Адресат: Самира.

А твой квест не подождет три часа? Мой друг занят.

Входящее

Ну… не знаю. Мой друг уже согласен!

А… вот еще у меня входящее… ой, я двоим на всякий случай тренькнула, и оба согласились! Всё, четверо есть, присоединяйся!

Фу ты. Но интересно же! Так, а вдруг… вдруг меня там убьют? Все-таки люди неизвестные, кто их знает, ограбят и скроются…

Считаем — сетовый доспех «утерять нельзя, украсть нельзя», Посох Архимага — тоже.

Что можно потерять?

Коготь Совы, Бумеранг Магический, Шапку-невидимку, кольцо мага стихий тоже не имеет метки «нельзя утерять»… Черт, как много оказывается вещей держать у себя опасно… оставить в Генеральной резиденции? Но тогда я теряют половину всех своих сил! А если квест скрытый — мобы там будут ой какие мощные… СТОП!! Но ведь мобы должны быть по уровню равны уровню игрока, получившего квест!

Какого там уровня Самира? Ой, не помню…

Адресат: Самира

Какой у тебя уровень?

Входящее

51-й, а что?

Адресат: Самира

Да вот думаю, какого уровня мобы будут в скрытом данже. Наверно не выше 60, раз у тебя 51-й.

Входящее

Не уверена… но скорее да.

Адресат: Самира

Почему не уверена?

Входящее

Да вот мой друг ходил, когда был уровня 20 в скрытый данж, а ему выпали мобы 40-го уровня, его там и прибили.

Адресат: Самира

Так наверно не он получил квест! Уровни мобов примерно равны тому игроку, которому квест выпал!

Входящее.

А я думала, общей сумме уровней всех игроков!

Ой. Где тут правила? Надо почитать, обновить знания.

Почитала… Там столько примечаний и оговорок, что можно часами разбираться. Да, уровни мобов равны уровню игрока, получившего квест. Но при этом подразумевается, что его сподвижники имеют уровень на 10 меньше.

Если же идет масса людей одного уровня, уровни мобов равны результату сложения всех участвующих игроков.

А у нас как будет? Тьфу, все игроки похоже разных уровней!

И как тут быть?

Я задумалась.

Поиграть, конечно, охота, новый скрытый данж — тем более интересно, но вот брать с собой кучу артефактов и колец… ну я не знаю… а если нас ВСЕХ там убьют? Тут дело даже не в том, что Самира со товарищи меня обворуют, если убьют ВСЕХ, наши вещи там и останутся валяться… а второй раз во многие скрытые квесты войти нельзя! Так что пропажа будет «с концами».

Тьфу ты, как жалко…

Входящее

Это Самира. Ну так ты надумала? Парни уже проявляют нетерпение!

Адресат: Самира

Я еще посмотрю на этих парней!

Входящее.

Да нормальные парни, не очень давно вошли в игру, просто прокачаться хотят.

Адресат: Самира.

Ладно, бросай координаты. Я иду.

Я запустила дорогую карту, на которую можно вкладывать координаты, полученные через игровую почту.

Да, далеко по земным меркам, какие-то варварские земли, каньон, ущелье, древний Храм Богини Зверской Красоты.

А что, бывает еще и Зверская красота? Что курили программисты, ха-ха.

Я переместилась к Храму, оставив Ожерелье золотой лягушки и некоторые артефакты в резиденции. На фига мне чужая личина в данже? А возможностей Архимага и так должно хватить, я, похоже, в этой группе буду самым высокоуровневым игроком.

После перемещения я огляделась. Ну, красивое место, ничего не скажешь.

Я стояла на дне каньона с высокими, почти отвесными скалами слева и справа, покрытыми похожими на плющ растениями, причем очень сильно покрытыми — и плющ был какой-то необычный, красного цвета. Кое-где красный цвет перебивали синие кусты, растущие из скалы практически горизонтально.

Дно ущелья было покрыто мелкой галькой, которой было так много, что земля проглядывала не везде. Земля была твердая и потрескавшаяся, из чего следует, что днем здесь может быть и жара. И что мало воды. Внизу скалы с трудом проглядывался увитый плющем вход.

