Прикинув и так и этак, решаю выбить из бортиков ближайшей крыши каменный блок, выбиваю. На вскидку этот кусок камня весит, около 150 кг и длинной практически в три метра, отлично! Начинаю создавать шаблоны двухуровневой иллюзии, заполняю их образами.

Копируя все образы с самого каменного блока, комбинируя две иллюзии в одну. Удалось! Отлично. Теперь навожу на кам. блок эту самую иллюзию окружив его ею со всех сторон. Внешне блок никак не поменялся, но свою иллюзию на нем я ощущал прекрасно. Подобные статичные иллюзии даются мне легко и с первого раза, что не может не радовать.

Так., а теперь мне надо этой каменной "Дубиной" проверить свою теорию на практике. С "Живой" иллюзией сейчас заморачиваться смысла не вижу, все равно я её сейчас не потяну, вначале нужно потренироваться. Теперь пора заняться следующей комбо-иллюзией, создав для её воплощения звуковую иллюзию имитирующую голос живого человека, с которой никаких проблем возникнуть не должно, к звуковой иллюзии нужно еще присобачить визуальную, с внедренным в нее образом какого нибудь работяги. Зомби-лайтам все равно плевать на достоверность образа жертвы, ведь они все до единого, без каких либо моральных терзаний, прут на звук!

Единственное, что мне с них до сих пор падает в качестве дропа, это зелье выносливости, а это значит, что передо мной стоит задача, выбить с них именно зелье. Хорошо, что подобная простая двухуровневая иллюзия на кам. блоке тратит совсем мало энергии. У всех иллюзий есть несколько вариантов для существования. Первый это периодически подпитывать иллюзию, чтобы она не развеялась. Второй вариант просто наполнить её энергией по максимуму добавив побольше выносливости, таким образом она простоит как минимум пару часов, к тому же существует определенная закономерность, чем больше сама иллюзия, тем больше энергии она может вместить, что вполне логично. И третий способ это динамичная оживленная иллюзия, которая требует постоянной подпитки и тотального контроля, за любым её движением. К сожалению прямо сейчас создавать независимые псевдоживые иллюзии для меня просто невозможно.. Полагаю, что мой уровень навыка недостаточно высок для этого., а очков навыка как и всегда не хватает, да у меня и был то всего одно за десятый уровень! Надеюсь при получении двадцатого лвала, Система не поскупится на очки навыков! Было бы печально, сложись все иначе. Вытаскиваю из памяти образ Геральда, вместе с его голосом в придачу. Забиваю их в шаблоны и синтезирую еще одну комбинированную иллюзию. Прежде чем пускать "Геральда" в качестве приманки, решаю сначала воплотить его около себя в кубе. Сказано-сделано. Как только иллюзия наполнилась энергией, концентрируюсь на её воплощении в центре Куба. Направляю его образ прочь из сознания. Через пару мгновений шипочел во всей своей красе, предстал передо мной. Мда., выглядит он как обычный плакат на стенке.. Заметил пару огрехов в созданной иллюзии, например она оказалась на 5 см выше, чем оригинал., помимо этого были и другие мелкие недочеты..

Здесь и сейчас визуалку править не буду, настало время проверить голос Геральда. Заглушаю звуки из барьера.

В звуковой шаблон я забил парочку его фраз и еще кое что.

- Здарова, чего ты там повис? Спускайся пониже, есть о чем поговорить, да обсудить., и да., я так понимаю это ты мне в битве с Загонщиком подсобил?

Из иллюзии стоящей напротив меня раздается мужской голос, правда рот "Геральда" ему в такт не двигался, а если говорить еще точнее то он вообще был закрыт. Да и само звучание голоса скорее напоминало оригинал, но не было его точной копией.

Даю команду произнести эту фразу еще раз, одновременно с этим контролируя иллюзию., что ж., в этот получилось явно лучше, но складывается такое ощущение, как будто иллюзия под фонограмму говорит, не попадая в такт. Эх., учиться мне еще и учится.

Работы над достоверностью иллюзий, мне предстоит еще много, но сейчас сойдет и так, зомби-мены не слишком притязательные зрители и к подобной халтурной актерской игре, более чем уверен отнесутся с пониманием.

А теперь настал момент проверить все на практике. Подхватываю иллюзию "Геральда" одним из потоков сознания, и запускаю её между двумя домами стоящих впритык к улице полных зомби. Почему именно туда? Хочу битком заполнить эту зону зомбаками.. и начать их колошматить! По десять-двадцать за раз! Приступим же.

Неожиданно для всех стоящих на улице зомби, из переулка между домами донесся женский крик!

- Ааааа! Помогите!

На мой не предвзятый взгляд, крик получился очень даже достоверным.

С любопытством "опытного" дирижера смотрю, как на эту мольбу о помощи, в едином порыве повернулись "актеры массовки” и двинули к её источнику.

Через пять минут из переулка стали доносится совершенно другие звуки., ударов камня об плоть!

Глава 30. К - Креативность. Часть 2

Глава 30. К - Креативность. Часть 2

Сценка представшая перед моими глазами напоминала набитую битком толпу на концертах, в тех самых случаях., когда на какую либо громкую премьеру., все залы были переполнены! Только в этом случае главная роль была отдана, "Геральду" кричащего женским голосом. Без доли сомнений, можно сказать, что данное выступление пользовалось невероятным успехом! Даже скорее тут больше подошла бы фраза бешеным успехом! Все места были заняты, настолько плотно, что яблоку было негде упасть! Собравшееся публика., буквально без остановки, рукоплескала! Толпа "Фанатов" даже прорвалась на сцену и захотела по обниматься с "Топ звездой"!

Просто Вау!

Жаль, что это был концерт по заявкам и денег из зрителей никто не принес., но зато., они окупали это невероятным энтузиазмом! Я бы даже сказал, что все без исключения от выступления "Артиста” впали в состояние исступления!

Минут пять понаблюдал за вакханалий начавшейся в переулке. Дождавшись пока зомбо-лайты не переполнят все пространство между двумя домами, решаю выполнить несколько., оригинальный ход со стихийно образовавшемися "фанатами". Подняв кам. блок повыше, начинаю опускать его вниз! Дабы добавить силы удара, разгоняю "Дубину" тремя потоками сознания.

Бадабум!

Раздался прямо таки сильнейший удар о землю! Не менее двадцатки зомби смялись внутрь, как картонные домики от урагана! В момент удара внимательнейшим образом слежу, что же произойдет с наброшенной поверх иллюзией., от удара об головы и тела зомбаков.. она развоплотилась причем напрочь! При ударе старался метить именно в головы, дабы первым делом пробить черепную коробку и добраться до мозгов., прихлопнув их с одного удара. Мм., второй удар иллюзия не выдержит от слова никак.. С первой попытки зелья не упало., ну., я на это особо и не рассчитывал. Хорошо еще, что готовые шаблоны двухуровневых иллюзий сохраняются и мне не нужно по новой все в голове воссоздавать. Считаю это важным плюсом, благодаря которому можно будет намного эффективнее пользоваться полученной мной способностью. Если не сработало с первого раза., попробуй второй и третий! Пока не получится! Накидываю на каменюку еще одну комбо-иллюзию оборачивая её уже не со всех сторон, а лишь сверху и по бокам, оставив неприкрытым нижнюю сторону блока, всю ту плоскость которой удар и наносится. Наношу еще один удар по толпе! Вновь крушу с два десятка "Фанов"! Иллюзия осталась на месте, не поврежденной., но дропа так и не упало. Хм., пробую еще пару раз, результата 0. Блинский.. не сдаюсь и пробую другие варианты, нанесения иллюзии в момент самого удара., смещении иллюзии в место удара. Создаю и пробую даже другой шаблон иллюзии., в виде шипа "Надев" его на каменный блок. Результата нету. Черт! Каждый вариант пробовал минимум по три раза., начал отрабатывать следующие., спустя полчаса до меня окончательно дошло., что затея с тактильной иллюзией не проканает.

К сожалению не каждая придумка обречена на успех.. Систему как говориться не нае****!