А почему бы и нет?

Пошевелив мозгами, игрок распределил выданные бонусы. Одно очко к ловкости, и одно - к скрытности. Понятно, что ловкость можно вполне заработать в боях, но плюс один к рейтингу не помешает. Мелочь, а приятно. А вот скрытность заработать сложно, ибо на него шансы не всегда перепадают. Если посудить, то битва с Коллекционерами не дала никакой возможности, чтобы скрыться и при этом заработать очки.

Тсероф поглаживал свою бородку, видимо ждал, когда игрок разберется со своими параметрами. Когда тот управился, он продолжил говорить.

- Вижу, ты хорошо вооружен. Благодаря тебе, лес стал живым. И если не трудно было заметить, после прочтения «Летописи 172» природа вновь обрела свой прежний вид. Яда больше нет.

Над лесным магом высветился необычный знак. В виде алгебраической бесконечности «∞». Что это значит? Здоровье, сила, магия?

- Вам точно восемьсот лет? - первое, что пришло в голову Долмахару.

Маг скептически усмехнулся.

- Нет, мне намного больше. Нет ни конца, ни края. Я сам бессмертен. Единственное мое уязвимое место - это фолиант. Без него я теряю магическую силу, потом превращаюсь в трухлявый пень. И так было восемьсот лет, пока не объявился спаситель. Я готов выслушать твои вопросы.

Тот немного замешкался, но вовремя собрался.

- Я попал в игру. Мне надо срочно заработать деньги на спасение самого близкого человека. Есть какой-то шанс выйти из мира Кайзберга?

Тсероф снова погладил свою бородку, будто в седых волосинках найдется разумный ответ. Нахмурился.

- Да, я давно понял, что ты в игре. Но чтобы из нее выйти, нужно сильно постараться. Так сказать, игрок все время взаперти, пока он сам не найдет выход. Ты об этом знал, Долмахар?

- Нет, - тот от злости сжал кулаки. - Видимо не сказали, чтобы меня не спугнуть.

- Логично, - Тсероф похлопал того по плечу. - Не время отчаиваться. У тебя есть шанс выйти из игры. Мир Кайзберга был идеальным, пока небо не перечертила Комета. И тут все пошло наперекосяк. Я теперь чувствую, что многие маги попали в беду. Многие утратили свои силы и способности. Им нужно помочь. Если как мне им поможешь, то у тебя будет возможность вернуться обратно.

- Они ответят тем же? - Долмахар не был в этом уверен, но кто знает, какова цена человечности. Стоит ли вообще ждать от магов помощи?

- Думаю, да. Видишь, я готов тебе помочь. Дать верную дорогу, а также открыть в тебе магическую способность.

Тсероф взмахнул своей дряблой рукой, и в воздухе, подобно мелким частицам, зажглись ярко-зеленые огоньки, которые спиралью закрутились вокруг ошеломленного игрока. Тот кроме их легкого прикосновения ничего толком не почувствовал.

- У тебя есть магия, - начал говорить Тсероф. - Ты теперь можешь воспользоваться помощью леса. Благо леса в Кайзберге предостаточно.

Голограммное окошко пока не спешило оповещать параметры игрока. Долмахару хотелось глянуть на предмет наличия магии. Значит потом.

- Ты можешь вызвать любого зверя, - начал пояснять лесной маг. - Допустим, тебе нужно осмотреть ближайшую окрестность, чтобы узнать, что в ней происходит. Ты вызываешь сапсана. Он тебе потом оповестит после обзора. Да и любую птицу, какую хочешь.

«Хм, неплохая способность», подумал игрок. Будешь знать на два шага вперед. Будешь всегда начеку.

- Но, есть одна загвоздка. Ты теряешь одно очко рейтинга. Все зависит от обстоятельств, когда будет исполнен вызов магии. Поэтому действуй с умом.

А вот здесь Долмахар никак не ожидал подвоха. Получается: одной рукой дают, другой забирают. Видимо, так устроено в игре. Много магии не бывает. Такая вот игровая система. Слишком хитроумный алгоритм.

- Я все понял, Тсероф, - ответил он. Тяжелый выдох. - Куда мне идти дальше?

Тсероф посмотрел на небо, плотно укутывающее мглой.

