Ничего нового не произошло – Шисс в очередной раз мощным ударом отправил Любаву в полёт, но на этом его успехи закончились. Я сразу же скастовал молнию и босса парализовало на 10 секунд. Появившиеся паучки тоже проблем не доставили, убили их по старой схеме и спокойно продолжили бой. Правда я умудрился завести их в очередную кучу яиц, мы их конечно уничтожили и подняли силу атаки босса до 20%. Не очень приятно, но не смертельно. Здоровье Любавы стало проседать быстрее, но мы пока справлялись. Правда для этого, пришлось сосредоточиться на лечении и не пропускать время отката заклинания. Но здоровья босса уменьшалось быстрее, так что обмен был в нашу пользу.

60% мы достигли за 8 минут. Неплохо, жаль только Тайсону оставалось еще минута до конца эволюции, но справимся и так. В этот раз нам не повезло, ни один из эффектов контроля не прошёл, в итоге босс съел четыре яйца и восстановил себе 20% здоровья, поднял атаку еще на 8% и снизил защиту на 4. Читерство какое-то, получается, без контроля он вообще не убиваем. Я уже начал скучать по предыдущему боссу, за время, потраченное на этого, мы бы уже троих таких успели убить.

Ваш питомец успешно эволюционировал до молниеносного кроля, 50 уровень. Доступны два новых заклинания «Удар молний» и «Покров молний». Доступна возможность переименовать питомца.

Тайсон стал меньше, сантиметров восемьдесят в холке когда стоит на четырёх лапах, и поменял цвет на голубой. Периодически по его телу проскакивал синие прожилки молний, выглядеть он стал гораздо эпичней. Интересно, если его погладить, током стукнет? Атаки питомцев и сопартийцев не должны наносить урона, но это вроде как, и не совсем нападение. Ладно, потом попробую. Мне предлагают переименовать питомца. Если честно, руки чешутся сменить ему имя в честь персонажа из детских японских мультиков, который тоже атаковал молниями и жил в шаре. Но я удержался, всё-таки он не жёлтого цвета, пусть остаётся Тайсоном.

- Тайсон, выбираю тебя. «Удар молнии»!

И Тайсон ударил. Перед его носом в течении пары секунд формировался электрический разряд, а потом большой сгусток молнии полетел в цель, накрыв участок два на два метра. 1900 урона, паралич на 15 секунд - он бьёт сильнее меня, ещё и по площади. Правда откат целых две минуты, но всё равно очень мощный скил. Теперь попробуем второе заклинание. Он использовал «Покров молний», и по его телу побежал электрический разряд. Действует 20 секунд в радиусе одного метра от кроля, время восстановления 40 секунд. По боссу стал проходить урон в размере 52 единиц в секунду, а все атаки перешли на магический атрибут, к которому у босса практически не было сопротивления, плюс возможность парализовать цель. Я полностью доволен своим выбором, тоже хочу себе такое заклинание!

Процесс пошёл гораздо веселей. Следующие 10% мы сняли за 4 минуты. Здоровье нашего танка тоже стало проседать гораздо быстрее, но периодически срабатывающие слабость и паралич, позволяли нам легко контролировать бой, ни разу не дав ему спуститься ниже 50%. Любава ещё не использовала «Бастион», что добавляло дополнительную толику уверенности в успешном окончании противостояния. Одновременно скастованные мной и Тайсоном «Удары молний» не давали Шиссу шанса восстановить здоровье, парализуя его на 20 секунд, сразу же после броска в сторону яиц. Эффекты наших заклинаний, как оказалось, могут накладываться друг на друга, увеличивая время действия контроля. Вроде мелочь, но тоже приятно - пять секунд бездействия цели не могут быть лишними. Для полного счастья осталось только добить этого проклятого босса.

За 15 минут мы без приключений дошли до 50%. Шиссу стало скучно, и он решил преподнести нам очередной сюрприз. Полностью перестав обращать внимание на танка, босс бросился к нашей второй линии. Хорошо, что его целью стал Огонёк, нанёсший ему больше всех урона. Он обладал неплохим здоровьем и хорошим сопротивлением к физическим атакам, поэтому достаточно легко выдержал натиск босса. Если бы он атаковал кого-то другого, скорее всего мы бы понесли первые потери - Вреднючке и Пауло было бы достаточно проблематично пережить это нападение. Обошлось - Шисс в течении минуты пытался убить элементаля, слава богу не успешно, а потом вернулся к Любаве.

