Войдя на кладбище и осмотрев разоренную могилу, ничуть не удивился, что надпись на этой могиле была сделана на неизвестном мне языке. Всей фразы прочитать не смог, но имя "?????" было вполне понятно. И еще была вполне понятная дата 3718 - 3752. Вполне понятно, что в этой могиле когда-то лежала женщина Мария и умерла она, раз сейчас по игровому летоисчислению идет 3753, то в прошлом году в возрасте 34 лет.
На остальных могилах все понятно написано - по русски, то есть по москалийски. Ага, какой-то оригинал назвал русскоязычную страну Москалией и засунул туда, братьев хохлов, бульбашей, естественно москалей и иже с ними (в смысле с нами). Вот так с легкой подачи шутника и объединились все некогда разъединенные братские народы. Кто-то тупо поржал над названием, а кто-то крепко огорчился, причем огорчившиеся были среди всех. Кое-кто из-за этого даже играть не стал, но тех, кто покинул игру именно по этой причине, было совсем немного.
Но отвлеклись. Вернемся к могилам. Две из трех могилок с русскими именами и в них мужчина и женщина почтенного возраста. Кто они Прокрусту? Тесть и теща? Возможно. Тогда кто же Мария? Она, скорее всего соплеменница ему и Карастору, но этой информации мало. Может сестра? Скорее всего, так и есть, но не будем гадать на кофейной гуще, а переговорим с нашим работодателем. Вот только сначала его работенку с собакой выполним, и репутации немного заработаем. Тогда он к нам, может чуть-чуть полояльнее отнестись.
Добрались до опушки, но в лес сразу не поперлись. Снова оставил Кирилла наблюдать за обстановкой, пустил крысу тиранить мелкую живность, а сам попробовал себя в роли метателя ножей. Поначалу ножи летели куда угодно, но только не в выбранное мной в качестве мишени дерево. Прежде чем появились нужные навыки, я умудрился один нож потерять, а второй сломать о камень. В итоге у меня осталось восемь плохоньких ножей, но я добился своего. С пяти - шести шагов ножи всегда стали попадать в мишень и только в половине случаев бились об нее тупой частью, а не втыкались.
Потренировавшись, отправились вглубь леса, торя дорогу к красной зоне района нахождения собаки по сплошному белому пятну карты. Это город у меня был почти полностью картирован, а за его стенами только белый туман и разведанное место моего явления в этот мир. Ну это ничего, если переживу шоу, то у меня будет огромное количество времени исследовать каждый уголок мира Павших с небес, а если не переживу, то и не очень нужны мне эти исследованные области.
По дороге нам попалось несколько десятков кроликов покрупнее тех, что были на лугах и небольшая лиса, которых била уже не крыса, а все мы скопом. Рыжая плутовка оказалась довольно вертким и сильным созданием и доставила нам немало хлопот, но все равно в итоге ее шкурка оказалась у меня в инвентаре. Много денег за нее не получу, но уж она то всяко будет стоить подороже крысиных и кроличьих.
Из-за обилия лечебной лесной растительности дешевой, но попадавшейся буквально на каждом шагу основательно занялся травничеством. И, похоже, оно мне нравилось. Никогда до этого не замечал за собой особой склонности к подобного рода занятиям, но я был рад, что собирание трав было куда реалистичнее свежевания мобов. Оно и понятно рвать цветочки мне, как и любому среднестатистическому горожанину куда приятнее, чем сдирать со зверя шкуру и ковыряться в его внутренностях.
Были отдельные просьбы ввести такую опцию для хардкордщиков, но их не удовлетворили. Компания разработчик основываясь на мнении штатных специалистов психологов пришла к выводу что большинству даже самых-самых любителей игры по жестче быстро опротивит ковыряться в вонючих кишках в поисках лута. Достаточно того что внутренности охотно вываливаются во время боя. Вдобавок еще большее увеличение количества расчлененки на квадратный метр виртуального пространства может сказаться даже на крепкой психике и тогда будет уже не прикрыться пользовательским соглашением. Если игра начнет плодить психов - ее тут же закроют.
В общем, в этой профессии имелись свои тонкости. Во-первых, его нужно было знать - неизвестное растение при срыве гарантированно портились. Во-вторых, нельзя было рвать известные растения бездумно. В идеале их нужно было срезать маленьким серпиком, отмерив, место среза линейкой, но у меня не было ни серпика, ни линейки, что приводило к порче растений в 50 случаев. С серпиком и линейкой 75 процентов растений были бы мои.
