Следующие две стрелы-копья прилетели сразу с двух сторон поляны и свалили всех четверых. Чему несказанно обрадовался кабанчик. Он принялся лихо топтать упавших воинов. Через десять секунд все было кончено. Я долечивал кабанчика. Сирано и его друзья стаскивали трупы на поляну. Я тоже слез с дерева. За этот бой мое участие ограничилось минимумом. И выросла только магия воздуха на два пункта. Ну да ладно, опыт дело наживное. Кстати, по поводу опыта надо будет поинтересоваться. Что-то за игроков опыта вообще мне не дают. Да еще и репутация с фракцией жизни просела на один пункт. Это видимо из-за страха, напущенного на стрелка и последующей его смерти. Правда, после спуска альпинизм все-таки увеличился на единичку. Бой прошел довольно быстро, даже скрытность выросла всего на пятьдесят три процента.
— Друзья! Позвольте вам представить это юное дарование: Лесовик! — Сирано показал в мою сторону ладонью, — Прошу любить и жаловать! А это, — он начал поочередно представлять своих друзей, — Бармаклей — тот самый мастер ловушек, — приземистый гном с черной бородой в шлеме с рогами, повернутыми вниз, молча кивнул головой; — Арсен Люмпен — непревзойденный мастер соблазнения и большой мошенник! — этот оказался, наоборот, весьма высоким эльфом, кивок головой он только обозначил; — Ну и последний, но не по значимости, Грум Бараш — непревзойденный карманник и форточник, — последним оказался мелкий зеленовато-коричневый гремлин, он сложил ладони у груди и поклонился.
— Очень приятно познакомиться!
— Ах да, все забываю, что ты не сильно продвинут в игре. В общем, это мои ближайшие, если можно так сказать, друзья. И каждый из них довольно известен в своей области.
К моему удивлению, никто из его друзей на такое их обозначение не обиделся. Но я не мог не задать этот вопрос.
— А почему «если можно так сказать»?
— Помнишь, я говорил тебе фразу разработчиков? Так вот они правы. И здесь нет ничего невозможного. Здесь может быть все. В том числе и предательство. Но этим троим я доверяю больше всего. Кстати, очень рекомендую перенять тебе мою точку зрения! Не придется потом разочаровываться. Да и лишний раз подставляться не будешь. В привычном понимании, мы — скорее компаньоны, нежели друзья, но если намечается веселая заварушка, то всегда друг друга зовем.
— Молодой человек, в лесу осталось еще парочка трупов не поможете их донести, а то что-то мы уже подустали их сюда сволакивать.
— Конечно.
— Одного я видел вон там, — он ткнул рукой, — Какой приятный молодой человек…
Дальнейшего разговора я уже не слышал, убежав в указанном направлении. В лесу я наткнулся на один из трупов. Это был тот, что на моих глазах превратился в кровавое облако. Целыми у него были только ноги. Выше был просто кровавый скелет. Я с трудом сглотнул комок в горле. Жесть какая! Ухватив его за ноги, поволок на поляну.
— Бармаклей, с тебя сто золотых! Парень сдержался!
— Это еще не факт! Он еще второго не видел.
— Да ладно тебе, не жлобись! Второй все равно не такой прикольный, да и парнишка уже услышал, судя по выражению его лица.
Сзади подошел Сирано.
— Не обращай на них внимания. Парни шутят после боя. Это нормально. Сейчас тебя вот послали принести самых живописных покойничков. Ну и поспорили, стошнит тебя или нет. Не обижайся. В нашем мире не так много веселья, чтобы обижаться на шутки. Принеси второго, уважь ребят, они же для тебя постарались.
Кивнул, и пошел за вторым. Сирано показал направление, где его искать. Второй был почти обугленной головешкой. Не хотел бы я оказаться на его месте. Это что за ловушка такая была? С напалмом что ли? Впрочем, о чем это я? Здесь же магия есть. Видимо какое-то заклинание было. Его тащить оказалось сложнее. И дело тут не в весе или расстоянии от поляны. Просто на малейшем бугорке от него отсыпалась зола и меня от этого неслабо передергивало.
Дойдя до поляны, я задал мучивший меня вопрос Сирано.
— Скажи, ведь доступ в игру есть с четырнадцати лет, неужели четырнадцатилетние тоже бы увидели и вот того окровавленного скелета и вот этого обугленного?