- Ночь близка. Ротсап активен в это время суток. Он тоже нуждается в помощи. А там он тебе скажет, куда идти дальше. Если конечно поможешь. Извини, Долмахар. Я тебе сказал все, что знаю сам. Мне надо заняться лесом. Чует мое сердце, заяц себе лапу сломал. Нужно спасти его. Надеюсь, еще увидимся.

После этих слов Тсероф исчез. Долмахар снова увидел, как в воздухе растворились мерцающие частицы. Он остался один, но скучать не пришлось. Впереди подгоняло новое задание.

«Есть новое задание: Найти Ротсапа. Чтобы приступить к выполнению задания, вам нужно перейти на локацию Храм . Благодаря достижению второго уровня, у вас имеется карта для навигации».

Голограммное окошко сменилось картой, она имела борозды длинных дорог, синие линии рек и рельефные участки горных мест. Все выглядело довольно масштабно.

Он ткнул в назначенную локацию, и сбоку появился счетчик километража. До Храма примерно три с половиной километра. Неплохо.

Параметры игрока:

Уровень: 2

Интеллект: 3

Сила: 3

Ловкость: 3

Скрытность: 2

Скорость: 2

Навык: 1 (доступно: Вызов Леса )

Доступны характеристики:

Чары:

- Вызов Леса;

Недоступны характеристики:

- Электра;

- Кинетика.

Кошелек:

Червонец: 0

Серебряник: 0

Медяк: 1

На данный момент пока все радует. Наконец высветился блок, показывающий наличие магии. Правда, удовольствие недешевое. Ее нужно использовать в особых случаях. Главное, что она есть. А что касается очков рейтинга, тут Долмахар постарается урвать большой куш. Он двинулся в путь. В Храм.

Складывалась все та же схожая ситуация. Чтобы узнать, что из себя представляет Храм, нужно поглядеть своими глазами. Не увидишь - не узнаешь.

Ротсап тоже маг. А какой он маг? Какое его уязвимое место? Какие способности имеет? Долмахар не знал. Да и Тсероф ничего ему не сказал толком. Опять же нужно ответы искать там. В Храме.

На горизонте сплошная темень. Только луна издавала свет. Ночь постепенно опускалась на бескрайние земли Кайзберга. Но край уже не был тихим. Он не собирался умолкать на долгие годы. В лесу временами пели ночные птицы. А где-то из глубинки противно стрекотали сверчки.

Байки трактирщика

Бывает, еще ни с кем не выпил, а тебя уже уважают.(с) Данил Рудый

Чтобы дойти до Храма, нужно пересечь еще две локации: Трактир и Берег отрубленных голов. Если первая понятна, и не вызвала у Долмахара негативную реакцию, то вторая бросила его в мелкую дрожь.

Что представлял этот самый берег? И сколько там отрубленных голов? Бррр! Название страшное. По звучанию еще противней.

Пропустив навязчивое окошко, говорившее о переходе, игрок тут же очутился в сельской местности. От леса не осталось практически ничего. Переход был стремительный. Будто через портал попал. Чувствовалось даже что-то неосязаемое.

Локация Трактир изобиловала домами различных размеров, построенными в основном из глинобитных материалов. Постройки с соломенными крышами, несущими каркасами, балками и раскосами. Дома были как на подборе: одноэтажные, стены из глины и камыша, маленькие окна. Единственное, какое построение сильно выделялось на фоне остальных - это трактир. Он сразу бросался в глаза.

Трактир имел два этажа. Стены бревенчатые, кровли из стропила, окна с ажурными ставнями. На крыше трактира в виде дракона лениво поворачивался флюгер - легкий ветерок, однако. Вместо крыльца подобно предбаннику расположилась небольшая беседка. В ней дежурила охрана из трех человек. За беседкой далее встречался вход в сам трактир. Над входом размещена вывеска: «Кружка эля».

Больше всего Долмахара радовало большое скопление людей. Наконец-то! Люди! А то он чувствовал себя неуютно. Словно в Кайзберге остались только маги. Все же опасения были напрасными. Ведь среди магов есть люди. Вернее, наоборот. Среди людей есть маги.

Чтобы не тревожить охрану, игрок заранее подготовил оружейный тайник недалеко от обрыва, где рядом была мусорная свалка. Недалеко от нее шли сточные канавы, с которых стекали нечистоты. Так надежней. Никто не сунется в такую вонь.