— Знаешь, к курицам я тебя все же доведу. Я слово дал. Но если ты не захочешь с ними оставаться, то я встану на твою сторону. Уж оч-чень мне интересно знать, что с тобой будет уровню этак к сотому.

— Кстати, у меня тут характеристик поднакопилось, не подскажешь куда потратить?

— А какой у тебя класс?

— Пока никакого. Но через несколько дней должен появиться.

— Дай угадаю, появление класса связано с охраной Хрюши? И судя по заданию, класс какой-то необычный.

— Ну да, угадал.

— Что хоть за класс-то тебе гриб пообещал? — тут он хмыкнул, и с усмешкой, нараспев произнес, — Мне грибы обещали мой класс. Отпустите меня вы, грибы… Весело, а?

— Что-то я не совсем понял.

— Тяжело с тобой. Так какой класс-то?

— Не знаю, он не сказал.

— Ты согласился на кота в мешке? Ты пришибленный даже больше чем я думал. То есть тебя совершенно не напрягает, что тебе могут впаять класс какого-нибудь друида, монаха, художника наконец?

— Я, честно говоря, вообще в классах не разбираюсь…

— Как ты вообще решил в игру-то начать играть?

— Так получилось.

— Ну ладно, не хочешь — не говори. Твое право. Но, Лесовик, ты — гений! Вот честное слово. У тебя достижений, как у дурака махорки! Такими темпами ты скоро станешь супер-пупер-мега-нагибатором!

— Кем?

— Легендой ты станешь! Причем не только яслей! Ты, главное, темпа не снижай! А то бывает, после яркого старта игроки вскоре сдуваются и становятся обычной серостью.

— Вроде пока что у меня есть планы на эту игру.

— Ах да, деньги! Вообще это странно, обычно в игру наоборот деньги несут. Желающих зарабатывать в ней немного. Очень тяжело смотреть на то, как другие наслаждаются игрой, а самому работать. И особенно трудно выводить из игры деньги, которые могли бы усилить твоего персонажа.

— Тут я согласен. У меня вот недавно не получилось вывести. Купил книжки, одежду, заклинания и деньги кончились.

— Так всегда и бывает. Деньги почему-то всегда очень быстро заканчиваются.

— Так что с распределением характеристик?

— Ну, ты меня удивляешь! У тебя на носу получение неизвестного класса, а ты хочешь раскидать характеристики! Ты совсем дурной? Дождись класса, а там уж и видно будет, что и куда тебе пихать.

Будильник. Пора на обед.

— Сирано, мне нужно отойти на полчасика. Присмотришь за Хрюшей?

— Стой! Ты сказал, что купил заклинания?

— Ну да. Приобрел по случаю.

— Но у тебя же нет класса! Тебе не должны были продавать заклинания! Всем желающим их продают только в гильдиях по баснословным ценам. А в деревне ни одной гильды нет, да и денег у тебя не хватило бы! В магазинах же их продают только при определенном классе. Стоп! Ты же получил титул спасителя деревни?

— Да, получил.

— Видимо, это все объясняет. Торговцы просто закрыли глаза на отсутствие у тебя класса. Блин, да ведь это невероятная халява! Это же просто невозможно! Ты можешь стать адептом всех школ магии, а это пару плюсов к самоучке!

— Это все замечательно, но мне нужно отойти, хотя бы на полчасика.

— Шуруй. Только, чур, не опаздывать, у меня тоже, знаешь ли, дела в реале есть.

Я пообещал через полчаса быть на месте как штык. Выход.

Когда вылезал из капсулы, рядом уже стояла Настя. Попеняла мне за опоздание, но очень хотелось кушать, потому вскоре мы уже входили в столовую. Здесь уже были Игорь и близнецы. Утреннюю хмурость Игорька как рукой сняло, у близнецов же такое состояние казалось постоянным.

— О, Ромко-жульный дуэт! — Игорек, прямо-таки сочился радостью, — Идите сюда, я вам тут место пригрел.

Взяв свои порции горохового супа, картошку с гуляшом и компот. Мы присоединились к ребятам.

— Друзья мои! Угадайте, кто сидит с нами за одним столом?

— Кто? — явно подыгрывал Макс.

— С нами рядом просиживает свои штаны живая легенда! Ясле-легенда!

Все уставились на меня. Я спокойно доел суп и перешел ко второму. Игорь не выдержал:

— Ну и? — обращался он явно ко мне.

— Что «ну и»?

— Ты ничего не хочешь нам сказать? — Игорь явно хотел вытащить из меня информацию, а делиться ей не было никакого желания.

— Чего, например?

— Например, как ты стал легендой яслей? Как побеждал минотавров? Как тебе удалось все это провернуть в одиночку? Какую награду получил? Кто к тебе уже успел прискакать с заманчивым предложением?

— Не хочу.

Игорь хлопал глазами, приоткрыв рот, он явно не ожидал такого ответа. Остальные за столом, очень внимательно слушая наш разговор, переглянулись.

— Э-э-э… Почему?

