Я энергично помотал головой из стороны в сторону, показывая, что не надо!

— Вот! — Дмитрий поднял палец вверх. — Слушайся дядю Диму, и все будет тип-топ! Значит, про зарядку ты понял. Второе — еду не пропускай, да тебя из виртуала выкинет, так что не пропустишь, если сразу же не уйдешь в него опять. Третье — спи в виртуале, чтобы его время капало. Больше останется времени бодрствования для реала. Четвертое и последнее — все возможное время вне виртуала, проводи вне виртуала. Данных нигде нет, но факты есть. Виртуал, как наркотик, затягивает. Потому старайся быть в реале как можно дольше. И никогда, слышишь, никогда не путай виртуал с реалом. Чувства в виртуале для тебя 100 %, а значит для тебя это не просто опасно, а смертельно опасно. Западешь на какую-нибудь стерву, и будет она крутить из тебя веревки!

За время его пламенной речи я доел макароны.

— Спасибо! И за то, что объясняешь мне все, и за макароны. Если бы не ты, даже не знаю, как бы я сам со всем этим разбирался! А так я уже в игре свой первый уровень получил и много чего еще.

— Стоп! Ты хочешь сказать, что за 11 часов кача ты получил только первый уровень?

— Ну да! Но я еще много чего изучил и получил.

— Ну, ты даешь! Практически все за эти 11 часов сваливают уже из яслей. Сам когда-то за 12 часов поднял 22 уровень.

— А сколько при этом ты получил навыков, достижений, профессий?

— Навыков я получил тогда 5 — все, что смог купить на заработанные деньги и 1 сам открыл — атлетику, ну это и понятно. 1 профу. И достижений? Ты получил достижение? Какое?

— Э… «Криворукий и хромой», «Мастер-ломастер»… — хохот техника заставил меня остановиться.

— Прекрати! Как тебе удалось найти такие достижения? «Криворукий и хромой», ой не могу! Что дает-то?

— Хромоту до 20 уровня!

— Мха-ха-ха… Хромоту-у-у… Достижение, дающее хромоту-у-у… Блин, у меня сейчас живот лопнет от смеха! Про навыки я даже и спрашивать тебя боюсь. Боюсь, сдохну от смеха. Давно я так не смеялся… За что криворукого-то получил?

— 5 раз подряд не попал по мобу 1 уровня.

— Как тебе это удалось? Там даже специально такого получиться не должно.

— Ну, вот как-то получилось…

— Ладно, что у тебя с навыками и профами?

— Навыков чуть больше 10, а профессий 5.

— Как тебе это удалось? — на этот раз смеха в его голосе не было ни грамма.

— А что, это много?

— Где ты взял кучу денег на них?

— Нигде, у меня ни одной монетки не было.

— То есть ты это все сам открыл?

— Ну да.

— Пипец, ухожу на рерол, и забиваю режим на 100 %.

— Да объясни ты толком, что случилось-то!

— Открыть даже один навык на 20 % практически нереально, а стоит открытие одного навыка от 5 золотых и до бесконечности, зависит от навыка. Слухи про то, что профессию можно открыть самостоятельно, конечно, ходят. Но, до сих пор, я думал, что это выдумки. А какие профы ты получил?

— Опять ржать будешь?

— Да ладно, говори, не буду.

— Землекоп, — и посмотрел на него, не прячется ли смешинка? — повар, травник, оружейник, инженер.

— Охренеть! Рерол, однозначно рерол. А как вообще впечатления от 100 % реальности?

— Ужасно! Бегаю как черепаха, а теперь еще и хромаю, хожу как слон, спрыгнул с небольшой высоты — ногу сломал. А боль и усталость просто жуткие, голод так вообще кошмар. А боль от огня — это вообще жуть, зато здоровье качается!

— Ты со 100 % реалом полез в огонь? Скажи честно, ты — мазохист?

— Скорее манчкин, так вроде?

— Да, корейцы тебе могут позавидовать. Хотя некоторые корейцы тоже на 100 % пашут и вот они рулят просто неимоверно!

— Скажи, а где можно увидеть весь список навыков?

— А нигде! Админы режут все подобные упоминания. Такое можно нарыть только на закрытых клановых форумах и только для своих.

