Пока играл в салки с кабаном, сам не заметил, как добежал до опушки леса. Выносливости оставалось около двадцати процентов, должно хватить. На моём пути показались несколько групп игроков, охотящихся на лис.

- Бегите! – закричал я, направляясь в их сторону. Вариантов менять направление у меня не было, так что оставалось только их предупредить. – А то затопчет, продолжил кричать я, пробегаю мимо ближайшей группы, со знакомыми клановыми нашивками на руках, надеюсь, просто похожими - только их мне здесь не хватало.

Почти все игроки увидели опасность и бросились в рассыпную. Не среагировал только танк, привлёкшей меня группы, увлеченно продолжающий наседать на лису. Пусть земля ему будет пухом.

Фунтик обрадовался новой жертве, ему хватило одного удара, что б отправить того на перерождение. Довольный кабан попрыгал на трупе и направился в нашу сторону. Воспользовавшись случайной жертвой игрока, все остальные успели выбраться за территорию леса. Победный визг Фунтика огласил окрестности. Он немного постоял, демонстрируя всем звериную мощь повелителя, защитившего свою территорию, и направился вглубь леса.

- Это что такое сейчас было? – задал вопрос, встреченный мной ранее волшебник с забавным ником Старичок-Огневичок.

- Это Фунтик. Просил на домики для бездомных поросят. Мы не дали, он расстроился и ушёл. Проговорил я с грустью.

- Слышь, ты! Ты чё, совсем охренел!? Свинья нашего танка завалила! Да ты знаешь с кем связался? Ты на бабки попал! Понял? – проорал представитель клановой группы, по имени Дезмонд Майлз, направляясь ко мне. Судя по нику - растёт будущий великий ассасин.

- Я понятия не имею кто вы такие, вы не представились! Да и всё равно мне, если честно. Вашего танка убил Фунтик, вот к нему и обращайтесь за компенсацией. Нечего мух ловить, если бы ваш танк не зевал, остался бы жив. У меня нет никакого желания продолжать разговор, идите занимайтесь своими делами! – ответил я, в такой же агрессивной манере.

Не люблю борзых. Я процентов на девяносто уверен, что положу, оставшихся четырёх игроков. Ассасин, лучник и два волшебника – большим количествам здоровья никто из этих классов не отличался. Учитывая, что они охотились на лис, их уровень где-то 10-11, одежда так себе, маги наверняка не выучили, а тем более не успели прокачать никаких убойных заклинаний. Учитывая мой 12 уровень и прокачанные характеристики, 1200 здоровья они будут снимать мне полдня.

- Ты как разговариваешь нубяра? Мы из гильдии «Олигархи» - первого клана Эльмстана! Ты покойник, с точки возрождения теперь не выйдешь – продолжил вопить Майлз.

Всё-таки это они. Главный клан королевства Аралия. Их ядро состояло из мажоров, считающих, что всё можно купить за деньги. Борзые, ни во что не ставящие всех остальных. У меня был с ними конфликт еще предыдущим персонажем.

- Вы уже месяца три как не первый клан. Перестали им быть, после того как «Клинки» с «Безумными» захватили вашу цитадель! Насколько я знаю, вы её до сих пор вернуть не смогли?! Валите отсюда, пока целы! – ответил я. Первым нападать я не собираюсь, статус ПК (ПКшник, ПК-киллер – игровые названия убийц игроков – во всех играх за это предусмотрены штрафа, выделяются, обычно, красными никами) мне не нужен. Но вот если они сагрятся, отвечу с удовольствием.

- Ну всё козёл, ты попал! – заорал ассасин и бросился на меня.

Внимание! Вас атаковал другой игрок!

Дезмонд Майлз нанёс вам 15 урона.

Ассасин, увидев, что не смог пробить мою защиту, ненадолго впал в ступор. Вся группа «Олигархов» покраснела, и теперь я мог свободно атаковать.

Критический удар. Вы нанесли игроку Дезмонд Майлз 140 урона.

Оглушающий удар успешно применён. Противник оглушён на 7 секунд.

