— Ладно, это уже не важно. Мне очень нужно поговорить с Вами.
— Говорите.
— К сожалению, это не телефонный разговор. Если есть время, могли бы Вы приехать к нам в телецентр?
— Едва ли, — не задумываясь ответил Ли Хэн
— А?
— Проезд от моего дома до вас очень дорогой, это три пересадки на автобусах.
Услышав такое, Кан на несколько секунд онемел, но вскоре все же очнулся:
— Тогда, если Вы скажете мне адрес, я могу отправить за Вами машину. Так Вас устроит?
— Да, конечно.
— Значит, до скорой встречи.
Глава 7
Деньги приходят и уходят
Из КМС Медиа, как и обещали, выслали машину незамедлительно. Это оказалась иномарка с представительно выглядящим водителем. Ли Хэн открыл ее дверцу очень бережно, двумя руками. На иномарке он ездил впервые в жизни.
У телецентра он закрыл дверь так же аккуратно, опасаясь поцарапать машину.
Начальник отдела уже ждал его возле входа:
— Рад встрече. Меня зовут Кан Хан-Соп.
— Ли Хэн.
Кан, средних лет лысый мужчина, смотрел на Хэна и думал:
'Не слишком ли он молод?'
На видеоролике в Зале славы персонаж излучал мощь и невероятную смелость, поэтому казалось, что игроку должно быть где-то 30–40 лет. Вопреки ожиданиям, перед Каном стоял молодой парень немногим за двадцать. Начальник отдела, разумеется, скрыл изумление и пригласил Ли Хэна за собой:
— Что ж, давайте пройдем в отдел планирования и там поговорим. Нам в эту сторону.
— Хорошо.
Шагая по коридорам телецентра, Кан непрерывно говорил о рождении КМС Медиа и доли вещания на сегодняшний день, о гармонии игры и эфира, которой они так добивались.
Чем больше появляется игроков, тем важнее становится информация. Одной из причин успеха Королевской дороги было как раз обилие разнообразных профессий: больше десяти тысяч только по предварительным подсчетам.
И подробности о них невозможно найти, используя лишь интернет. Немногочисленные обладатели редких специальностей не стремятся поделиться с трудом добытыми сведениями со всем миром. А некоторые, изучившие профессию первыми, даже держат в тайне способ ее получения.
В результате в игре скоро будет навалом вдоль и поперек изученных профессий, и люди будут в основном выбирать именно их. И в этот момент телекомпания с помощью репортажей расскажет игрокам о замечательных новых профессиях.
И не только о них.
Можно поведать людям о еще не освоенных землях на обширных просторах Версальского материка или о задании, за которое дают особую награду. Таким образом можно сделать Королевскую дорогу еще интереснее.
По дороге к офису Кан озвучивал свои мысли:
— Без эфиров люди ничего не будут знать, и им останется только тыкаться наугад, как слепым котятам. Что в этом хорошего? Например, если кто-то прошел испытания в одиночку и чего-то добился, репортаж об этом позволит второй и третьей волне игроков повторить достижение в свое удовольствие. Королевская дорога и наши трансляции уже стали неразлучны.
Ли Хэн совершенно не обращал внимания на слова Кана о концепциях и новой роли эфира. Он понял лишь то, что раз количество зрителей постоянно растет, значит, и канал развивается. В результате он пришел к единственному выводу:
'Эфир — это деньги!'
Там, где собираются люди, всегда водятся деньги.
Телевизионные передачи о Королевской дороге пользовались популярностью как внутри страны, так и за рубежом. И не только передачи. Игра заняла обширную нишу на рынке, добравшись до индустрий кинематографа, комиксов и беллетристики. Многое было завязано на деньги. В эту картину вписывалось и то, как Ли Хэн зарабатывал, продавая игровые предметы.
— Это наш отдел планирования.
Зайдя внутрь, начальник отдела повел долгожданного гостя в свой кабинет. Сотрудники офиса, мимо которых они проходили, изумлялись при виде Ли Хэна. До этого никто не предполагал, что игрок, чьего персонажа зовут Виид, настолько молод. Пожалуй, даже чересчур.
