— Присаживайтесь в кресло, к камину, — предложил жрец, — сейчас принесут вино, или вы предпочитаете что-то другое?
— Если у вас есть, то чашечку кофе, — вырвалось у меня.
— Кофе? Кофе есть, — сказал жрец и хлопнул в ладоши.
Вошел слуга. Сразу видно, что это не НПС, а игрок, причем судя по экипировке, он тут же выполняет роль и телохранителя ближнего круга. Кто же такой этот жрец?
— Принеси кофе, сигары и пожалуй коньяку, — сказал жрец.
Игрок невозмутимо вышел и вернулся через пару минут с подносом в руках. На подносе дымился кофейник, был порезан лимон ломтиками, стояла вазочка с шоколадом, молоко в небольшом кувшинчике и коробка сигар. Сигары явно отличались от тех, которые были в реале, но я и не настаивал на сто процентном сходстве. Поставив поднос на маленький столик у камина, слуга-телохранитель удалился.
— Присаживайся, — сказал мне жрец, — наливай кофе, я сейчас.
Я присел в кресло, налил в чашку кофе и сделал осторожный глоточек. Кофе был восхитительным! Я наслаждался вкусом, закрыв глаза. По звуку определил, что жрец сел в соседнее кресло, так же налил себе кофе. Посидели немного в тишине.
— Что ты знаешь об политической экономике этого мира? — неожиданно спросил жрец.
Я открыл глаза, откинулся на спинку кресла. Подумав минуту ответил:
— Скорее всего ничего. Я знаю, что есть просто экономика, что ты можешь заработать крафтом, ставками на бои, — тут я улыбнулся, — ну и наверное, выполняя квесты. Так же лут, падающий с мобов.
— Да, все то, что ты перечислил, как раз и попадает в разряд «ничего», — улыбнувшись ответил жрец, — я расскажу тебе немного, что бы ты понимал, что и как тут происходит.
Начну, пожалуй, с того, что в Игре большое количество серверов. Включая международных. Другими словами, в нее играют и у нас, и в Китае, и в Америке и в Европе. И на всех серверах одна валюта — золотой, которые делится на серебреный, а тот в свою очередь на медный. Изображение на деньгах может меняться, но курс один. Другими словами, возможность заняться изготовлением фальшивок отсутствует. Этот процесс контролируется управляющими программами, и ты не можешь изготовить даже медный грош, обладая самым прокаченным умением из ювелиров. Игровые деньги стабильны. Тем не менее, как известно, деньги должны работать, т. е. у них должен быть какой-то оборот. Что бы не сводить к захламлению этого мира таким бредом, как биржи, Администрация игры очень четко ограничила рамки любых торговых операций. Другими словами, ты не можешь тут выпускать ценные бумаги и продавать их как товар.
Нет, конечно, нашлись умельцы, которые пытались ввести некие расписки, по которым осуществлялись бы платежи, но и тут Администрация весьма грамотно ввела единый на всю Игру Банк. И единый процент по кредитам! Поверь мне на слово, это воистину гениальное решение, которое отрезало спекулянтов от игры на разнице курсов и свело все расписки к стоимости бумаги, на которой они написаны.
Но торговля то должна быть! Иначе деньги будут просто мёртвым грузом, и в итоге игра опять скатится к экономическому коллапсу. Для чего в Игре предусмотрены разные локации, и в зависимости от локации, в ней преобладают те или иные ресурсы. В лесах много зверья, что дает шкуры, мясо, в горах камни и руды, на равнинах зерновые и скотоводство. Таким образом, ты в горных районах можешь купить дешевле руду, камни, изделия кузнецов, чем на равнине. А на равнине тебе дешевле обходится пища, кожи, изделия из дерева. Таким образом возникли купцы и торговля пошла! Ведь эти локации разделены между собой расстояниями, которые легко преодолеть только через телепорт. Кроме того, ты не можешь вырастить тут кофе или скажем ананасы, то ты можешь их купить у купцов, которые привозят сюда эти товары. Что бы они не портились, для этого есть магия, которая тоже стоит денег.