— Ладно, дуй спать в капсулу. Можно просто послушать музыку, не обязательно в игру заходить.

Я лег в свою капсулу и полез в игру снова — прав Дмитрий, затягивает. Вход.

Полулежа на дереве, устроился поудобнее и заснул.

День второй

Проснулся ровно через четыре часа. Спасибо деду за его философию: При правильном образе жизни женщине хватает шести часов сна, ребенку восьми, а мужчине достаточно четырех. Последние 3 года в таком ритме я и жил: 20 часов бодрствования, 4 — сна. До этого я был ребенком и спал по 8 часов. Переход из детей во взрослые был трудным. Потом ничего, втянулся. Сейчас действительно хватает. Обрадовало, что в игре мне этого времени тоже хватило, чтобы выспаться. До завтрака еще 4 часа.

Все вчерашние дебафы спали, кроме хромоты. Главное, с дерева не прыгать.

Солнце еще даже не взошло. Полезем в библиотеку. Библиотека мне рассказала об устройстве мира следующее: Солнце всегда встает и садится в одно и то же время 6 утра и 9 вечера соответственно. Но рельеф местности, конечно же, может это время менять.

Этот мир делился на несколько местностей-королевств: Империя людей — фракция света, Леса эльфов — фракция жизни, Гномьи горы — фракция порядка, Доминионы Инферно — фракция тьмы, Легионы хаоса — фракция хаоса и Царство Предвечной — фракция смерти. Все фракции между собой когда-либо воевали, но сейчас сложился интересный баланс: Фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали ответную силу. И только фракция смерти оставалась в стороне — их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в царство предвечной! И никакой фракции, кроме фракции смерти не будет!»

Империя людей имела структуру средневековья нашего мира. Множество различных баронств, которые входят графства, которые в свою очередь входят в герцогства, которые входят в королевства, которые входят в одну большую империю, правда, развалившуюся. Сейчас все королевства входят в состав империи, но прав навязывать свою волю и повелевать королями император уже не имеет. По сути, император — красивая кукла на троне, чтобы все не передрались. Потому королевства хоть между собой постоянно и не воюют, но мелкие пакости друг другу всячески устраивают.

Леса эльфов имели похожую структуру, но Верховный у эльфов был фигурой значимой, а не номинальной как у людей. И империя эльфов делилась не на королевства, а на леса. То есть каждый лес по сути представлял собой королевство. И по факту было много дворян в лесах, но своих наделов, в отличие от людей, они не имели.

Гномьими горами управлял Подгорный король. Это был выборный пожизненный пост — величайшее признание заслуг мастера гнома! Ведь на этот пост выбирался лучший из всех ремесленников. Гномьи горы делились на подземные города, города управлялись старостами — Тринадцатью самыми уважаемыми и заслуженными ремесленниками этого города.

Легионы хаоса — территория обширных степей кланов орков; гор, где сверху обитали гоблины и тролли, а в подземелье — темные эльфы и кобольды. Там идут постоянные войны всех со всеми. Общего правления для территорий хаоса никогда не было, но они объединяются перед лицом общего врага.

Доминионы Инферно — всяческие демоны, бесы, церберы и прочие исчадия ада. Сюда же попадают продавшие душу. Это объединения нескольких доминионов, во главе каждого стоит верховный демон. Постоянное соперничество, интриги, захват территорий — вот смысл жизни местной верхушки.

Царство смерти. Полная анархия. Объединяет здесь всех только одно — Предвечная. Культ ей вынесен на первое место. Здесь будут рады любому: эльфу и гному, орку и человеку, демону и гоблину, но при одном условии. Ты служишь на благо Предвечной. Ты занимаешься познанием законов смерти.

Есть еще в этом мире Боги. Много Богов. Причем порой отвечают чуть не за одно и то же! Примерно: бог левой пятки и бог правой пятки. Ну, например: бог Войны и богиня победы. Вот скажите мне: На кой ляд нужна война без победы? Кроме того есть куча богов весьма неприятных вещей: коварства, злобы, мести, лжи, предательства. Это меня вообще покорежило. Но есть и другие боги как противовес: радости, любви, творчества, семейного счастья, плодородия. С богами надо будет потом подробнее разобраться.