Но даже так я быстро заполнил до предела свой инвентарь, напихал травок в две ячейки инвентаря, имеющиеся у Раты, и заполнил сеном все свободные объемы у Кирилла. Пришлось выкидывать наименее ценные предметы в пользу имеющих большую стоимость. Поскольку никаких каталогов трав у меня не было оценивал по памяти и на глаз, что привело к серьезному росту оценки. Подросли и другие параметры, что не могло не радовать. Конечно, рост профессий это не рост боевых навыков, но без них я заработаю на два порядка меньше, и значит меньше смогу себе позволить в плане оснащенности и подготовки. К тому же интеллект скакнул, а его все же можно отнести к боевым характеристикам.
Порадовала крыска. Она без всякой команды нашла тайник. Я сначала не понял в чем дело, но потом сообразил, что моя питомица не просто так встала у дерева на задние лапы, задрала морду вверх и призывно пищит. Оказалось, что она что-то учуяла в дупле расположенном на высоте моего роста. Там лежали вполне подходящие для монахов и моего класса когти, вроде японских сюкю, пригодные для обеих рук. Урон у этой штуки, с названием железные рукопашные когти, был поболее чем у моего кастета - от 15 до 20, и используя их можно было совершать хватательные движения, так что нацепил когти на правую руку, а кастет на левую. Убирать оружие пока не буду, как раз входим в зону, где потерялась собака. Обычно в таких зонах игроков поджидают приключения.
Оружие не пригодилось, а вот собаку нашли. Она валялась мертвой и растерзанной. Не все ее части были на месте, а те, что не растащили, были серьезно обглоданы. Глядя на эту картину, скривился, а Ратка вот проявила гастрономический интерес. Она заинтересованно принюхалась, и собралась было запустить зубы в мертвую плоть.
- Рата! Нет! Фу! - закричал я и угрожающе топнул ногой.
Питомица отпрянула от трупа, подняла на меня морду и непонимающе уставилась своими глазами бусинами. Весь ее вид вопрошал: - "Ты чего хозяин?".
- Не подбирай всякую гадость! К ноге! - погрозил я пальцем своему чересчур клыкастому грызуну и тот послушно занял подобающее ему место возле моей левой ноги. Вот как хорошо, что во всех питомцев изначально заложен необходимый минимум команд. На халяву можно почувствовать себя умелым дрессировщиком с подготовленным животным. Можно будет потом порыться в настройках и задать несколько дополнительных команд. Например, что бы атаковала сзади атакующего меня или атакованного мной противника по определенному слову.
В качестве доказательства смерти собаки не обязательно было тащить все ее останки. Хватило ошейника с обрывком веревки, что я снял, тихо радуясь отсутствию возможности блевать в этом мире. Многое я видел, но от подобной расчлененки как-то уберегся, так что с непривычки был морально готов расстаться с содержимым собственного желудка.
Когда мы вернулись на хутор с дурными вестями о собаке, хозяин встретил нас сдержанно-печально, но с наградой ждать не заставил и была она как нельзя кстати. Помимо опыта и поднятия репутации с хуторянином, мне полагался предмет экипировки. Полученный мной предмет был до безобразия прост и никак не усиливал меня. Это был простой мешок путника, добавлявший десять ячеек к инвентарю при помещении в него. При этом он сам занимал одну ячейку, и чистая выгода составляла девять дополнительных слотов под добычу.
На такой выгодный размен были согласны все игроки. При этом их не мог сделать ни один крафтер геймер и в лавках у вендеров они появлялись крайне редко. В основном их и получали вот за такие простенькие задания, и у каждого игрока был хотя бы один, но при этом их цена на аукционе всегда была заоблачной и только росла. Но и с такой ценой товар не залеживался. Я представлял себе порядок цен, но, несмотря на это, не просто не желал продавать невзрачненький серый мешочек, но и желал приобрести еще один. А лучше сразу мешок Сизифа на 35 слотов. Хороший такой мешок - больше самой сумки. Хотя больше сумки и уникальный мешок путника на 30 ячеек. Согласен и на такой, вот только где взять. Гораздо проще достать всякие дополнительные сумки и подсумки, что при одевании видимы, а значит в отличие от инвентаря, доступны для различных карманников и прочих воришек. В этом отношении мешочки были гораздо лучше. Они были внутри инвентаря, невидимы и недоступны для ворья. Предметы из них или они сами могли выпасть только при смерти игрока.