Увы, лечения я применять не могу из-за моей слабости перед светом, он вместо лечения по мне урон нанесет, даже Сенгра лечила меня с помощью зелий, а не магии, так что я остался при Омоложении. Вот Алиса такими проблемами не страдала, пусть тоже не могла применять свет. Но я все же оставил ей одно Омоложение, оно будет посильнее лечения.

Когда работа была закончена, мы столкнулись с другой проблемой, которая и потушила весь наш энтузиазм. Что делать дальше? Оружие и защита у нас есть, а вот как это использовать – непонятно. Карты замка у нас нет, куда бежать – неизвестно.

– Думаю, нужно достать ключи от наших кандалов, а затем освободить как можно больше узников. Так мы хоть что-то сможем сделать, – предложил гном. Эти два недоразумения, сидящие в отдельном углу, в расчет боевой силы даже не принимаются, – доверять им нельзя. Фаррен был согласен, что своя шкура дороже, и пытаться освобождать капризного святошу, который может не принять помощи у «темных», нам не надо. Но если будет паинькой, то можно и прихватить. Может, и от него какая польза будет – пока его будут есть, мы сумеем убежать.

– Тут возражений нет, остальные могут быть хоть сколько угодно набожными, но не думаю, что здравый смысл перекрыл им мозги, как этому. Неужели все фанатики Ордена такие психи?

– Нет, ты что. Этот еще умеренный псих, – усмехнулся он. – Вот встреться ты как-нибудь с Дочерями Арканфеля, элитными Инквизиторами. Вот они вообще больные на голову. Если заметят «ересь», сразу полный экстерминатус устроят.

– Ого. Ну, они, по крайней мере, сильные.

– Это да, – он покосился на спящего святошу. Один удар моей магии – и он потерял сознание на такое большое количество времени. Нет, понятно, что он старик, но это даже слабее, чем первоуровневые. Видно, он тело даже не думал качать или обленился за время службы, а может, ничего и не умел, а только благодаря связям или другим способам поднялся по службе. – Кстати, что известно о химерологе? – спросил я. Фаррен побледнел.

– Ее зовут Ехидна Уэст, – начал он. – Известна также как Скорбный огонь Громпона, родом из Аркады, городка Громпон, где устроила настоящий ад пять лет назад. Талантливый химеролог, но полностью сумасшедшая и жестокая садистка. С чего она такая – я не знаю, о Пепле вообще не так много известно.

– Вот мы попали, – хмыкнул я. Да уж, с такой мне встречаться не охота. Правда, она – мое задание, но ведь не обязательно выполнять его сейчас. – И когда за нами придут?

– Не знаю. Сегодня кого-то уже забрали для опытов, у нас еще соседи были. Так что, думаю, завтра придут и по наши души.

– А вам «выходить» из игры не нужно? – спросил я.

– Мне нет, я в отпуске и в Центре нахожусь, – ответил гном.

– Я тоже, до конца лета, – спокойно сказала Алиса.

– Тоже, – ответил я, не хочу хвастаться своей обеспеченностью. – Подготовим встречу, нужно еще кое-что сделать, – я встал и подошел к стене. Не хотелось бы этого делать, но придется. Нужно докачать Рукопашный бой. Поскольку тут нет груш или даже подушек для смягчения ударов, придется действовать по старинке. Я просто порвал наволочку и плотно обмотал кисти рук – хоть что-то.

Я начал бить кулаками по стене. Сначала было больно, но постепенно боль проходила. За пять минут избивания стены мой навык поднялся только на 2, а мне бы новые умения сейчас очень пригодились бы. Магию крови не покачать, а больше активных навыков у меня и нет. Продолжаем.

Через час мои кулаки посинели и начали кровоточить, а навык поднялся только на 5 единиц. Осталось немного, но по-другому тут не прокачаешься. Битье ногами по стене ничего не дало, печально.

Эффекты: Травмированные руки.

Травмированные руки – вы травмировали свои кисти, они будут периодически болеть. Урон понижен на 25 %, Хрупкость костей 50 %. Время действия 4:14:59.

