Вышел к очередному перекрёстку, привычно отсканировав местность и облетев Мухом прилегающую территорию, что находилась вне зоны действия навыка тайный взгляд. Завернув за угол направо, примерно в полукилометре (кстати, а зрение-то тоже улучшилось! последствие полного исцеления?) я увидел разрушенные, а точнее выломанные врата в третьей стене. В самом проломе и возле него стояли костяки.
Конечно, можно попробовать пройти и тут, но самому загонять себя в ловушку ограниченного места, где почти наверняка есть рыцари с истинным зрением… млять, всё время кричу: безопасность, безопасность! А сам «бесстрашно» несколько раз убивал миньонов затаившихся в засаде костяных ужасов. А если бы у кого-то из них тоже НАШЁЛСЯ навык истинного зрения? Придурок!!!
В общем, к костяным ужасам близко не подхожу, если и могу с ними справиться, то это сопряжено с большой опасностью и возможностью травм\ранений, которые мне, несмотря на наличие исцеления\регенерации, всё равно абсолютно ни к чему. А при неудачном стечении обстоятельств, улететь на «респ» не выйдет.
Разворачиваюсь к вратам спиной, и иду дальше, поищу другой способ преодолеть стену. Двигаюсь на северо-запад, сужу по местному солнцу, которое уже довольно давно перевалило свой зенит, и теперь светило мне спереди-слева, и вскоре увидел внушительное четырёхэтажное здание явно не гражданского назначения. Логику гоблинов понять не так просто, что бы это могло быть? Казарма воинов? Здание какой-нибудь спецслужбы или министерства внутренних дел? Тюрьма? В последнем варианте, где ограждающая стена?
Уступил любопытству, после сканирования зашёл внутрь, посмотреть. Второй и третий этажи дали ответ – всё-таки тюрьма, на четвёртый не попёрся, поленился. На втором этаже камеры побольше, на третьем вообще клетушки. Узкие проходы, узкие лестницы, темнота. Чем освещались гоблины? Что-то похожее на лампы эльфов? Или познали силу электротока?
Потратив минут двадцать на осмотр, вышел обратно. Где-то в подвале, судя по тайному взгляду, была нежить, но лезть туда совсем не хотелось.
Без приключений пройдя около полукилометра, я попал в засаду. Воинами-скелетами и рыцарями руководил костяной ужас неизвестного уровня, но размером он был раза в два больше того, что я случайно убил.
Рыцарь смерти «подсветил» меня в невидимости, и костяной ужас понадеялся разом решить проблему нарушителя, самолично выскочив догонять «пока живого». Ныряю в дом, за собой слышу удар туши о стену, оборачиваюсь, вижу костяную конечность, что тянется в мою сторону. На одних инстинктах включаю управляемое ускорение и словно в замедленном видео делаю по лапе рассечение с наполнением в пятьсот маны, заодно заваливаясь назад. Вскакиваю, выключить ускорение – «кисть» я ему отсёк.
Пробегаю дом насквозь, стараясь не навернуться на кучах битого камня, выскакиваю с другой стороны, миную сад, полуразрушенный забор, другой сад, вбегаю в следующий дом.
Костяной ужас, если потерял в скорости, то я этого не замечаю, бодро ломится за мной сквозь кустарник и мелкие деревца. Если у него есть истинное зрение, мне конец, в том смысле, что придётся использовать Перенос. Как с такими тварями справляются гоблины? Видимо, никак, поэтому алтари стоят до сих пор без хозяина.
Потихоньку выхожу из второго дома через главный вход, он ведёт на другую улицу, не туда, где были рыцари. Сейчас узнаю, есть у ужаса умение видеть невидимок или нет, до этого он ориентировался на шум и движение материальных объектов, что были у меня на пути.
Навыка нет, это радует, может, смогу сбежать. Использовать перенос не хочется, так как после этого я совершенно точно десять дней, до его отката, никуда не двинусь. Это умение придавало мне значительную долю смелости и уверенности в себе.
Бегом, прана улетает в трубу невидимости, у меня пока всего девятьсот, жаль меч Эльфинор не привязывается, там накопитель на полторы тысячи.
Оторвался метров на сто пятьдесят, костяной ужас по-прежнему сторожит второй дом, видимо, дожидается своих миньонов. Заворачиваю за угол, и натыкаюсь на спешащий к месту событий патруль. Начальник, костяной рыцарь, со знакомым золотистым свечением из глаз, умение из разряда истинного зрения.
