Несмотря на то, что разговор закончился, пришлось постоять рядом с Карастором и посмотреть несколько боев низкоуровневых НПС. Хотя какие там бои - примитивный мордобой. Только после этого удалось уйти и отправится на поиски Никиты. Тот нашелся довольно быстро. Он стоял в небольшой компании и неотрывно следил за рингом, так что, что бы получить причитающееся пришлось ждать окончания текущего боя.

   - Порадовал Горыныч. Порадовал, - благодушно сказал стражник, улучшая мое материальное положение: - Я на тебе неплохие деньги выиграл, так тут несколько больше чем должно было быть.

   Денежки это хорошо, но репутация, наверняка подросшая на пару пунктов еще лучше. Свой человек во внутренней страже никогда не будет лишним. Иногда это может оказаться даже важнее чем хорошие отношения с наставником.

   Со стражником посмотрел заключительные на сегодня бои. Тут все было куда интереснее. НПСы использовали навыки и умения, что делало их бои довольно зрелищными и иногда мало похожими на реальную схватку. Чего стоили удары с парализацией или воспламеняющие удары сопровождаемые выкриками, служившими дополнительными активаторами для абилок.

   Особенно мне запомнился бой двух панкратийцев, на которых я обратил внимание до этого. Ребята владели навыками уклонения, акробатикой и не только. Такое впечатление, что посмотрел какой-то фантастический фильм. Боец в медвежьей шкуре оказался чуть менее подвижен и частенько получал смертельные для игрока моего уровня удары железными когтями. Как оказалось, это было запланировано им самим и специально или не очень специально служило заполнению шкалы ярости до необходимого значения. Как только ярость поднялась до необходимого уровня панкратиец оказавшийся еще и перевертышем выкрикнул что-то непонятное мне и активирующее частичную трансформацию бойца в зверя.

   Шкура медведя тут же начала сливаться с кожей поединщика. Его суставы неестественно выгнулись, грудная клетка с хрустом раздалась вширь, голова стала неотличима от медвежьей морды, а пальцы рук обзавелись крючковатыми черными когтями. Существо больше напоминавшее медведя, нежели человека, при трансформации полностью восстановило здоровье и напустилось на обидчика с новой силой. Теперь когти были против когтей. Преимущества в скорости ни у кого не было, но у перевертыша появилось значительное преимущество в количестве хитов. Мало того что он сам полностью восстановился, так до превращения еще и успел убавить ХП у противника, которому, похоже, восстановить жизнь было нечем.

   - Ярость пламени! - завопил в ответ человек в кожаном доспехе и когти дополнявшие его кулаки полыхнули алым пламенем, прибавляя к урону оружия урон огнем с соответствующими эффектами.

   Какое-то время бой проходил практически на равных. Перевертыш полосовал противника когтями, бил ногами, его собственная шкура то и дело вспыхивала, покрываясь резаными ранами с подпаленными краями, но все имеет конец. Медвежья пасть вцепилась в шею врага, кровь потекла по морде и он не обращая внимания на вонзаемые в бока когти обхватил булькающего горлом противника лапами. Это "объятье" буквально выдавило из когтистого остатки жизни, и перед нами предстал окровавленный победитель самого зрелищного на сегодняшний вечер боя.

   В последние минуты толпа, ставшая куда активнее, чем во время моего боя, замерла в ожидании и в момент победы разразилась криками. Кто-то приветствовал победителя, а кто-то проклинал судьбу и второго бойца за проигранную ставку.

   Пока смотрел бои, посмотрел и то, что мне отсыпала система за второй бой и после него.

Навык "Рукопашный бой" повышен на 1. Всего 6.

Ваша ловкость повысилась на 1. Всего 11.

Навык "Уклонение" повышен на 1. Всего 2.

В схватке вы смогли нанести тяжелую травму своему и можете приобрести навык травмирование.

Принять: Да./Нет.

Задание "Кулачный бой" выполнено.

Награда: Вы победили, и отношение стражника Никиты к вам улучшилось + 2. Всего 3. В качестве дополнительной награды вы получаете деньги. Сумма вариативна.

