Но онлайн игры — это возможности, появляющиеся один за другим. Они появляются случайно или ты намеренно к ним идешь — это неважно. Любая онлайн игра подразумевает что надо быть готовым воспользоваться подарками судьбы. В зависимости от того, сможет Игрок воспользоваться случаем определится его статус в игре.

Мой навык «Перевоплощение» на первом уровне позволяет мне имитировать других Игроков. И, пока что это ограничивается только Игроками. Но, с повышением уровня навыка это должно измениться.

По простой логике — превращение в монстров слишком имбалансно для второго уровня навыка, ибо многие из Монстров гораздо сильнее Игроков. Я могу поверить, что на четвертом или пятом уровне навыка смогу превращаться в монстров и Рейд-Боссов, но на втором уровне — невозможно.

Значит, остается превращение в НПС. Это тоже достаточно интересная тема, но основное преимущество этого в том, что можно будет убрать кого-нибудь из больших шишек и занять его место.

Того же Маркуса, например, в нынешних условиях будет достаточно просто устранить. А получив его Орден можно всяких дел наворотить.

Для достижение тридцатого уровня мне нужно было постараться, но опыта нужно было не так уж много.

Учитывая высокий уровень новых противников, убить нескольких игроков из гильдии «Стервятники» оказалось бы достаточно.

Но вот это самое убийство являлось чем-то крайне непростым.

— Защищайте Господина! — закричал один из рыцарей, встав перед ним. — Во что бы то ни стало, не позволяйте злоумышленникам навредить ему!

Наблюдая за развернувшимся столкновением, я не мог не поражаться Рыцарям. Их было меньше, по уровню они не превосходили противника, так против них еще и полноценные Игроки были, что зачастую сильнее обычных НПС того же уровня. Но даже так, они хорошо держались против «Стервятников».

Правда, хорошо держаться — это не то, что от них требовалось. Тем не менее, мне они здорово помогли.

Прогуливаясь по городу, я столкнулся с несколькими Игроками из Стервятников, которые просто издевались над новичками. Они ходили поодиночке, ведь им просто не было смысла собираться в группы, выискивали защитников Маркуса и убивали их.

Вот как раз эти «одиночки», а точнее те, кого даже новички могли хоть немного, но ранить, стали моими целями.

Пришлось потратить немного времени чтобы найти нужного Игрока из Стервятников, но результат того стоил — человек с плохой экипировкой и небольшой защитой.

Спрятавшись за углом, я дождался пока он окажется в зоне досягаемости и встретил его «Огненным Вихрем» Энгетсу.

114!

К сожалению, удар вышел не критическим, в противном случае урона должно было быть еще больше. А защита снизила урон почти в пять раз. Но даже так, первая же атака снесла порядка процента его здоровья.

«D»

А вместе со вступлением в бой активировался и навык «Стиль».

— Кто здесь? — зло оглянулся член гильдии Стервятников. — Покажись! — закричал он, побежав в сторону моего укрытия. — Вот ты где! — удар большим молотом раскрошил бетон и пробил стену, но там уже никого не было. — Тебе не уйти!

Я посмотрел на него из другого переулка, пока он бесновался в попытках найти меня.

«Как будто я пытаюсь сбежать.»

Еще небольшое усилие, и меч окутывается пламенем, и урон увеличивается в два с половиной раза, при этом полностью разрушая возможность и дальше нападать из тени.

Но мне это и не нужно.

«Мозголом!»

Рывок вперед, и я оказываюсь позади Игрока. А сразу за этим я активирую другой навык:

«Брадорез!»

И наношу три очень быстрых последовательных удара.

КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА!

108!

КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА!

290!

КРИТИЧЕСКАЯ АТАКА!

561!

Из-за навыка «Мозголом» все три удара вышли критическими, и даже так, с моими показателями я должен был нанести больше четырех тысяч урона, а цифра так мала…

— Ах ты ублюдок! — зарычал он, и попытался контратаковать своей огромной булавой, но я легко ушел под его оружием. — Как ты…?

Он собирался что-то сказать, но я не был настроен на разговоры.