Снять скрыт, ускорение, копьё в рыцаря, свиту крошу нагинатой. Можно присваивать мастера, уложился в восемнадцать секунд, включая сюда сбор карт и костей в цэшку.
Позади слышу топот ужаса, нежить каким-то образом общается между собой? Быстро прикидываю варианты – надо в скрыте уйти вон в ту маленькую улицу, иначе выбежавшие вслед за ужасом рыцари вновь подсветят меня. Лечу!
Начались кошки-мышки, сам костяной ужас не мог увидеть меня под невидимостью, но стягивал под своё командование все костяки, до которых мог дотянуться. Больше всего неприятностей доставили маленькие костяные твари, согласно Справке – химеры. Редко были выше первого уровня, рассыпались от самого простого удара, но их число неуклонно возрастало, а своей смертью они давали сигнал их кукловоду о моём местонахождении.
Надо пробираться в тюрьму, отличное место для обороны. Ужас по своим габаритам внутрь не протиснется, а я могу встать наверху одной из лестниц, и принимать скелетов по очереди, проход достаточно узок.
Делаю пару рывков, попутно уничтожая мелочь и одного рыцаря, что вздумал работать станцией наведения. Последнее усилие, перебежать небольшую площадь, тайный взгляд, «жирной» засветки костяного ужаса нет, чуть-чуть оторвался от него.
Поднимаю Муха, «глянуть визуально». Погнал! Заскакиваю в здание, когда костяной ужас только появился на другом краю площади – вижу это через Муха, довольно удобно, но внимания требует очень много.
Около входа на первом этаже в цэшку «зачёрпываю» кучу камней – видимо, гоблины когда-то строили здесь баррикады. Бегом на второй этаж, превышение по высоте плюс относительная узость прохода дадут мне преимущество – не смогут нападать толпой.
Имею немного времени на подготовку «позиции» - на две верхние ступеньки укладываю камни, чтобы скелетам было максимально неустойчиво, думаю, для тупых костях это прокатит. Проход перекрываю крепким столом, добытым ещё эльфом. Ставлю на бок, придавливаю изнутри камнями, обрубаю ножки, оказавшиеся сверху. В углу, на высокую подставку, устанавливаю эльфийскую лампу, здесь темно. Мухом пролетаю назад и в стороны, плохо, сюда есть другие проходы, но за спиной лестница на третий этаж, следующий возможный рубеж обороны.
И грянула битва! Костяной ужас из-за своих габаритов не может пролезть внутрь, лишь руководит «армией». Пока абсолютно бездарно, посылая нежить на убой прямо в лоб. Ему, видать, не жалко, когда-нибудь (и это произойдёт довольно скоро), резервы моей энергии иссякнут, и тогда меня можно взять «голыми руками».
Чтобы оттянуть этот момент, вовсю пользуюсь физикой: камни весом килограммов в тридцать-сорок, кинутые сверху, опрокидывают неупокоенные останки гоблинов, давая мне время чуть перевести дух. Большую опасность по-прежнему представляют костяные химеры – ужас использует их как немёртвые торпеды, приходится уворачиваться от них, рубя обычными ударами. Это даёт возможность скелетам подойти вплотную к преграде, но пока сделать что-либо с ней они не могут, а я не теряюсь, рассечение сверху с толикой маны, лишь чтобы разрубить кости до магического сердца, всё новые очки Системы падают в мою копилку.
Стол зашатался, слишком много «рук» пытается продавить преграду. Камень поувесистей, ловите! Стук падающих костей по ступеням. Разбираюсь со всеми заскочившими ко мне химерами, вновь могу уделить внимание воинам и рыцарям.
Похоже, «перемолол» первую партию. Быстрый анализ, сливаю очки в карту медитации, полная. Дальше? За время беготни я получил два уровня, некогда было следить и сливать в карты, уже пятнадцатый (143\300). Дальше упрочнение костей (64\300).
Убираю стол-преграду в цэшку, спускаюсь вниз, к подножию лестницы. Скелеты покалечены, но не убиты. Продолжим, кости рук ломаю метанием камней, грудину «трескаю» дубиной, добиваю метательным копьём без вложения праны. Все кости собираю в кольцо.