Печально. Выпил крови, заживилось слабо. Эффект уменьшился и время сократилось на час. Выпьем еще, вновь понизилось. Крови у меня еще три склянки, плюс три тоника регенерации. Выпил тоник, и время вновь побежало. Хорошо. Выпил еще одну склянку. Опасаюсь остаться без крови на завтра, но если что – есть запаски в две крови рейд-боссов. Они, конечно, очень редкие и ценные, но это на крайний случай.

Руки полностью зажили. Я продолжил тренировки, а все остальные уже давно спали. Осталось немного. Все 100 я получил только через два часа.

Вы закрыли первую ступень Рукопашного боя.

Вы взошли на вторую ступень. Вам открыты новые умения.

Получено достижение! Первый шаг к величию!

Вы закрыли первую ступень основных навыков.

Награда: Расход энергии на умения уменьшен на 1 %.

Все это, конечно, чудно, но есть и минусы – травма рук стала в полтора раза сильнее. Может не хватить крови. Тратить последнюю кровь не хотелось, но свиток Омоложения тоже, а лечение сделает только хуже. Однако если сейчас не залечить рану, то завтра я ничего не смогу сделать. Пришлось использовать Омоложение, а кровь всегда пригодится.

Руки очень быстро зажили, и все негативные эффекты пропали. Второй свиток пусть будет у Алисы, мало ли что.

Так, теперь посмотрим на мои умения. Ветки умений у всех разные, обычно есть Атакующие навыки, Защитные, Контроль, Помощь, ну и личные. У меня в Рукопашном бое есть: Защитные, два Атакующих и Контроль.

Блок – защитное умение рукопашного боя. Блокировка удара, которая становится на 20 % эффективнее. Затраты энергии 8 единиц. Восстановление 1 секунда.

Хорошее защитное умение, взять можно, но я даже наручей пока не ношу, а значит, для меня это бесполезно и даже опасно. Вот когда обрету класс и обзаведусь наручами, то точно возьму.

Хвост дракона – атакующее умение рукопашного боя. Сильный удар ногой, наносящий дополнительный 30 % урон от ноги. Имеет шанс сломать или повредить кость противника при ударе, серьезно ослабив его. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 5 секунд.

Отличный прием и очень полезный, но и самому можно заработать травму, если неправильно его провести.

Рука-копье – атакующее умение рукопашного боя. Прямой удар рукой, способный пронзить противника без брони, словно копье. Затраты энергии 10 единиц. Восстановление 4 секунды.

С одной стороны, хорошее умение, с другой – опасное. Очень зависит от силы, и если у противника есть защита, то можно сломать пальцы. Однако одним таким ударом можно снести голову или пробить сердце, если повезет. Но я сейчас сражаюсь по большей части против нежити, и это может только навредить. Хотя стоит подумать над этим – вклад в будущее, ведь мои противники могут быть и живыми.

Шаг в пустоту – контролирующее умение рукопашного боя. Техника ходьбы, позволяющая уйти от атаки противника. Затраты энергии 15 единиц. Восстановление 7 секунд.

Неплохое умение, но хорошо по большей части на дуэли, а против монстра может не сработать. Это просто резкий уход с траектории удара в слепую зону противника. Полезно, не сомневаюсь, но не сейчас.

Так что возьму Хвост дракона. Немного подумав, решил пока не тратить последнее очко: если приспичит, возьму копье, если докачаю магию крови или найду что-то посильнее (или если-таки обрету класс), то возьму Блок, если же ничего из этого, то возьму, что есть. Лучше, конечно, с магией, в магии крови есть полезные умения.

Жаль, опробовать новое умение не могу – нога прикована, а отойти от кровати далеко не получится. Ничего, в бою узнаю. Как хорошо, что Кривители не действуют на умения. Ладно, думаю, можно и самому поспать. Фаррен уже давно дрыхнет, святоша не просыпался, а второй, Финк, как его назвал гном, просто новичок в Ордене, он помалкивает и уже спит. Алиса устроилась на верхней полке и тоже спит.

Я же немного полежал и постарался точнее настроиться на девушку. Мне никогда не нравилась моя способность, но сегодня я в первый раз почувствовал что-то хорошее. От Алисы исходил очень слабый поток, но в отличие от остальных, он был приятным и слегка прохладным, как горный ручей. Мне понравилось ее чувствовать. Да и вообще ее запах чем-то в душу запал, не знаю, с чем сравнить, но просто приятно.