Возле входа стояла Самира, лучница, 51-й уровень, Гантель, мечник, 43-й уровень и Крошево, маг-целитель, 39-й уровень.

— Всем привет, я Ларинаэль, — сказала я.

Народ нестройно поздоровался, мальчики протянули руки, я пожала по очереди. У Гантеля пожатие было поистине борцовское, чуть не раздавил мою ладошку, рука целителя была мягкая, как вата.

Гантель удивился:

— Ух ты, Архимаг 90-го уровня?! Самира, молодец, такой участник нам очень поможет!

Целитель, наоборот, нахмурился.

— Игровая механика будет нарушена. Вот когда Самира 51-го уровня берет с собой участников 30-х и 40-х уровней, нам выпадут мобы 50–60 уровней. А если в группу входит участник 90-го уровня — а ну как появятся и мобы 90-го уровня?

Самира легкомысленно махнула рукой:

— Вот пусть она их и гасит, и нам же прилетит «За уничтожение вашей группой мобов втрое выше уровнем» — есть такое понятие в Глобалнете — и мы вырастем в уровнях за один день уровней на 20!!

Крошево покачал головой.

— Некузяво как-то, — сказал он.

Я слегка задумалась, а потом махнула рукой:

— Ну, игра же! Давайте поиграем! Только вы совсем уж за моей спиной не прячтесь, просто мобы иногда выскакивают сразу по 10, хотя бы кричите предупреждайте, чтобы я знала!

Нестройный хор голосов выразил согласие с этой идеей, и мы двинулись.

Самира приложила ладошку к тяжелой кованой двери входа в Храм, высеченный, по-видимому, в толще скалы и сказала:

— Абракадабра! Арбадакарба!

Дверь засветилась и со скрежетом стала отъезжать в сторону.

Тысячелетний плющ стал рваться и усеивать вход своими оторванными красными лепестками.

Через минуту мы увидели круглый входной зал, на стенах которого, покрытых какими-то темными потеками, тускло горели факелы.

Мы осторожно, глядя во все стороны, зашли в зал.

— И что теперь?

— Теперь, — Самира посмотрела на какую-то бумажку, которую держала в руках, — надо сгрудиться на центральном круге!

Ну да, если внимательно присмотреться, то под мусором, покрывающем пол (отсохшие веточки, высохшие листики и другая дребедень), виднелся более светлый круг в центре зала, примерно два метра диаметром.

Мы подошли и встали в этот круг.

На своде зала, на высоте примерно 10 метров, проявилось кошачье лицо. Оно моргнуло вертикальными зрачками и прошелестело:

— Оставь надежду, всяк входящий…

Вокруг нас замелькал телепорт (похоже, высокоуровневый — хрен сбежишь), и мы переместились в другой, очень похожий зал, только входа в нем не было. И вообще дверей не было.

— Ой-ей… — испугался Крошево, и тут на высоте 4 метров во многих местах открылись тайные лазы, и на нас бросились извивающиеся щупальца — что-то вроде летающих спрутов.

Я тут же поставила Сферу безмолвия и начала атаковать:

— Безусловный приказ стихии земли — уронить камни весом в тонну!

Половину спрутов придавило, раздался режущий уши громкий противный визг.

Системное сообщение…

Я смахнула системное сообщение — некогда!

— Безусловный приказ стихии огня — пылать минуту!

Оставшиеся после камней спруты воспламенились, стали извиваться и сгорели…

Открылись решетки, и на нас полились водопады… хм, похоже, ядов — так как достаточно было попасть одной капле на щеку Крошева, как он подскочил, вскрикнул и сразу стал себя лечить.

— Безусловный приказ стихии воздуха — поднять всех нас на высоту 3 метров!

Вокруг игроков и меня закружились смерчи, и мы поднялись над ядовитым озером, расплескавшимся в зале.

Однако уровень воды стал подниматься — водопады и не думали пропадать.

— Безусловный приказ стихии воды — течь назад!

Самира широко раскрыла глаза — да, действительно, было на что посмотреть — снизу открытых окошек вода падала на пол, а с середины зала — поднималась, сворачивалась в жгуты и влетала обратно в окошки!