— Ну, в немного смягченном варианте, но да. Именно поэтому доступ в игру разрешен только с четырнадцати лет.
— Жуть-то какая! Как это цензура-то пропускает?
— Какая цензура? Ты о чем? Это государственная игрушка. Здесь больше половины принадлежит государству. И ты думаешь, оно будет натравливать цензуру на свой продукт? Ха! Как бы не так!
— Но ведь есть же какие-то международные организации…
— Ага, есть. Вот только они не успевают бороться со всем, что выходит на рынок. И с государственными играми у них нет желания бодаться. Их откладывают на потом. Мол, есть и гораздо хуже.
— А где твои друзья? — я только заметил, что его друзья куда-то исчезли.
— Спать ушли. Сегодня дубль два вряд ли будет. А вот завтра могут попробовать. Кстати, рейд к нам засылали хоть и слабоуровневый, но с неплохой подготовкой. Никто из них с собой даже медяшки не взял. Так что ребята поснимали с трупов одежду и свалили ее в центре поляны. Я подумал, что лишний слой брони нашему Хрюше не помешает. Кстати, ребята не возражали, а то они сильно смеялись от названия доспеха.
— А почему ты его все время Хрюшей называешь?
— В смысле? Это же его имя! Посмотри внимательно.
Я внимательно вгляделся в своего подопечного и система услужливо выдала подсказку:
Секач Хрюша. 100 уровень.
— Офигеть! Откуда имя? Он же был просто секачом?
— Ну, видимо, ты дал ему имя.
— Я?
— Ну, да! Сам же крикнул: «Не трожь Хрюшу». Да и задание у тебя на него. Так что это твоих рук дело. Кстати ты полную коллекцию собрать не собираешься?
— Какую коллекцию?
— Ну как же! Степашка, Каркуша и Филя. Представляешь, банда из высокоуровневых мобов уровней 100+. Встречают любого игрока и говорят ему: «Спокойной ночи, малыш! Кар-кар-кар!» И игрок улетает на респ.
Я представил себе эту картину. Особенно кролика уровня 100+, размером с Секача и ворону таких же размеров, и мне как-то сразу стало тяжеловато дышать.
— Да не дай Бог! Это же просто ходячий кошмар будет.
— Что, пробрало? А мне каково было, когда я это представил? Ты когда крикнул эту свою фразу про Хрюшу, я очень живо себе представил Филю в образе адской гончей двести пятидесятого уровня, Каркушу в роли птицы Рух трехсотого. Со Степашкой правда возникли трудности, но я просто в воображении увеличил его в размерах не слабо. В общем, мне тогда тоже очень поплохело!
— Мда, ну у тебя и фантазия!
— А что не так с моей фантазией? Не я же секача сотого уровня Хрюшей назвал!
— Ну, назвал, и что? Я же при этом не выдумывал кошмаров из детских телепередач.
– Ты-то нет, а вот разрабы могут воспользоваться идеей!
— Тьфу на тебя! Типун тебе на язык! Да и откуда им узнать?
— А вот представь, выполнил ты своё задание и в некой локации появляется откочевавший секач Хрюша двухсотого уровня. Ты как думаешь, именных мобов много?
— Думаю, да.
— А как думаешь, много из них именованных не разработчиками?
— Думаю, хватает.
— А сколько из них обладает дополнительной броней, не предусмотренной по умолчанию?
— Блин!
— Вот тебе и блин!
— Так что, жди скорейшего появления ивента «Спокойной ночи, малыши». Читай новости и гордись своим авторством!
— Вот что-то нет у меня по этому поводу гордости.
— А зря!
— Кстати, предлагаю написать письмо разработчикам с этой идеей, они за такое и плюшек могут отвалить. Я даже на долю особую претендовать не буду. Так, отсыпешь потом с щедрого барского плеча мне чего не жалко.
— А как это письмо писать?
— Ой, беда с тобой! В интерфейсе находишь пункт «письмо в техподдержку» и излагаешь им свою идею.
Написав письмо и изложив суть нашей идеи, не забыл добавить, что секача Хрюшей назвал я, но разработка идеи принадлежит игроку с именем «Сирано де Бержерак».
— Готово, отправил.
— Молодца. Теперь жди ответа. Ребята тут молодцы. Обычно работают шустро и в идеи вникают на ура. Так что жди скорого письма. А сейчас надо бы поспать. Тебе я так понимаю не хватило пары часов для сна?