Но демону повезло куда меньше. Скорость и масса доконали его самого. Он безмолвно повалился на бок. Вырвавшись из стены, его рога обвалили тонну грунта и освободили меня из капкана. Я откатился в сторону и обессиленно замер на земле лицом вниз. Фурия тут же оказалась рядом, обеспокоенно ткнулась головой в щеку, словно извиняясь за что, что ничего не смогла поделать.

«Рогатый демон» повержен! Получен опыт: 1500. Текущее значение опыта, 11?й уровень: 44760/46130.

Когда так тошно, не радует даже то, что до двенадцатого уровня, можно сказать, плевка не хватило. Кое-как заставляю себя приподняться и прислониться спиной к стенке туннеля. Пошарив дрожащей рукой в котомке, делаю два полных глотка из бутылки с зельем, а когда пожар внутри начинает утихать, переливаю остаток во флягу. Стеклянная бутыль после этой операции трескается в пальцах и осыпается бисером осколков. Не думал, что зелье пригодится так скоро. Ребра болезненно ноют, но кровь уже запеклась, оставленные рогами раны не кровоточат, заживают. Даю себе пару минут на передышку, но и эти минуты не теряю даром – оцениваю свое состояние и заглядываю в глоссарий, проверить, что упустил по демону. Фрейм жизни сбит на треть, но потихоньку ползет вверх. С демоном же… Видимо, именно пятнадцатый уровень изменил в нем «Прыжок» на «Оглушающий рык». Делаю зарубку на будущее – главоглазы и бесы на пятнадцатом тоже могут преподнести новые сюрпризы. Взглядом нахожу меч – валяется в пяти метрах, там, где рогатый сбил меня с ног. Замечаю, что пора менять кристалл в рукоятке – лезвие уже не светится. Запас есть: несмотря на все траты, после зала с бесами у меня восемь штук крисов. Легкий укол сожаления – не успел развеять последнего беса, но кто ж знал, что взбесится сам зал, оставив Фурию без законного обеда.

Как, кстати, дела у моих питомцев?

Кроха, 7?й уровень: 4045/7300.

Фурия, 1?й уровень, «детство»: 9968/10000.

Поразительно. Еще чуть-чуть и детство Фурии закончится. Может, это мой шанс выбраться отсюда? При пониженном коэффициенте роста уровней, причем это правило конкретно для Фурии будет работать с самого первого уровня, да еще учитывая, каких тварей сейчас приходится валить и сколько за них идет опыта, подъем питомца будет происходить быстро, очень быстро…

И подкрепиться дикоше сейчас точно не помешало бы. И с чего я взял, что она осталась без обеда? Вот же, прямо передо мной, валяется гора мяса, причем уже проверенная на съедобность. Мне в любом случае придется вскрывать эту тушу. Хорошее снаряжение – неотъемлемая часть выживания, но хорошего мне здесь не найти, а вот некое подобие я создать в силах, и не стоит этой возможностью пренебрегать. А так как щит меня все-таки замедлял, то я уже знал, что смастерю следующим.

– Фури, – бросаю хрипло, – у тебя ответственная задача – присмотри за главоглазами, дави зародышей. Кроха, тебя это тоже касается, помоги подруге их искать.

Отдав распоряжения, скинул котомку и взялся за работу сам.

Первым делом перерубил «Вспышкой» несущие жилы с обеих сторон туннеля – когда охранник убит, это можно делать безнаказанно. Затем взялся за кинжал. «Костяной убийца», хоть и низкоуровневый, для разделки демона все еще подходил отлично, а процесс был уже знаком и пошел быстрее. На густую вонь, пропитавшую воздух в норе, уже не обращал внимания – результат важнее временного дискомфорта, да и притерпелся. Как только сочащаяся слизью шкура оказалась на земле рядом с тушей, подозвал Фури и, глядя на то, как она рвет зубами ляжку демона, жадно заглатывая куски, поневоле соблазнился сам. Внутри шаром покати, желудок уже сжался в наперсток, а одной энергии недостаточно, телу для полноценного восстановления нужен строительный материал – реальная пища. Срезав ленту мяса с бока туши, брезгливо понюхал – кислотой вроде уже не пахнет, но несет чем-то вроде резины, причем тошнотворно. «Подрумянил» огоньком зажигалки – по-прежнему резина, только теперь еще и паленая. Нет, увольте, не могу это жрать.

