Пройдя метров двести, наткнулся на узенький проулок, уходящий в сторону окраин. По нему вышел к двухэтажному трёхподъездному дому, со всех сторон окружённому деревьями, где, по всей видимости, когда-то давным-давно проживала прислуга. Проверив дом и ближайшие окрестности тайным взглядом, решил задержаться. Требуется тридцать с лишним минут, чтобы восстановить прану, мана набиралась примерно за двадцать минут, уж не из-за того-ли, что где-то в центре города тот самый бесхозный Алтарь – глобальная цель игроков?

Пока затишье, достаю метательное копьё, в меня перетекает двести пятьдесят два очка удовольствия, у костяных ужасов, исходя из известной формулы, предел равен двадцатке.

Двенадцатый уровень (32\240), и два очка характеристик. Как-бы не совсем то место, чтобы вкладывать в развитие, однако рискну улучшить просветление, доведя до 9\10, праны очень мало. Пятнадцать минут уже вполне терпимой боли (последствия применения полной регенерации, устранившей неправильное внедрение дыхания жизни в мой организм???). Хрен с ним, очко в выносливость, даже интересно, что будет, когда я «якобы» превышу первый предел? Ничего, либо это не считается преодолением предела, либо Система просто не учитывает моё первенство из-за «Лишнего».

Открыв меню, посмотрел состояние тела: мышцы и связки приобрели желтовато-зелёный оттенок, и это за одно совместное применение ускорения и взрыва? Следующим изученным умением станет регенерация! А пока чуть-чуть подлечусь через жезл, опять всё упирается в количество праны и особенно её восстановление.

По здравому размышлению, надо уходить дальше от центра, мертвяки мне активно не нравятся. Анализируя итоги прошедшей краткой битвы, приходит понимание, что как-бы ты ни был крут в мастерстве владения копьём ли, мечом ли – без спецприёмов это всё полнейшая ХЕРНЯ.

Без Прокола и Рассекающего удара, я бы не справился даже с Воином-Скелетом более-менее высокого уровня. Ну… хотя, может и справился бы, используя дубину как метательное оружие. А вот с Рыцарем смерти уже сильно вряд-ли, не говоря о Костяном ужасе. А ведь это просто нежить, тупая как… кость. Боюсь представить, если у ходячих мертвецов есть кто-то, обладающий разумом. И доступом к Серверу для покупки навыков…

Тяжело даже вообразить, как справляться с высокоуровневыми игроками D и тем более C-ранга? В общем, упор придётся делать на магическую энергию для различного «волшебства». Третью систему магии изучу обязательно. Дадут-ли взять четвёртую?

Магический дар-мудрость-мана пока используется для рассечения и истинного зрения, воина-скелета не поднимал. Дыхание жизни-просветление-прана задействовано уже в пяти моих навыках: невидимость, сканирование, разведка Мухом, ускорение и атака в виде Прокола.

Третью магсистему будет разумно посвятить защите. Защитные навыки не помешает получить и в первых двух, для рекомендованной Лапидриэлем «многослойности», но самый мощный рубеж обороны завязать именно на третью магсистему. Прокачивать вторую и третью магсистемы можно и за счёт очков характеристик, растя в уровнях, самая большая проблема в пределах развития, пробить которые стоит опять же немалых ОС. А ещё обещанная мне боевая форма, скорее всего, тоже не бесплатно работает, если что, посажу её на ману, для баланса и всё-таки её дешевле поднимать в уровнях.

Теперь к главной ошибке – я не знал, насколько далеко работает тайный взгляд, но просканировав местность из дома метрах в пятидесяти от стоящего воина-скелета, не «увидел» костяного ужаса, который затаился дальше. И, пожадничав потратить прану, не использовал взгляд ещё раз, возле мертвеца. После регенерации надо изучить второй уровень сканирующего навыка с модификацией в дальность… или даже перед регенерацией?

Глянув свои характеристики, вижу, что неплохо бы взять как минимум ещё один уровень, тогда доведу до предела ловкость, и в запасе будет одно очко характеристик для улучшения просветления до десятки. Живучесть очками повышать не буду, по информации эльфа, до первого предела она вполне развивается путём различного магического исцеления, а вот после него это займёт очень долгое время.