Вторым вопросом, который решил избыток денежных средств в Игре, помимо поломок вещей и возможность лечения в бою стала возможность покупать в Игре недвижимость. Казалось бы, что для любой игры это нормальные вещи, но не надо забывать, что Игра то изначально рассчитывалась из условия того, что будут донаты. Т. е. игроки могли вводить в игру какое-то количество реальных денег, переводя их в местную игровую валюту, и чем толще у тебя кошелек, тем быстрее ты рос в уровнях, покупая лучшее оружие, лучшие эликсиры, но деньги то при всем при этом изымались бы не в том количестве, в каком они вводятся. Произошло бы обесценивание денег, что опять не есть хорошо. А вот покупка недвижимости решала этот вопрос кардинально. Поскольку вся недвижимость, да и сопутствующие товары, как-то мебель, посуда, столовые приборы — все это выводит деньги и вводит атрибуты так называемой роскоши.
Еще одним гениальным решением проблемы денег стало то, что например, камень для постройки вот этого дома надо покупать у каменотесов. Бревна для сруба на лесопилке, а тем их доставляют дровосеки. Так, например, вот в этой чашке, что я держу в руках, есть работа человека по поиску глины, по ее добыче, работа гончара. Другими словами, донат начал расползаться по игровым и НПС персонажам. Т. е. ввод дополнительных денег все-таки шел частично неписям, а они соответственным образом так же богатели. И тут Администрация ввела еще одно очень грамотное решение — НПС стали размножаться! Т. е. при определенном уровне богатства в семьях НПС появляется ребенок! Гениально!
Еще одним гениальным решением стало то, что например НПС хлебороб, при удачном стечении обстоятельств мог нанимать за деньги других неписей. А куда они тратят деньги — как правило еда, вещи и тому подобные товары, плюс рождение ребенка!
Все люди игроки на начальном этапе развивались как воины. Только потом, спустя какое-то время появились чистые крафтеры. Правда к этому моменту стал известен феномен воплощения, и Игра опять поменяла вектор развития.
Он сделал небольшой глоток кофе. Достал сигару, отрезал кончик и прикурил.
— Угощайтесь.
— Спасибо, — ответил я, и с удовольствием прикурил.
Сигарный дым, который я ожидал ощутить был почти идентичен. Какие-то отличия несомненно были, но они были незначительны.
— Так вот, продолжу. С появлением феномена «воплощения» сюда в Игру хлынул просто поток денег. И как их не обесценить, такой вот вопрос встал перед Администрацией. Сперва были заморожены цены, и введено ограничения по количеству доната. Но это все слабо помогло, и тут в дело вмешалось правительство. Каким-то образом правительство убедило Администрацию Игры, что необходимо вводить ограничения не только по донатству, но и учесть численность населения. Не понимаете?
— Нет, — честно ответил я, — ну получился феномен воплощения, сюда, понятное дело, ринулись за бессмертием, многие, кто обладал реальными деньгами там, переводили суммы сюда, скупали недвижимость, обустраивались. Что в этом плохого? Может с точки зрения экономики и вредно такое количество денег, но сами разработчики то озолотились там, в реальности.
— По крайней мере, честно ответили. Еще один плюс. Вот смотрите, население Индии и Китая и сравните с населением ну скажем, Франции. Разницу улавливаете?
— Конечно!
— В том, реальном мире, эти государства разделены границами, и по крайней мере и первые и вторые обладают ядерным оружием, что сдерживает их милитаристские планы. А тут нет такого оружия! Тут основную роль играет численность населения, которое бегает с мечами и луками! И количество доната тоже не в пользу той же Франции. Это только тупоголовый журнал Форбс считает миллиардеров, а правильнее надо было бы считать тех, у кого на счетах больше ну скажем ста тысяч! И они тоже жаждут бессмертия! И тоже будут вносить в Игру донат! А это уже не просто политэкономия! Это еще и экономика! Теперь понятно?
— Т. е. вы хотите сказать, что к примеру тут, в Игре, китайцы за счет численности и количества доната, могут захватить весь мир?
— Примерно это я и хочу сказать. Понятное дело, что поскольку Игру то разработали наши, и на ранних этапах ввели некоторые ограничения на программном уровне, но уже были набеги как с той, так и с нашей стороны на граничные локации. До полного захвата локации дело не дошло, но пограбили знатно! Причем, была еще какая-то тонкость, но ее засекретили раньше, чем мне про нее стало известно.