Отреагировав на мои гастрономические муки, система словно опомнилась и наконец снизошла до крохотного бонуса:

Выносливость +1 (60).

И все? Единичка за столько часов поста? Видимо, я еще не изголодался по-настоящему.

Выносливость +1 (61).

Мудрость +1 (45).

Одумалась-таки. А еще? Нет? Ну и ладно, жадность – не из числа моих пороков.

Поглядев в сторону Крохи – та курсировала вдоль стен туннеля, бдела появление зародышей главоглазов – я вернулся к шкуре. Разостлал ее на земле и снова взялся за кинжал. Из-за того, что демон весьма удачно свернул шею самостоятельно, шкура на этот раз получилась почти целой, десяток дырок после неумелого свежевания не в счет.

Так, выбираем местечко без прорех и делаем полную выкройку под торс. Затем режем дырку для шеи, обрабатываем грудную и спинную пластины огнем, на плечах пока не трогаем – нужно, чтобы изделие сгибалось. Получилось что-то вроде накидного бронежилета или кирасы. Надел через голову, стянул внизу на боках ремнями через заранее проделанные кончиком кинжала отверстия, чтобы не болталось. Помахал руками. Двигаться не мешает. По бокам остались незащищенные полосы шириной в ладонь, но спереди и со спины я теперь прикрыт куда лучше, чем раньше. Выглядело все это топорно и нелепо до смеха. Плевать, лишь бы защищало. Подумав, стянул жилет, вырезал из остатков шкуры дополнительные куски, наделал дырок кончиком кинжала по краям, снова как следует обработал материал зажигалкой – кристалл выдохся, пришлось поменять. Привязал окаменевшие пластины ремнями к жилету, усилив защиту спины и груди вдвое… Ну и где новое достижение по изобретательству?

Вместо этого случилось кое-что другое – рядом полыхнуло знакомой вспышкой:

«Питомец стал взрослым! Берегите его!

Производится корректировка режима «Синергетический эффект». На питомца Фурия наложена аура «Боевой позитив». Для поддержания ауры питомцу Кроха каждые шесть часов необходим кристалл сущности. В случае гибели игрока или любого из питомцев процесс будет остановлен до восстановления недостающего звена. Желаете перенастроить? Да/нет?»

Я недоверчиво обернулся.

Фурия лежала рядом с полуобглоданным демоном и осоловело щурилась – ее пузо буквально раздулось от съеденного. Кроха с радостным писком промчалась мимо меня, приземлилась на округлившийся бок дикоши и принялась прыгать на нем как на батуте. Получается, зверюга добила-таки опыт жратвой! Ради такого события пришлось прерваться и быстренько оценить изменения:

Фурия (питомец): статус – редкий, вид – дикоша, специализация – агрессор.

Текущее значение опыта, 1?й уровень: 33/1000 (питомцу достается 15 % от опыта хозяина); тонус: 100/100.

Увидев цифры основных характеристик, я остолбенел от удивления. Неужели это произошло благодаря «Духовной связи» и тесная связка наших сущностей позволила фейри скопировать дикоше мои текущие параметры?! А иначе как еще это могло произойти? Сила: 31, ловкость: 31, разум: 25, мудрость: 45, выносливость: 61! И это на первом уровне… И как же теперь дикоша будет развиваться дальше? Впрочем… а почему я удивлен? Я же видел, что в «песочнице» до приручения у этого зверя на 10?м уровне жизнь была восемь с лишним сотен, если, конечно, память не подводит. Может, до прежних параметров к новому десятому она и не успеет дорасти, но уже видно, что и прирученная будет обладать нехилой кондицией. Видимо, сработало несколько факторов – не только «Духовная связь», но и уникальный потенциал самого зверя. Пожалуй, не стоит удивляться и тому, что ассимиляция дикошу не скрутила и не вырубила. Опять же – первый уровень, самое начало, видимо, поэтому прошло практически безболезненно для организма. Да и сама кошачья природа зверя наверняка позволяет переносить такие изменения намного легче других созданий. По-другому и не назовешь – уникальное стечение уникальных обстоятельств.

Описание способностей тоже обновилось, и, как я и предполагал, «Ядовитый укол» трансформировался в кое-что посерьезнее: