А вот минус к статам жертв немного пугал. Меня за одни только увечья могли выследить и грохнуть, а тут такое. План по возвращению в Торгурию с поступлением в ученики Унгафу трещал по швам.

– Так, с самого начала Холмы, а после душевные метания. – Повертев ожерелье в руках, нехотя, но все же надел на шею. Видок стремный, приятного мало, но бонус пересиливал любую неприязнь.

Ожерелье Коллекционера Мук.

В случае утери: –1 к одной из ваших характеристик навсегда.

– 1 к максимальному возможному числу трофеев в этом Ожерелье.

Оу! А вот это уже страшно. Хватать халявные очки – это круто, а вот терять родные, нажитые честным, и не очень, трудом… Ладно, пока не планируется умирать, а впереди Холмы.

Пока бежал трусцой, подметил очередной набор изменений моей гниющей тушки: бары жизни и выносливости удвоились, а вот маны, напротив, уменьшились. Дух, как и прочие характеристики, не изменился сам по себе, а вот формула на регенерацию ослабла вдвое. В итоге забеги стали длиннее, как и перерывы между ними. Во время заминок на ходьбу занимался углубленным изучением себя, любимого, и новых доступных возможностей и был немало удивлен тем, что они не изменились! Я все еще был Проклятым, подгнивающим, но именно Проклятым. В итоге добрался до перечня всех статусов и невольно сбился с шага, вспомнив об одном неприятном, и не очень, маленьком нюансе.

Договор со смертью был не банальным воскрешением, а полноценной сделкой с выполнением обязанностей с обеих сторон. И если Серая Госпожа свою часть выполнила, то вот я все еще был ей обязан. И ведь не пару медяков, а целую тысячу душ! И ведь вернуть нужно не после дождичка в четверг, а в течение суток.

Невольно подкрались нехорошие мысли о возможном провале в долговую яму. Оптимист слепо верил, что мне дадут шанс отыграться в качестве нежити, но вот пессимист нашептывал о самом страшном исходе – удаление Аватары с последующим игровым стопом на месяц.

Двадцать четыре часа – это тысяча четыреста сорок минут. Делим на тысячу душ, итого: убийство каждые полторы минуты. Бред! Да я уже почти час времени на беготню потратил. Да еще и дождь продолжает хлестать, а значит, монстры целыми выводками попрятались по норам и схарчат меня сразу, как только сунусь. Стоп! А ведь это шанс. Так что там у меня в статусе, ага, все еще заражен – отлично!

– Надеюсь, сойдут любые души, независимо от уровня и размера владельца…

Погрузившись в медитацию, я вонзил пальцы в ладони, и из них нехотя засочилась загустевшая кровь. Подхваченная струями дождя, она уносилась в реку и там бесследно растворялась в ней. Идея была проста – отравить и убить рыбешку, но спустя час я сдался. Вместо массового геноцида рыбешки получился тихий пшик.

Не отчаиваемся. Если дождь не перестанет лить, то марш-бросок может вполне удаться. Если забить на прокачку, то вполне могу успеть до холмов за сутки, а там и воскрешение.

Сказано – сделано. Умеренный бег, размеренное дыхание. Бонус от ожерелья нехило повысил мои шансы. Спустя час поднял бегуна до четвертого ранга и получил Правильное Дыхание, замедлявшее расходы выносливости на треть во время бега и драк.

На ровных участках бежал с закрытыми глазами, подключив медитацию. К моему удивлению, больше мешали не падения, а страх, вбитый в голову реальной жизнью. Кто пробовал пройтись с закрытыми глазами больше пяти шагов, поймет. Бежал, падал, вставал – и все по новой, но задумка работала, позволяя отказаться от отдыха.

Дождь слабел, но бежать становилось все тяжелее. Грязь пластами облепляла ноги, сковывала движения и основательно выматывала. И ведь не простая грязь, а фаршированная червями толщиной этак в палец, такой солидный и пухлый. И все бы ничего, если бы эти твари не пытались меня сожрать. Схватив одного из тех, что понаглее, со злостью раздавил и с удивлением осознал, что долг стал легче на одну душу. Бинго!

Черви вопреки логике были хищниками… предпочитавшими охотиться в стае и активно ползли в сторону моей остановившейся тушки. Должен признать, стой я на месте и не сопротивляйся, у них это вполне получилось, но все было сложнее, для них.

– Крысиный Фарш! – Нога со всего размаху впечаталась в самую гущу червей, и тех размазало несмотря на тридцатипроцентное гашение урона из-за податливой грязевой поверхности.

Души 982/1000.

Души 970/1000.

Души 961/1000.

Процесс пошел! Такими темпами через тройку часов отобью долг. Чисто символическая единичка опыта за каждую жертву была по-своему приятна. Спустя сотню убитых черви осознали, что обречены, и нападение сменилось попыткой бегства. Даже немного жалко их: мелкие, слабые и бессильные что-либо сделать, но изо всех сил ползущие прочь. Они оказались не в пример быстрее собратьев из реала, но не на столько, чтобы изменить их судьбу.

Разметав основные силы и набив почти полторы сотни душ, пошел вслед за самой оперативной группой, сумевшей прилично оторваться от прочих и забравшейся на вершину холма. Догнал их быстро, но даже не тронул, найдя цель куда заманчивей. Черви не тупо бежали, а отступали к основным силам! В десятке метров от меня раскинулась неглубокая, но широкая яма, кишащая низкоуровневыми монстрами! Пара минут, и долг будет погашен!

– Крысиный Фарш! – С разбегу сиганув в самую гущу, уже в воздухе активировал умение.

Приземление, удар, и в стороны вместе с грязью летят расплющенные вражины, а меня накрывает каскад сообщений о микроопыте и уменьшающемся долге с приятным бонусом в конце.

Размозжить – второй уровень.

Размозжить – третий уровень.

Время каста – 1,8 секунды. Перезарядка – 9 секунд.

?1,9 стандартного урона, 12 % шанс оглушить при ударе в голову, 0,2 % шанс, проигнорировав жизни мелкого врага, размозжить его. Урон по площади 15 единиц, радиусом метр.

Добавлено новое свойство Крысиному Фаршу: Гравитация.

За каждый метр свободного падения, умение получает +100 % к урону.

Успех непременно нужно было закрепить, но сделать это я не успел. Земля под ногами задрожала, и под громогласный рев меня подкинуло в воздух и, крутанув в воздухе, ощутимо приложило о землю.

Рев Первобытной Ярости! Вы получили 473 единицы урона. Жизнь 187/880.

Вы упали с большой высоты! Получено 98 единиц урона. Жизнь 89/880.

За пару секунд хиты в красной зоне. Запахло жареным.

Яма, кишащая червями, взорвалась и выплеснула из себя тело гигантского червя, метров десять – не меньше. Вырванные пласты земли разметало вокруг, одним из которых меня приложило. А вслед за камнями начали падать и черви. Мелочь, почувствовав изменение баланса сил, вновь принялась ползти в атаку.

Гигант, дрожа всем телом, издал еще один рев и, изогнувшись, направил в мою сторону пасть, усеянную рядами зубов с ошметками чего-то гнилого между ними. Порой подобный стресс – самый лучший стимулирующий пинок. За какие-то секунды мой мозг перелопатил все накопленные знания, скомпоновал их и выдал единственно верное решение.

– Вызываю тебя на дуэль! – по меркам реалий глупо, но у Теллуры были свои взгляды на жизнь.

Вызов на дуэль успешно применен. Базовый бонус +10 % к атаке и защите.

Насчитано четыре дополнительных противника. Текущий бонус 10%?2?2?2?2=160 %.

Отбросив сообщения, ринулся в самую гущу мелких червей, агря на себя как можно больше и, самое главное, давая себя атаковать. Бонус к защите и атаке за считаные секунды взметнулся до уровня небес, и как раз вовремя – червь всей своей массой рухнул вниз, целясь в меня. Отскочить я успел, но ударная волна догнала, и меня вновь отбросило на полдюжины метров.

Дрожь Земли! Вы получили 0 урона. Жизнь 89/660.

Вы совершили отличный прыжок и сумели сделать идеальное приземление, не повредив себе!

Получено новое свойство Грация Пантеры способности «Акробатика».

Шанс увернуться от снаряда или стрелы +1 % за каждый уровень акробатики.

Шанс пережить смертельное падение +1 % за каждый уровень акробатики.

Получено достижение! Акробат III ранга.

Максимальная высота, на которую вы можете подпрыгнуть, увеличена на 3 %.

Повреждения от падений уменьшены на 3 %.

Суммарный бонус: высота прыжка увеличена на 6 %; повреждения от падений снижены на 6 %.

Ловкость +1.