— Потому что никто из вас не сделал ни одной попытки мне хоть как-то помочь с прокачкой моего персонажа. Это при том, что все вы прекрасно знаете о том, что мне очень нужны деньги, и на первых порах грамотные советы бывалых игроков мне бы очень пригодились. Вместо этого меня бросили как котенка в воду, жить захочет — выплывет! Поэтому извините, но красивых историй не будет!

— Жек, ты чего? Обиделся что ли? — Игорь в растерянности перевел взгляд с меня на Настю, — Насть, ну хоть ты убеди его рассказать!

— Жень, расскажи, а? Я же рассказывала про свое приключение.

— У тебя было желание рассказать, у меня его нет.

— Уж послал, так послал, — прошептал Антон, уж лучше бы промолчал.

Настя вскочила и убежала из столовой.

— Что жалко стало? С друзьями поделиться не захотел? Девчонку вон обидел! Эх, ты! — лицо у Игоря прямо было воплощением укора. Близнецы смотрели в свои тарелки, не поднимая глаз.

— Друзья тоже должны делиться информацией, подсказывать что-то, помогать, а вы мне только запрещали вкладывать очки характеристик в удачу. На этом заканчивается вся ваша помощь. Ни одного нужного совета. А теперь я вам якобы что-то должен? За что, спрашивается? Что вы полезного для меня сделали? От кодлы отбили? Так что-то эту кодлу уже бог знает сколько времени не видно и не слышно. И потом это сделал один Димыч. Где ваше дружеское участие? Где ваша помощь? Что лично ты сделал для меня, Игорек? Или ты, Макс? Или ты, Антон? Ничего. Никто ничего не рассказал мне про игру. Вообще. Я мыкаюсь там как незнамо кто! А вы… Зажлобили любую информацию. Хоть бы что-то подсказали. Да ну вас!..

Махнув рукой, я ушел из столовой. Даже кашу не доел, и компот остался там же. Капсула.

Лежа в капсуле, я оценивал разговор. К чему это может привести? Одно ясно точно, Настя на меня обиделась. Бесспорно, это плохо, обижать девушек нехорошо. Но в данный момент, мне это чертовски выгодно — вечером можно идти к Димычу и спросить у него, где продаются цветы в городе. А потом поход в город. Покупка цветов. Интернет со свободным доступом, откуда можно будет наконец-то посмотреть всю интересующую меня информацию, и отправить несколько интересных писем. Неплохо разговор прошел, хотя Настю конечно зря обидел. Видимо совесть меня теперь поедом есть будет. Умом я понимал, что она тоже во всем этом участвует, но совесть, собака этакая грызть все равно не переставала. Нехорошо все-таки получилось. А меня обманывать хорошо? А вокруг меня непонятные спектакли устраивать хорошо? Впрочем, не буду заводиться. Вход.

— Ну, наконец-то! Тебя только за смертью посылать! Все, я сруливаю. Буду часа через три. Если вдруг что — пиши на почту. У меня стоит автопересыл, если я не в игре. Так что мне письма сразу на личный ящик упадут. Если сам не смогу, то пришлю кого-нибудь обязательно. Ты только учти, после срабатывания первых ловушек у тебя есть где-то пятнадцать минут. Так что пиши сразу.

— Хорошо, — я несколько ошалел от потока информации.

Сирано мгновенно взлетел на дерево и вышел из игры. Чем мне заняться? У меня есть две книжки. Второй том энциклопедии травников, и что-то про зачарование. Пожалуй, почитаю последний томик. А травничество отложу на потом.

Книга неожиданно увлекла. Написана она была очень интересно. Описание самого навыка и технологического процесса были обильно разбавлены разными интересными историями из жизни зачарователей. В книге рассказывалось о создании камней душ, о первоистоках-легендах. Даже упоминалось какое-то божество, имя которого сохранилось как-то смутно: то ли Аврора, то ли Азура. Для создания камня душ нужно было вначале приготовить подходящий камень. Затем напитать его энергией. И последним этапом являлся захват души в этот камень. В качестве камней душ годились почти все драгоценные и полудрагоценные камни. Причем вовсе не факт, что более дорогой камень будет обладать большей емкостью, нежели более дешевый. Градация камней была такая же, как и качество у всего другого. То есть от поганого до божественного. Единственное исключение составляли проклятые камни душ. Описание их было своеобразно: «Черны как ночь, их суть противна свету. Ибо только они могут захватить душу разумного!» Зато они очень ценились некромантами. Процесс напитывания энергией был почти такой же, как создание магической ловушки. То есть рисовалась пентаграмма, в центр ложился камень, и в пентаграмму вливалась энергия с помощью специального заклинания. Заклинание так и называлось «Насыщение энергией» Вскользь упоминалось даже создание магических ловушек. После создание магической ловушки, ее оказывается можно дополнительно напитать энергией. Мощность ловушки при этом может весьма значительно повыситься. А после этого наступает самый веселый момент — захват души. Надо наложить заклинание на объект, и если удастся его убить, пока действует заклинание, душа будет захвачена. Время действия заклинания зависит от навыка Зачарование. Кстати процесс создания проклятых камней в книге не описывался. Что, в принципе, меня не удивило, после их описания. Но видимо этот процесс можно разузнать у некромантов. Вот только что-то мне к ним совершенно не хочется.