Как и у большинства тёмных, у некромантов арсенал прямых магических атак ограничен, поскольку особенность их Дара такова, что любые плетения, созданные вне мёртвой плоти разрушаются. По сути, для классической схватки между магами, некроманты используют свою энергию, наполняя ею созданные ими образы - например, Стрелы Смерти. Наиболее распространённое атакующее воздействие некромантов. Оно достигается путём визуализации серебристой стрелы и наполнения этого образа энергиями смерти, сконцентрированными до уровня материализации. Только в таком случае, некромант в состоянии нанести весомый урон магу-противнику. Впрочем, с некромантами, способными на такие приёмы, мало кто связывается, поскольку таковые некросы редко путешествуют без свиты из пары десятков разномастных личей, умертвий и прочих представителей разумной высшей нежити.

Маги крови - маги крови являются чем-то вроде промежуточного звена между светлыми целителями и тёмными. Их магия гранична. Использую свою силу кровник в состоянии как лечить, так и убивать. Впрочем, в отличии от целителей, у таковых нет морально-этических блоков, созданных под влиянием Силы.

В чистом виде аги крови практически не встречаются. Чаще всего эта специализация у тёмных идёт вместе с некромантией или малицефиумом. Особо большой резерв таковым магам практически не нужен, поскольку свою Силу они черпают из самой крови, и не важно чья она - везде где есть живые существа, там есть их Сила.

В тех случаях, когда маги кроив так же развиваются ещё и как некроманты, часто появляются открытия в сфере медицины или боевой магии. Как результат, на территории Империи магов крови держат под строжайшим контролем, поскольку смесь Крови и Смерти даёт поражающие результаты и мало кто их ныне живущих одарённых способен противостоять заклинаниям и ритуалам таких специалистов.

Наиболее часто маги крови работают на армию и специальные службы, поскольку магия крови чаще всего используется в качестве замены целительству, если рядом нет нужных специалистов. Вторым её преимуществом перед остальными направлениями одарённости является скрытность. Воздействие мага крови невозможно засечь вплоть до наступления результата. Следов же эта магия не оставляет в принципе.

Справочные материалы по политическому мироустройству и государствам.
Империя Даур (Империя).

Государство появившееся в результате превращения Герцогства Даурского в новую столицу Империи. В состав древнего государства входило девятнадцать герцогских маноров и семнадцать автономных баронств, обладающих привилегиями и собственной экономической системой, что было вызвано расовыми отличиями. После Войны Пепла герцогство Даурское присоединило к себе двадцать четыре баронства и два полноценных графства из состава территорий павшей империи. Затем, в течение шести лет, в результате серии военных конфликтов, используя слабость соседних государств, так же пострадавших в недавнем военном конфликте, герцогству удалось захватить и аннексировать ещё два полноценных герцогства и три графства. Дальнейшую экспансию новоиспечённое государство прекратило в виду нехватки военной мощи для одновременного контроля и удержания, а так же захвата новых территорий.

Бывшие автономные баронства Империи образовали ряд независимых государств, разделивших по расовому признаку. Наиболее крупных их них оказался Оркланд, состоящий из девяти баронств. Коренное население - орки.

Вторым по силе и численности населения стал Листград - четыре баронства. Коренное население - два клана изгнанных эльфов, которым старая империя дала земли для заселения, получив в обмен вассальные обязательства.

Третье по силе государство сформировалось из Тзен, таким же образом назвав своё государство. Разумные рептилии. Ранее искусственно выведенный вид, с течением времени получивший право на выделенные для компактного проживания феоды, герб, язык и возможность неконтролируемого размножения и свободу в рамках вассальной присяги. В состав этого государства входят два бывших баронства.

Ещё два баронства стали двумя независимыми государствами, с течением времени объединившимися в республику. Население - смешаное. Значительный процент составляют полукровки различных видов - между орками и людьми, между орками и эльфами, между людьми и эльфами, а так же носители различного процента той или иной крови или же нескольких сразу.

Клановые Земли.

Союз территорий, контролируемых магическими кланами. Управляется советом глав кланов. Внутренние отношения между кланами носят хаотичных характер. Не редки боевые столкновения между дружинами различных кланов. Общая армия собирается исключительно в случае войны. Данные территории никогда не входили в состав Империи и всегда были агрессивны в отношении неё. Как и большинство стран участниц Войны Пепла, это государство потеряло значительную часть собственной территории. Располагаются на полуострове Хофф, соединённым с континентом узким перешейком, шириной в одиннадцать километров. Вглубь континента территории кланов уходят на сто двадцать километров. Площадь полуострова порядка свыше двадцати тысяч километров. Густо заселён, в виду чего имеет место нехватка производимого продовольствия и перенаселение. Нехватка производимого продовольствия восполняется за счёт внешних закупок зерна и скота.

Королевство Ладия.

Небольшое королевство к югу от Империи. Граничит с Оркландом. Именно с ним и были военные конфликты на почве открытия приисков с драгоценными металлами и камнями. Основное население - люди и полукровки. К последним относятся носители различного процента крови орков. Население королевства превышает четыре миллиона человек, однако большая их часть проживает в трёх крупных городах - Ладии (столице), Лаароне и Кнехте. Именно в этих центрах цивилизации и располагается основная промышленность страны. Остальные же территории практически полностью заняты сельскохозяйственными угодьями. Впрочем, благодаря развитой школе магии жизни и земли, давшими более тысячи лет назад толчок к восстановлению друидизма, слаборазвитому сельскому хозяйству, в котором практически не используются удобрения, машинный труд или, хотя бы, достижения металлургии в виде более качественных средств инвентаря. Впрочем, благодаря друидам, урожайность и сами растения многократно превосходят свои аналоги в остальных частях континента и позволяют не только обеспечивать страну продовольствием, но и заниматься экспортом, поставляя провиант практически всему континенту.

Единственной страной, что не покупает товар у королевства, является Империя Даур. Это вызвано уже давно прекратившимися дипломатическими отношениями и частыми пограничными конфликтами. Большой войны до сих пор не произошло только по причине поддержке прочих человеческих стран континента, выступающих в политических вопросах исключительно против Империи, что вызвано монополией на производство мифрила и добычу драгоценных камней.

Классификация демонов.

Слой Нижнего Плана, куда попал Рей, называется Ярость. Это самый близкий к Астриду и Срединному Плану слой. Его обитатели имеют собственную иерархию, считываемым по меткам, данным более сильными личностями. Иерархия состоит из Кругов Силы.

Низший - по сути, полудемоны, появившиеся в результате смешения крови смертных и демонов. Чаще всего, они не обладают магией, либо слабы в ней. Физически лишь немного превосходят смертных. Представители этого ранга представляют большую часть населения Нижних Планов.

Младший - в этот круг входят маги, полудемоны, чья сила и магические способности уже весомы. Или молодые демоны.