ПРАВИЛА ИГРЫ

Поскольку мы с вами играем, давайте в пространстве Игры установим общие Правила Игры, которые мы выработали с вами в первой книге. И будем их придерживаться, когда творим чудеса, волшебство, окружающий мир и свою судьбу.

Все Правила Игры создаются по ходу Игры. Играй только с теми правилами, с которыми ты выиграешь. Меняй Правила, если тебе это надо.

Поскольку все, что ни делается — к лучшему, нас устраивает любой результат! Это позиция Силы: если любой результат тебя устраивает — то ты находишься в самом сильном положении.

Невозможного нет. Есть препятствие — ПКМ (Привычная Картина Мира). Хочешь изменить мир — меняй ПКМ. Волшебник дорисовывает ПКМ до Волшебной Картины Мира, в которой Волшебство присутствует и действует безотказно.

Все волшебные действия производятся лишь в состоянии «парения», или, когда это необходимо, в состоянии «куража». Волшебная Игра не требует особых усилий. В ней нет никакого насилия. Поэтому, находясь в про-

странстве Игры, мы осуществляем свои намерения легко, играючи, весело и с удовольствием.

Дорогу осилит идущий ТУДА! Ибо если ты не знаешь, куда идешь, то ты никуда не придешь.

Воспринимай любую ситуацию как материал для творчества и делай из любого материала конфету! Нет ситуаций плохих и хороших — есть лишь те, что тебе нравятся, и те, что не правятся.

На любой вопрос есть любой ответ! Л если ответа пет, его следует придумать! Ты абсолютно свободен в пространстве Волшебной Игры.

Не жди результата, а играй ради Игры! Не тереби Вселенную за хвост!

Сомнение недопустимо! Если ты сомневаешься, ты теряешь высоту. Представь, как бы летел самолет, который, набрав высоту, остановился и засомневался: «А правильно ли я лечу?»

Маловато — не бывает! Если у тебя получилось самое маленькое Волшебство — не кричи: «маловато»! Это только начало!

Неудач не бывает! «Неудача» — это тот результат, к которому ты стремился на самом деле! Если то, что ты сделал, привело тебя к ТАКОМУ результату, сделай что-либо другое, и это приведет тебя % ДРУГОМУ.

Волшебник — Начальник Всего! Сам себе Актер, Режиссер и Волшебник — только в этом случае ты играешь Свою Игру. Если это правило не соблюдено, ты пешка в чужой Игре. Волшебная Игра помогает понять, чего же мы сами хотим, а что за нас хочет социум.

Не указывай пути Господни, просто иди по ним с радостью! Не диктуй свою волю небесам. Убери свое «хочется» и не мешай дать тебе самое лучшее!

Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_027.jpg
Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_028.jpg
Правило отдельное

Будь тебе хоть сколько лет — все равно внутри скелет!

Это аксиома. Против аксиомы не попрешь. А вывод напрашивается сам собой: возраст — это глупость.

Даже на анатомическую особенность не тянет. Поэтому его не учитываем в наших Играх.

Люди добрые!

СКРОМНОСТЬ — ПРЯМАЯ ДОРОГА к забвению!

Абсолютно верно! Если вы не убеждены в собственной уникальности и гениальности — как вы полагаете, заметит кто-нибудь искры вашего таланта? Если вы их, упорно скромничая, прячете в самый дальний уголок?

Да никто даже и не подумает искать таланты там, где стоит небесное скромное создание, ковыряющее сандаликом пол, и, скромно скосив глазки, тихо бормочет: «Да я так себе, я как все, ничуть не лучше… да что на меня смотреть-то…»

Социум — это ярмарка. Здесь себя интереснее лицом показывать, лучшей стороной, блестящим бочком, изюмчиком, сладкой ягодкой! И вам хорошо, и людям смотреть приятно. А скромные под прилавка-

Здравствуйте и процветайте! Улыбайтесь, парите, играйте!

Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_029.jpg
Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_030.jpg

ми сидят, в надежде, что кто-нибудь когда-нибудь под прилавок упадет и случайно наших скромников там найдет.

Ошибочка! Если вы надеетесь на счастливый случай, вы не в Игре. Вы — пешка, маленькая фигура на доске Вселенной, и вами будут двигать все, кто рядом окажется. Только сами, и наша пословица вот какая: «На Бога надейся, да сам будь в действе».

Вот и мы, поразмыслив, вылезаем из-под прилавочка и начинаем похваляться от души!

Итак, наши достижения:

«Вот вам Точка Опоры, или ОК'сЮМОРон» — это

краткий вводный курс в Игру, можно сказать, курс начинающего Волшебника. Все волшебные действия можно производить самому с первой страницы — все разложено по полочкам, много практических примеров из всех сфер жизни.

«Дело Техники боится, или ОК'сЮМОРон». В книге собраны основные техники ОК'сЮМОРона, позволяющие включиться в состояние Игры. Все техники доступны для использования, помощи специалистов или посещения семинаров не требуется — каждый человек, независимо от пола и возраста, способен с помощью этой книги овладеть любой техникой и подобрать себе оптимальную.

Несколько глав книги продолжают теорию Волшебной Игры, позволяя продвинуться к более активной жизненной позиции, позволяющей устраивать свою судьбу по собственному усмотрению. Много практических примеров.

«3000 способов не препятствовать Удаче, или ОК'сЮМОРон. Кладовка Лисси Муссы». В книгу вошли практические рецепты на все случаи жизни — уникальная коллекция!

«3000 способов не препятствовать стройноети, или Сделаем из Тушки Фигурку». Это не книга, это — революция! Опровержение всех диет вместе и по отдельности, развенчание на вашем собственном опыте всех рекламных мифов! Никаких добавок, никаких дополнительных продуктов — только Игра — и фантастический результат у вас — легко и радостно!

Уже миллионы Пышек и Тушек обрели наконец свое счастье и стали Стройными Фигурками, и все это без диет, играя и веселясь!

Вышли дополнения к книге: «Волшебный блокнот», сборник «Я сама себя Хвалилка, Улыбалка и Ходилка», готовится «Психологический практикум обретенной Фигурки» — это издание специально для тех, у кого при прохождении программы вылезают всяческие психологические комплексы, зажимы, блоки. Доступная и веселая методика освобождения от всего, что мешает быть счастливым.

«Моя Фортуна — Лакомка, или ОК'сЮМОРон и 3000 способов угостить Удачу» — наша волшебная Кулинария!

«Серенада Марципановна, Дракон и ОК'сЮМОРон. Волшебные самоисполняющиеся сказки». Книга знакомит с теорией и практикой Волшебных сказок, и каждый сможет написать для себя любой сценарий жизни — по собственному выбору.

Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_031.jpg
Кирдык и ОК'сЮМОРон, или Что делать - i_032.jpg

«Волшебник начинает и выигрывает» — первая книга из серии «ОК'сЮМОРон. Академия Волшебной Игры». С самого первого шага вы начинаете творить волшебство — и оно у вас получается, — эта серия книг специально написана как учебник для начинающих волшебников.

Маленькие книжечки в серии «Шпаргалки от Лис-си Муссы» («Волшебник и Приворотный Компот», «Волшебник и Личная Жизнь» и др. — это «волшебные советы», как достичь успеха и избежать неприятностей.

Сувенирная серия мини-книжечек — «ОК'сЮМОРон — везде!» Написано в соавторстве с Gals [email protected] нашим великим изобретателем, Мастером Приказов и Главным систематизатором ОК'сЮМОРона — моя правая рука! Эти книжечки помогут вам обнаружить Волшебство и в вашем кошельке, и в косметичке, и в кухонном шкафчике, и в парфюмерном магазине.