Такс, вылез нюанс развития магической системы – я повысил просветление путём вложения очка характеристик, но сам малый круг дыхания жизни по-прежнему: F, 3\5. Вот почему столько названий! Мудрость и просветление отвечают лишь за количество маны\праны. А за что именно отвечают уровни магического дара\малого круга?

Но именно уровни магии качаются только за счёт вложения ОС… либо можно «поглотить» вторую карту среднего магдара\среднего круга дыхания жизни. Для магдара это не столь актуально, всего восемьдесят очков Системы до пятого уровня, а вот для дыхания жизни и третьей\четвёртой магической системы вполне востребовано.

И не поэтому-ли в магических системах есть незаметный на первый взгляд разрыв между третьим и четвёртым уровнями:

Средний магический дар

Требования для изучения:

- Уровень «малого магического дара» не ниже 4-го

Дополнительно:

- При отсутствии «малого магического дара», добавляет эту способность 3-го уровня

То есть, чтобы перейти от малого к среднему, требуется обязательно закрыть очками Системы этот «провал». Для первой системы магии шестьдесят ОС, для второй шестьсот, а для третьей? Надеюсь, не шесть тысяч…

Шестьсот очков, если ничего не поменяется, смогу вложить после получения тридцать первого уровня! И потребуется для этого, грубо говоря, пятнадцать тысяч очков. Всего-то шестьдесят костяных ужасов уровня недавно случайно убитого. Делов-то…

Глава 6. Третья стена, часть 1

«Неожиданная» встреча с костяным ужасом окончательно оформила желание убраться подальше из центра, так и сделаю. Первая цель и преграда – третья стена, до которой надо дойти и перебраться через неё.

По обычаю, пока восстанавливается прана\мана, хорошенько подумав, задумал передвигаться без невидимости, чтобы не тратить прану. Вот уж если припрёт, тогда включаю стелс-режим и драпаю, а может быть, дерусь. Смелости в этом «наглом и безумном» решении мне придаёт действующая метка Переноса.

Иду прямо по центру улицы, на мой взгляд, так даже безопаснее – при нападении нежити из домов будет время на реагирование.

Впереди перекрёсток, произвожу разведку Мухом. С улицы слева приближается пятёрка скелетов, один из которых выглядит гораздо цельней и мощнее остальных – не иначе начальник со свитой.

Ну что, Леший, готов к проверке на жизнеспособность? Если при помощи своих навыков не смогу справиться с такой группой не сильно умной нежити, останется словно крыса пробираться во внешние районы города.

Будет-ли там проще? Что из себя представляют местные гоблины? Опыт с серым гоблином Зе не показателен, не игрок, без навыков, даже системного оружия не было. Может нежить ещё вспомнится милой и хорошей на фоне каких-нибудь гоблинских игроков-монстров…

Нет, налицо несоответствие. Безусловно, «качки» у гоблинов есть, просто не может не быть, но их общая мощь близко не сравнима с армией ходячих мертвецов, иначе бы «защитники города и их потомки» давно перебили нежить и вернули контроль над алтарями.

Ко всему прочему, отсидеться в уютном подвале у меня не получится, жратвы не хватит прям надолго. А самое главное, очки Системы жизненно необходимы для дальнейшей жизни, вот такая тавтология, жизненная.

Итак, к бою!

Муха «сажаю» на стену дома с другой стороны перекрёстка, сам «сокрываюсь», просто стоя на обочине дороги. Пропускаю «патруль» мимо себя, повторно осматриваю окрестности через Муха, никого не видно. Пристраиваюсь сзади, несколько метров шагая в ногу с ними, сюр. Приступим…

Копьё с проколом в триста праны летит в спину того скелета, которого Справка обозначила Костяным рыцарем пятого уровня, он шествовал как-бы в «коробочке», со всех сторон окружённый миньонами, Воинами-скелетами со второго по пятый уровни. Идущему последним, со спины, в район магического сердца, втыкается клевец, скелет опадает разрозненными костями, словно внезапно кончилась сила клея, что держала их вместе.