Больше он таких попыток не предпринимал, продолжая пытаться восстановить себе здоровье. Мы успешно предотвращали любые поползновения, не давая бедному Шиссу и шанса добраться до вожделенной закуски из паучьих яиц. Вот такие мы нехорошие дяди и тёти.

До десяти процентов мы избивали босса без особых проблем, а потом опять начались приключения. Он начал бить по земле, посылая во все стороны ударные волны и сбивая нас с ног. Я успевал встать и использовать лечение или ледяную стрелу, и в очередной раз падал на землю. На Шиссу совершенно перестал действовать контроль, и мы никак не могли остановить его атаки, да ещё и здоровье босса стало восстанавливаться с увеличенной скоростью. Хорошо, что урон проходил небольшой, иначе мы бы все здесь легли. Валял он нас так около минуты, успев восстановить себе шесть процентов здоровья, пока я не сообразил что с этим делать. После очередного падения, я уловил момент, когда Шисс наносит удар и подпрыгнул. Эврика, я остался стоять на ногах!

- Все смотрите, когда босс бьёт по земле, и прыгайте, в промежутках нанося урон, иначе мы его никогда не убьём – дал я команду.

Следующие 20 минут мы старательно изображали зайчиков. Со стороны, наверное, это выглядело очень забавно. Исключением стала только Тортила, которая с видом победителя забралась на босса сверху, вцепилась в него лапами и периодически вгрызалась жвалами, подпрыгивая вместе с ним при каждом ударе. Толку от неё в этом бою было немного, но выглядело забавно. Было тяжело, не всегда удавалось прыгнуть вовремя, времени на атаки было гораздо меньше, и мы остались без поддержки зелий коррозии Пауло (в таких обстоятельствах он не мог их готовить), но не смотря ни на что здоровье Шисса медленно ползло вниз. И наконец-то случилось чудо.

Вы убили рейд-босса Шисса, 50 уровня. За первое убийство все члены вашей группы получают бонус: + 2 ко всем характеристикам, Слава + 200. За убийство рейд-босса малой группой (до 6 человек) все члены вашей группы получают: + 1 ко всем характеристикам, слава + 100.

Вами получен лук «Снежная ласточка», книга с заклинанием «Баланс жизни», проклятые наплечники лесного рейнджера.

Ваш уровень повышен

Сил уже не оставалось и, закончив бой, все попадали на землю. Минут пять мы просто лежали, приходя в себя. Первым начал двигаться Пауло - душа алхимика тянулась к новым ингредиентам, не давая отдохнуть.

- Ладно, поднимаемся! Сейчас соберём добычу и пойдём наверх ужинать, там и отдохнём - сказал я. Радоваться и говорить что-то ещё сил абсолютно не было.

Пока Пауло вскрывал босса, я стал рассматривать полученную добычу. Проклятые наплечники и Уникальный лук на 50 уровень - это однозначно Карине. Она очень неплохо приоделась за время прохождения этого подземелья. Новичкам везёт, как говорится.

«Снежная ласточка»

Тип: Лук, уникальный

Урон: 150-210

Требования: 50 уровень, ловкость 160

Дополнительные свойства: Ловкость + 30, телосложение + 15, 30 % шанс проигнорировать защиту цели. Пассивное заклинание: Ледяное зачарование.

Ледяное зачарование: каждый выстрел несёт в себе магию льда, дополнительно нанося 10-20 урона холодом. Есть шанс замедлить и/или заморозить цель.

Хорошо быть первопроходцем. Качество дропа не могло не радовать. Убойная атака, неплохие дополнительные характеристики и, самое вкусное - пассивное заклинание, наделяющее все выстрелы дополнительным уроном от холода. Пусть он небольшой, но гарантированный, также есть шанс замедлить цель и даже заморозить.

Урон у луков всегда был выше чем у другого оружия. Это было связано с разной механикой действия характеристик на оружия дальнего и ближнего боя. Например - до выбора класса сила увеличивала урон на два процента для мечей, булав, кинжалов и т.п., а для луков только на пол процента. После его смены, для каждого класса были свои показатели. Например у лучников процент изменения от телосложения падал с четырёх до двух процентов, от силы увеличивался до одного процента, а прибавка к скорости, точности, шансу и силе критического удара от ловкости возрастала с четырёх до восьми процентов. При смене класса мною влияние осталось стандартным, зато часть моих характеристик стало передаваться призванным существам. Именно поэтому заклинания магов, выстрелы лучников или урон в ближнем бою воинов всегда будут выше чем у меня, что я компенсировал наличием питомцев. Цифры были примерными и рассчитанными самими игроками, администрация отказывалась делиться информацией об алгоритмах и законах по которым живёт мир Эльмстана.