«Чистокол!»

«Темный Клинок!»

Я последовательно использовал все навыки, которые у меня только были. Их, к моему великому сожалению оказалось недостаточно.

Радовало только то, что очень скоро Ранг Стиля достиг обозначения «С», а потом и «В», что увеличило мой урон до приличного уровня. А затем и навыки откатились, позволяя мне снова нанести достаточно весомый урон.

Бой длился не так долго, как могло бы быть, но с его уровнем — явно выше сотого, пусть и с довольно паршивенькой экипировкой — я все равно расстарался, чтобы меня не убили.

По ходу боя мне пришлось уклоняться от всех атак Игрока, поскольку каждый удар мог стать последним. Это было нелегко. Почему-то его сила и скорость совсем не соответствовали человеческим нормам — удары ломали стены, а двигался он настолько быстро что я не всегда мог заметить удар. Особенно опасными были навыки — благодаря своим навыком он мог покрывать площадь сразу нескольких метров.

Только благодаря опыту и боевой интуиции я справился.

«Брадорез!»

Наконец нанеся последний удар, от которого он все также не смог уклониться, я с облегчением вздохнул.

— Вот ведь… — тяжело дыша я посмотрел на небо. — Я слышал, что разница между начальными и высокими уровнями огромна, но даже не представлял, что кто-то столь ничтожный будет настолько сильнее…

Если бы я своевременно не уничтожил его комплект «Необычной» брони, то шансов вообще не было бы. Но, благо, мое «улучшение» позволило лишить его защиты, и мои удары наносили больше урона.

Правда, это того все равно стоило.

Проверив инвентарь, я взял все вещи, которые мне показались интересными. Правда, помимо высококачественных Зелий и парочки достаточно дорогостоящих Свитков Телепортаций у него ничего не было.

Дальнейшие убийства я решил совершать без лишнего выпендрежа. Свои силы я проверил, и больше в этом не было нужды.

Спрятавшись, я ждал пока Рыцари сильно ранят Игрока, а потом добивал.

Сейчас бы мне сильно помог навык невидимости, но его у меня не было. По крайней мере, по началу.

Благодаря этой тактики я умудрился заполучить еще один комплект редкой брони и целый список оружия.

Как я и думал, большинство игроков предпочитают сначала брать оружие с высоким уроном, а только после этого доспехи.

Для такого Фейкера как я, поле боя высокоуровневых игроков — это настоящая сокровищница.

Правда, все это оружие было сравнимо с тем, что у меня уже есть. Из-за реальной возможности погибнуть пришедшие сюда решили взять не основную экипировку, а запасную — обычно это та, которую они носили до получения нынешней экипировки. И, как не парадоксально, почти все эти предметы были именно сорокового уровня.

Была еще одна причина, по которой получить все не было возможности — многие из Игроков играли на средней, а то и низкой сложности. Соответственно, после себя они оставляли совсем немного или вовсе ничего.

«Какая жалость. — вздохнул я, проанализировав очередной комплект доспехов. — Хотя, это значит, что мне надо в будущем заглянуть на полномасштабную войну высокоуровневых Игроков. Уж там я найду что полезное.»

Даже не смотря на огромные затраты, способности Энгетсу были самыми полезными, поэтому этот меч я держал в правой руке. А вот в левую я взял другое оружие.

+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+

Кинжал Тени (Копия) +10.

Тип: Короткий Кинжал.

Ранг: Редкий.

====

Урон: 50–80.

Кр. Урон: 250–500.

Прочность: 91 %.

====

Раскрытие воспоминаний оригинала позволило вам пробудить навыки, который передались Кинжалу Тени от прошлого владельца. Теперь используя Кинжал Тьмы и его копии доступны навыки «Хамелеон» и «Темная Тень».

Хамелеон — пассивный навык, делающий пользователя Кинжала Тени невидимым в тенях. Действует постоянно. Требует 10 ед. праны в секунду.

Темная Тень — активный навык, позволяющий перемещаться между тенями. Радиус — до 50 метров. Потребляет 100 ед. праны.