндрик Óорт (1900–1992) — нидерландский астроном, его основные научные работы посвящены исследованию строения и динамики Галактики и вопросам космогонии.

200. Облако Оорта — облако, состоящее из кометных тел и простирающееся до одного светового года от Солнца. Впервые идея существования такого облака была выдвинута эстонским астрономом Эрнстом Эпиком в 1932 году. В 1950-х годах идея была независимо выдвинута нидерландским астрофизиком Яном Оортом.

Глава 11

Трансгуманизм

Различные представления о будущем

Действия людей, принятие решений корпорациями зависят от их представлений о будущем. Более того, различные группы людей стремятся навязать свое представление о будущем всему остальному миру, а затем воплотить его в жизнь. Рассмотрим основные представления о будущем.

Ожидания большинства людей. Многие люди не задумываются о будущем с практической точки зрения либо полагают его продолженным настоящим. Это самая распространенная модель будущего.

У людей нет никакой модели будущего — они проецируют на него известный им набор фактов о настоящем. Планы очень немногих учитывают радикальные перемены окружающей среды. Именно поэтому большинство долгосрочных планов людей несбыточны. И им остается только удивляться, когда оказывается, что их профессия никому не нужна. Или наоборот, невозможное ранее оказывается реальным.

Планы военных ведомств разных стран мира. Военные ведомства целиком ориентированы на планирование будущей войны. Отчасти (так как многое засекречено) можно оценить их представления о будущем, исходя из формируемого ими военного заказа.

Пентагон намерен к 2035 году конвертировать все имеющиеся на вооружении вертолеты в беспилотные версии с возможностью пилотирования человеком. К 2030 году должно быть развернуто 15 полностью укомплектованных бригад Future combat systems. Это потребует разработки довольно мощного ИИ.

Позиция Билла Гейтса и ряда других миллиардеров. Гейтс полагает, что основной проблемой будущего будет перенаселение, и считает важным снижение численности населения на 10–15% от максимума в 9 млрд, который может быть достигнут к середине века. Он собирается потратить 10 млрд долларов на создание и распространение в странах третьего мира вакцин от острой диареи, пневмонии, туберкулеза, СПИДа и малярии. Это должно привести к спасению 9 млн жизней детей до 2020 года. Гейтс исходит из того, что рост уровня жизни и рост уверенности матерей в том, что их дети не погибнут, снизит среднее число рождений на одну женщину. Он также стремится к снижению выбросов СО2 до нуля к 2050 году, вкладывает деньги в разработку нового типа ядерных реакторов.