Семь секунд оглушения, весьма неплохо. Мне хватило двух – пару ударов и ассасин умер. Я сразу же бросился к лучнику, единственному противнику, которому могло хватить ловкости убежать от меня. Он успел выпустить только одну стрелу, прежде чем я добрался до него. Калечащий удара по колену и обычный в голову - готов. В телосложение парни явно не вкладывались, надеясь на своего танка. С магами дело обстояло еще проще. Один из них успел скастовать огненную стрелу, нанёсшую мне 35 единиц урона, второй кинулся убегать. Но действия обоих были бесполезны. Заклинание не сняло мне и процента здоровья, а магу, убежать от воина, до изучения хотя бы заклинания телепортации, было не реально. В результате на всю группу у меня ушло меньше минуты. В качестве награды мне достались посох, роба и амулет на мага, кинжал, пару сапог и кожаная броня с лучника и ассасина. Вещи не топовые, но выше среднего, обычные новички себе таких позволить не могут. Олигархи как обычно не скупились. Все вещи уйдут минимум за 20 золотых. Неплохая награда за такой скоротечный бой.

Наверняка, меня уже занесли в чёрный список их клана. И в будущем, они попытаются доставить мне неприятности. Только начал играть новым персонажем, а уже наступил на старые грабли. В прошлом конфликт произошёл из-за рейдового боса, которого я убивал вместе со своей группой из девяти человек. «Олигархи» решили, что если их больше, то они спокойно могут у нас его украсть. Они дождались, когда здоровье босса опустится ниже двадцать процентов и атаковали нас в спину. В итоге, эти криворукие не смогли убить нас с трёхкратным преимуществом в количестве, не помог даже, продолжавший атаковать нас босс. Потом нам несколько раз пытались отомстить, один раз у них получилось. Мы охотились в ущелье, из которого был только один выход. После того, как его перегородили, как бы мы не сопротивлялись, нас всё-таки зажали и уничтожили, больно много было противников. Лучше бы они этого не делали, в захвате той цитадели мы приняли не самое последнее участие. Но это всё дела прошлых дней, связи с моими бывшими товарищами у меня нет, да и, по условиям соглашения с администрацией игры, не могу я им ничего про себя сказать.

Будем решать проблемы по мере их поступления. Мой путь лежал в город. А вот олигархам еще пару дней туда хода нет, пока не снимут статус ПК. Так что их танку еще повезло. При убийстве других начислялись очки кармы, ник становился красного цвета и был виден как игрокам, так и местным. Пока счётчик кармы не обнулится, они не могли вступить в группу с обычными игроками. Стоило такому игроку попасться на глаза стражам, как его сразу же атаковали. Закрывался доступ к обычным заданиям и торговцам. Чтобы обнулить счетчик кармы, даже после первого убийства, надо было минимум пару дней непрерывно убивать мобов. После каждого последующего карма начислялась в геометрической прогрессии. Шанс выпадения экипировки с ПК был увеличен в несколько раз. Путь убийцы игроков выбирали целенаправленно, потому что потом с него было очень сложно сойти. Открывался доступ к теневой изнанке Эльмстана. Для них были созданы гильдии воров и убийц, грязные на руку торговцы, скупщики краденого, разбойничьи шайки и им подобные. Игроки зарабатывали не фармом монстров, а грабежом и убийствами, объединялись в кланы и грабили торговые караваны, и даже целые города. В Славии пока таких крупных образований не было, но это вопрос времени. В любом случае это их проблемы. А я этим уродам не уступал в «прошлой жизни», не уступлю и в этой.

Печалило одно - какими бы слабыми не были противники, больно все равно было до жути. Если ассасин и лучник толком не смогли пробить броню, и их удары еле ощущались, то после заклинания мага, было ощущение, что на меня выплеснули ведро с кипятком. Мне кажется, привыкнуть к такому невозможно, но терпеть всё равно придётся. Правда, по моим ощущениям, есть шанс снизить уровень боли в будущем. Дело в том, что после каждого повышения стойкости, следующие удары ощущались чуть слабее. Вот только, единственным способом её повысить, было терпеть боль дальше. Такой вот замкнутый круг. За сегодня, пока меня кусали, рвали клыками и поджигали заклинаниями, стойкость поднялась еще на 5 единичек. Неплохо, но чего мне это стоило. В копилку также можно занести: 5 взятых уровней, 2 единички телосложения (прокачалось, пока бегал от Фунтика), поднятые уровни у владения дробящим оружием до 3 и калечащего удара до 2, кольцо и амулет для себя любимого, ну и весь остальной дроп, который пойдёт на продажу.