В кабинете начальника отдела Ли Хэн присел на мягкий диван для гостей. Кан и еще несколько его сотрудников расположились напротив.
Начальник отдела сразу начал с главного:
— Уважаемый Ли Хэн, не сочтите за наглость, но какой у Вас уровень?
— Отвечать обязательно?
— Нет, конечно. Но все же будет неплохо, если Вы скажете. Мы просто примем это к сведению.
— Ладно, тогда… Триста шестой.
— На самом деле?!
У Кана от удивления глаза полезли на лоб.
— Правда триста шестой? Если Вы не хотите раскрывать свой настоящий уровень, ничего страшного.
— Говорю же вам, триста шестой. После завершения последнего задания добавилось несколько уровней. Порядка двадцати.
— Невероятно!
— Что-то не так?
— Нет, что вы. Просто удивительно.
Ошеломлению Кана и его сотрудников не было предела. Они в недоумении качали головами. Работая в КМС Медиа, они повидали немало высокоуровневых игроков. У подавляющего большинства из них уровень превышал 370-й!
Однако сейчас задание сложности А выполнил игрок всего 306-го уровня. К такой новости нельзя остаться равнодушным.
'Да нет же. На момент окончания задания его уровень был даже ниже, чем сейчас!..'
Такая абсурдная новость просто не укладывалась в голове.
'Пусть даже он прошел задание с помощью орков и темных эльфов, это все равно непостижимо!'
Господин Кан выпил воды переводя дух, и продолжил:
— Ну, ладно. Могу я узнать, какая у Вас профессия?
— Профессия…
Ли Хэн остановился на середине фразы. Ему вдруг почему-то стало стыдно признаваться!
Кан и сотрудники восприняли его замешательство по-своему:
'О, похоже, у него очень крутая профессия!'
'Точно! Именно благодаря профессии он смог получить такое задание!'
'Может, он авантюрист? Похоже на то. Наверняка у его персонажа есть врожденное чутье на задания'.
И в этот момент Ли Хэн наконец-то продолжил:
— Я скульптор.
— Что?!
— Моя профессия — скульптор.
— …
В кабинете воцарилась тишина.
Скульптор!
Он что, сумел выполнить такое задание с профессией, о существовании которой все давно попросту забыли?!
Начальник отдела криво улыбнулся.
— Замечательно! У вас выдающаяся профессия. В последнее время в Королевской дороге ремесленники и художники все больше обращают на себя внимание.
— Я тоже так думаю. Профессия скульптора, по-моему, действительно клевая! — говоря это, Хэн по-прежнему чувствовал себя неловко и сконфуженно. Хотя на самом деле он не думал, что его профессия накладывает какие-то ограничения в навыках. Ведь есть разные варианты развития.
И если вначале в сражениях скульптор слабоват в сравнении с воинами, постепенно осваивая различные ремесла, он становится сильнее и учится разным способам выживания. Радует еще и то, что характеристики скульптора могут быть выше, чем у других профессий, даже при отсутствии боевой практики. Благодаря чему, например, с высокой характеристикой 'выносливости' он медленней устает и может драться намного дольше.
После небольшой паузы начальник отдела кое-что вспомнив, продолжил:
— Ах, да. Говорят, недавно в Королевской дороге какой-то циничный скульптор эксплуатировал игроков как простую рабочую силу. Строил с их помощью пирамиду и кормил их при этом кашей из трав. Это так жестоко.
— В самом деле? Надо же, и такое в мире бывает! — поцокал языком Хэн, делая вид, что удивился.
— Да. Но и зрителей стало больше из-за этого. Кстати, как давно вы играете в Королевскую дорогу?
— Чуть больше года.
— …
В этот раз пауза была еще дольше.
Королевская дорога открылась примерно два с половиной года назад. Большинство людей, находящихся сейчас на вершине рейтинга, начало играть именно тогда.
'Чуть больше, чем за год, он смог настолько вырасти, что прошел задание уровня А?'
'Где это видано, чтобы за год набрать больше 300 уровней?!'