За победу в бою на ринге вы получаете 400 опыта.

Вы сумели получить классовое задание до достижения 10 уровня, этим самым вы выполнили условия достижения "Молодой да ранний".

Награда за достижение: 5 единиц характеристик. Опыт 50. Деньги вариативно. Слава плюс 10.

Ваши отношения с наставником панкратийцев Карастором улучшились на + 5.

Всего: +5.

Ваши отношения с наставником панкратийцев Карастором улучшились на + 1.

Всего: +6.

   Вот какой удачный день даже достижение, какое-никакое получил, к тому же со славой. Славу трудно заработать. Ее дают за некоторые очень сложные задания, выдаваемые неписями с высоким социальным статусом и за некоторые достижения. И там и там славы отвешивают по чуть-чуть, так, что в один момент из черноногого никому неизвестного "крестьянина" любимцем богов и другом королей не стать.

   Да, да именно так. Имея высокое значение славы, игрок имеет неплохие шансы попасть на аудиенцию не только к королю, но и лично к богу. Местные боги любят прославленных героев и не жалеют для них благословлений и других плюшек.

   Можно еще наведаться к тренеру охотников или рейнджеров и приобрести свежевание, тогда совсем молодцом себя считать можно будет. Хорошо, что многие тренеры принимают круглосуточно, а то бы пришлось отправляться на отдых, чего мне сейчас никак не хотелось.

   - Никита, будь добр, подскажи, как мне найти наставника охотников или рейнджеров? - спросил я перед самым концом последнего боя.

   - Минуту, - стражник с азартом досматривал, как боец принимает человеческий облик и, шатаясь, покидает ринг. Азарт, несмотря на то, что бой уже закончился и в этом бою он ошибся со ставкой - поставил на проигравшего парня с железными когтями.

   Перевертыш ушел, и Никита повернулся ко мне:

   - А кто именно из них тебе нужен?

   - Все равно. Кто будет ближе или кто дешевле возьмет за профессию свежевание, - уточнил я.

   - Ближе наставник рейнджеров. Он сейчас где-то тут. Но наставник охотников может дать тебе задание и по его итогам дать профессию.

   Я прикинул, что в этом случае выгоднее добраться до охотника. Копейка, как известно рубль бережет, а мои финансы не безграничны. На настоящий момент всего 3 кроны пять шиллингов три пенса.

   - Тогда расскажи, как найти наставника охотников.

   Никита заулыбался, и мне стало понятно, что тут не все так просто. Ну, вот почему в библиотеке нельзя получить эту профессию? Развивать до определенной степени можно, а вот приобрести никак. Несправедливо? Думаю да, но заработать две три кроны, что бы получить умение у тренера не так сложно, а во время выполнения квеста можно немного подкачаться. Многие считают несправедливым, что травничество приобрести столь легко, а квесты на его приобретение хоть и есть, но довольно редки. Я, кстати, если найду этот квест, то обязательно выполню, в моем случае профа не приобретается, поскольку она уже есть, зато немного подрастет.

   Наконец мой товарищ гвард убрал с лица загадочную улыбку и перешел к объяснениям:

   - Охотник наш живет довольно далеко от города. Тебе туда одному не дойти, но тебе несказанно повезло, идо наш охотник сегодня пришел в город. Ты сможешь найти его либо в нашей центральной гостинице "Печеный хобот" либо в трактире "Веселый гоблин"... - он пустился в объяснение дороги и я понял, что найти их будет не просто, несмотря на то, что оба учреждения находятся где-то в центре.

   Будь планировка города попроще, или будь город более разведан мной, то можно было бы ориентироваться по карте, а так снова придется спрашивать дорогу у прохожих, что ночью может закончиться довольно плачевно. Несмотря на бдительность городской стражи и все остальное, наткнуться на ночного грабителя или душегуба вполне возможно. Реализм игры заставляет криминальный элемент выходить на промысел в темное время суток, хотя по моему личному мнению самые страшные преступления могут совершаться и при свете дня.